楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2026-03-17 17:10:38https://kai-you.net/article/94906
“ベイブレードの重さが0.06グラム軽い”台湾のベイブレードガチ势が诉讼を提起
“战斗陀螺的重量轻了0.06公克”台湾的战斗陀螺重度玩家提起诉讼
https://pbs.twimg.com/media/HDls1AMbEAAAO3b.jpg
台湾新闻报导,台湾的一名战斗陀螺玩家
因个人间购买的陀螺重量差0.06公克而发生争议,甚至演变成诉讼问题。
以“不只是玩具”为概念,并致力于作为运动/竞技独立发展的Takara Tomy推出的
《BEYBLADE X》。
这项竞技极为讲究细节,微小的重量差就可能影响陀螺的速度与旋转数,进而决定胜负。
Takara Tomy的相关负责人表示,截至2025年4月,
《BEYBLADE X》在全球80多个国家和地区累计出货已超过5.5亿个,已成为国际知名玩具。
围绕0.06公克的诉讼——这究竟只是鸡蛋里挑骨头,还是对胜利抱有极度贪求的态度呢?
0.06gのベイブレードの重量差が法廷バトルへと発展
0.06公克的战斗陀螺重量差引发法庭大战
争议起源于战斗陀螺的Facebook社群“战斗陀螺 beyblade 大联盟”。
一名玩家购买了一个重量为37.95公克的战斗陀螺(鲨鱼战刃/シャークスケイル),
事件就此开始。
购买者在收到商品时自行称重,结果发现比商品页面标示的重量轻了0.06公克。
购买者将此情况告知卖家并要求退款,但遭到拒绝,理由是“可能是秤的误差”。
经过一番争论后,购买者愤怒至极,甚至提起了诉讼。
竞技シーンではベイブレードの“个体厳选”も行われる
在竞技场上,战斗陀螺的“个体严选”也相当普遍。
战斗陀螺在制造过程中难免会出现以0.01公克为单位的重量误差。
大多数玩家在向制造商Takara Tomy购买时,通常已接受这种个体差异。
然而,这次的争议发生在社群内的个人交易中,因此不一定只是鸡蛋里挑骨头。
在极限竞技化的《BEYBLADE X》比赛场景中,存在“个体严选”的概念。
玩家会购买多个相同的陀螺,挑选出在比赛中最有利的重量,
甚至在社群内进行优秀重量陀螺的买卖,形成独特文化。
观察这次事件发生的社群贴文可以看到,
虽然是同一款陀螺,但重量竟精确到0.01公克单位。
在重量差被发现后的讯息纪录中,
甚至写道:“你也应该知道,37.95公克和37.93公克的价格是不同的。”
特别是此次交易的陀螺“鲨鱼战刃/シャークスケイル”,
其低重心设计使重量成为关键特征。即使只有0.01公克的差异,也可能影响胜负——
对于认真游戏、以竞技态度投入的人来说,这次抗议是完全可以理解的。
只是0.06公克,却也至关重要。
这场前所未见的争议,在法庭上体现了《BEYBLADE X”所倡导的“不只是玩具”的概念。
这场官司将如何收场,仍值得持续关注。
网友回复:
ガチ势なら个体厳选や调教くらいしろよ
既然是重度玩家至少个体严选和调教要做到位啊
回游べば削れてその20倍の重量軽くなるのに…
这个重量差距你玩久了磨损,随便就会轻个20倍以上...
このレベルだとどっちかのはかりの问题の可能性もある気がするんだよなぁ
这种程度的差异很有可能只是其中一边的秤有误差啊
回してるのはコマでも人间の执念のほうがよく回ってる
虽然转的是陀螺,但是人类的执念转得更久更猛啊
クレーマーレベルやん
奥客等级的争议
通常は0.06グラム重たいわんと思ったのかもしれないね。
“通常应该要再重0.06克吧”或许他只是这么想
建议Takara Tomy拍成广告
我们战斗陀螺玩家没在跟你闹,是认真在计较的
作者:
nahsnib (悟)
2026-03-17 17:12:00之前板上吵超久,就很好笑,标榜这点误差结果秤还是长那
作者:
STAV72 (刁民党党务主委)
2026-03-17 17:12:00追求完美,近乎苛求
作者: Medic 2026-03-17 17:13:00
这虽然是游戏,但可不是闹著玩的
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-03-17 17:14:00网友回复都日文?啊,原来是日方报导的XD
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-17 17:14:00已经退款了不是
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-03-17 17:15:00吹一口气可能都不只加0.06克了
作者: busman214 (busman214) 2026-03-17 17:16:00
虽然是战斗陀螺,但可不是闹著玩的
作者: YOLULIN1985 2026-03-17 17:17:00
“人类的执念转得更久更猛啊”这留言真不错
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-03-17 17:17:00我们并不是以游戏的心情玩战斗陀螺的.jpg
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2026-03-17 17:17:00“那两造当事人预备... 3 2 1 Go Shoot”
作者:
ass499 (tsai)
2026-03-17 17:19:00记得解除警示户头起码要半年以上
作者:
ChunD (春D)
2026-03-17 17:20:00放一张卫生纸都超过0.06
作者:
Noxves (诺克威斯)
2026-03-17 17:30:00卖家活该啊 自己主打商品价格和重量挂钩了
作者:
Annulene (tokser)
2026-03-17 17:31:00你不尊重陀螺...陀螺生气了 (x
作者: satllion 2026-03-17 17:34:00
你到底有没有把圣兽放在眼里啊(X)
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-03-17 17:36:00广告标题 这不是玩具 是胜利
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-03-17 17:37:00虽然是玩具 但可不是开玩笑的!
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-03-17 17:40:00现在的没有了但战斗盘的改良,在场地上加上发条痕,对游戏带来变化
作者:
Atima 2026-03-17 17:47:00这风气就日本开始的啊
看了一下现在的陀螺设计蛮有趣的 难怪还很夯记得脆有人PO价目表 差0.06克价格可以差到几百块
我记得吵到最后,卖家也被翻出原文,自己要搞这么复杂的价格,然后却少0.06克,也是自己活该人家用诉讼来逼你和解 刚好而已啦
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-03-17 18:00:00虽然转的是陀螺,但是人类的执念转得更久更猛啊<这句害我笑到嘿菇ww
作者:
info1994 (凹嗚~)
2026-03-17 18:02:00两个都是憨仔 一个皮到不退钱,一个选择用宅配送黄金
要保持最大重量公差 买100颗拆开杀肉 把每个最大重量零件组一颗不就好了会有人直接偷滴几滴快干吧
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2026-03-17 18:08:00人家是在玩黑暗游戏决斗的 攸关生死
作者: rommel1990 2026-03-17 18:09:00
不够自己加重量啊
作者: u950027 (u950027) 2026-03-17 18:11:00
在宝可梦来说就是孵蛋挑个体质挑到走火入魔吧 少1点次属性都要重刷
作者:
Beltran (グル≡崩壊)
2026-03-17 18:12:00在争执多重前先换个秤才不会被笑
作者: u950027 (u950027) 2026-03-17 18:12:00
当然也不一定是买家问题 可能是那个圈子就是会在意那一点点 卖家才会拿来当卖点
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-17 18:12:00这场是两边都在玩锱铢必较的游戏,那就好好锱铢必较
真那么在意就面交当场秤啊 0.06搞不好运送途中就撞掉了
作者:
Cishang (辞..)
2026-03-17 18:26:00那个是拍卖不是定价,买家自己拍上去的价差也是他自己觉得的干卖家屁事
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-17 18:30:00但卖家自己都有标到那个单位了 要说误差那就不要标阿
作者: t552252 2026-03-17 18:52:00
人类的执念那句真的猛 玩具玩成这样真的呵呵
这种法庭交锋时,法官的水准很重要,不然就只能比照建筑或是重大交通建设那种,申请专门性仲裁(?)
作者: zipupup 2026-03-17 19:38:00
换成黄金少重量就一堆人跟你拼命了
有些人可能没追后续,卖家有标价各种重量(明码标价细到小数点后两位)不同价格,买方验货自然按这个标准验货然后“货不对版”
卖家就是不给退才闹起来的卖家觉得竞拍上面都写了不给退货,买家要退货是故意找麻烦