Re: [情报] NVIDIA DLSS 5的恶灵古堡游戏展现

楼主: WayThuz (欢喜利乐包)   2026-03-17 10:39:20
完整的展示影片除了恶灵古堡以外,还有 EA SPORTS FC的画面
https://i.imgur.com/1RXFkAL.jpeg
https://i.imgur.com/2t2Bod3.jpeg
以我的观点来看,FC或2K这类的球类游戏很适合采用这项技术,AI 也许能让球员的长相更
贴近现实,毕竟这类游戏的看点之一就是拟真现实球员
当然……也不排除因为3D建模太烂,套上后变得更不像本人的可能性就是了
补充一点
前两张图的球员应该是Virgil van Dijk
下图是他现实中的照片
https://i.imgur.com/8l7Ayx6.png
各位觉得游戏画面在开启效果后有没有变得更像本人呢?
作者: bladesinger   2026-03-17 10:40:00
Virgil van Dijk是黑人吗? DLSS5以后看起来就黑人
作者: kaj1983   2026-03-17 10:42:00
觉得像的更像,不像的更不像
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-03-17 10:43:00
2K那个烂建模用DLSS 5搞不好变得更不像
作者: kaj1983   2026-03-17 10:43:00
只是这功能还要游戏开发厂调教的话,游戏开发又要多一份工作要做了= =还有一点是这些现实球员做不像有可能是授权问题,不是技术问题...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-17 10:46:00
游戏厂需要多费工夫的话好像有点虾?
作者: globe1022 (肉食兔)   2026-03-17 10:47:00
范戴克是黑白混
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-03-17 10:47:00
一定是厂商调啊 球类游戏就直接拿球星的数据去训练吧
作者: kaj1983   2026-03-17 10:48:00
不知道实作会花多少时间,毕竟是ai产图
作者: pponywong (pony)   2026-03-17 10:49:00
要厂商调整啦 不过NV应该会提供SDK/Tools
作者: kaj1983   2026-03-17 10:49:00
只是看过的AI产图在动态的话有时候长相会随角度不同而产
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-17 10:50:00
这样变成游戏商得多花工期成本去配合NV,总觉得有点怪?
作者: pponywong (pony)   2026-03-17 10:50:00
trained data在渲染时 一起送进GPU里面
作者: kaj1983   2026-03-17 10:50:00
生变化,这功能需要维持一致性才不会让人看到一半觉得怪
作者: pponywong (pony)   2026-03-17 10:51:00
动态就是interference 耗费的运算很小其实走deep learning 费工很少了 比起设计renderingpipeline, 贴图, 光源, 光追 简单很多跟脸部识别 商品推荐算法一样 走deep learning就暴力硬干 但是结果比你走算法还好还准
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-03-17 10:55:00
https://i.imgur.com/AmtyrLG.jpeg可以复刻韦德雕像在2K吗?
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-03-17 11:11:00
感觉蛮适合运动游戏的,真实感上升不少
作者: bestadi (ADi)   2026-03-17 11:35:00
9分韦 我觉得不行
作者: takase (............)   2026-03-17 12:05:00
肤色整个跑掉 =3=
作者: woodghost   2026-03-17 12:08:00
如果厂商是拿真的球员照片去训练的 那可以很像吧
作者: intela03252 (intela03252)   2026-03-17 12:12:00
我觉得这技术只是模拟出一些细微凹凸之间光影呈现,如果不吃额外效能还不错啦,但真的没啥意义,消费者对dlss的期待是降低效能需求
作者: pponywong (pony)   2026-03-17 12:15:00
DLSS就是引擎不强的情况下 还有好画质的替代方案其实这种细微处理 用算法+3D绘图很费CPU/GPU资源比如皮肤 蜡烛 这种漫散射(sub-surface scattering)材质 你要花很多CPU去计算 现在直接用训练好的AI模型直接在最后绘图上补强就好了
作者: ksng1092 (ron)   2026-03-17 12:23:00
要用两张5090去跑,你说他有没有要吃额外效能xd
作者: donkilu (donkilu)   2026-03-17 12:27:00
运动游戏最常见的问题是建模很烂 毕竟球员实在太多了用这个还能稍微遮羞一下
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-03-17 16:21:00
重点是我开发者能不能用麦块等级建模成本然后生成2K人脸

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