楼主:
alinwang (kaeru)
2026-03-16 12:51:38https://reurl.cc/2abpDO
3A游戏画面更精细可能不是最重要?分析公司:“也有玩家群体其实不在乎”
闪电
Yahoo游戏编辑
更新时间2026年3月15日 周日 下午9:00
随着电脑硬件技术的不断迭代、发展与推陈出新,这 20 年来的游戏画面可谓一日千里的
进步,到 2018 年起许多游戏开发商也开始支援“光线追踪”功能,让玩家们现在即便隔
著萤幕,还是可以享受到与 20 年前的游戏画面相比无比逼真、栩栩如生的游戏画面。不
过,进入现在的游戏世代以来,游戏画面的发展似乎已经到了极限,开始减缓进步的速度
,而且事实上,根据游戏市场数据公司 NewZoo 的调查,对于部分玩家来说,可能游戏画
面的精细度并不是他们最在乎的事情。
综合外媒报导,游戏市场数据公司 NewZoo 日前在出台 2025 年的全球 PC 游玩时数排行
榜之后,总监 Ben Porter 也出席了游戏开发者大会(GDC),并且分享了他们公司观察
到的现象:“我认为在过去 10 年间发生了一个转变,就是追求游戏画面的想法某种程度
上已经越来越小了。因为现在那些世界上最受欢迎的游戏并不是画面最逼真的游戏。”,
他便举例,2025 年的 PC 游玩时数榜首《Roblox》就能证实这件事,因为它并不是一款
追求极度真实画面的 3A 大作:“《Roblox》的游玩时数成长了 50%,这是很大的幅度。
并且,很大的原因是因为平台上那些很病毒传播的东西。”
此外,Ben Porter 也分享,数据显示,《Roblox》与《Minecraft》的玩家同时也会玩《
要塞英雄》、《英雄联盟》这些服务型游戏,用户重叠率超过 45 %,而与之相比,他们
与《决胜时刻》、《GTA5》等单人大作的玩家重叠率往往不到 30 %,证实《Roblox》与
《Minecraft》的玩家们可能不太玩那些更追求画面极度真实的 3A 游戏。
他并指出,“或许他们有时会玩一下单人大作,但最后还是会回去玩他们熟悉的即时服务
型游戏。”,而这或许也代表了,《Roblox》这类游戏的玩家可能与 3A 游戏大作的玩家
是两个完全不同的群体,因为 NewZoo 的数据也发现,与不玩《Roblox》的玩家相比,有
玩《Roblox》的玩家大概只有 4 成机率去玩《魔物猎人:荒野》这样的 3A 大作,取而
代之的是《Roblox》的玩家们更会被如《Among Us》这样的小品游戏所吸引,而显而易见
的,这些玩家最在乎的并不是游戏画面接下来又会变得多逼真、多精细。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 12:54:00画质好坏指的又不是真实性,麦块画质不差好吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-16 12:55:00卖块算不差吗==
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 12:55:00麦块不是马赛克风格吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-16 12:56:00卖块的像素都是偏丑的那种了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-16 12:56:00我以为要讲的更精细 是指桶子有2万面 而玩家不需要
萨尔达的成本也是3A等级,只是任天堂选择不把成本拿去
对不在意的玩家来说不重要,因为他们不在意还真的是听君一席话耶
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-16 12:58:00我觉得 美术 跟 相片拟真 并没有那么直接的关系就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 12:58:00ns卖那么多就知道了吧 还要分析吗但是也很多很在意
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-03-16 12:59:00作者:
ackes 2026-03-16 12:59:00现在才知道吗?不过3a游戏现在更大的问题是不好玩吧本末倒置 游戏做到不好玩
作者:
mer5566 (あめ)
2026-03-16 13:00:00麦块画质不差这句话放十年前说还合理 麦块都被烧到出官方光影包了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-16 13:00:00会做到不好玩的一部份原因就是成本砸在没意义的精细上阿
长期来看最精细也不过是跟现实一样,这东西边际效益递减也很合理
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-03-16 13:01:00分析公司落后时代二十年
作者:
Annulene (tokser)
2026-03-16 13:01:00光线追踪 用过就回不去
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2026-03-16 13:01:00天下大势合久必分分久必合 物极必反
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-16 13:02:00有没有可能丑的游戏能卖,好看的游戏不一定能卖
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:02:00换到现代的pokopia你会说画质很差吗
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-03-16 13:03:00看来我们的朋友终于发现了火
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-16 13:03:00丑的游戏能卖的比较少吧画面好看反而算是一个容易做到的噱头
作者: HappyPoyo 2026-03-16 13:05:00
任天堂宫本茂20多年前就提过了:
作者:
pauljet (喷射机)
2026-03-16 13:07:00你问什么 什么都不重要 但是就是做不出好玩的AAA游戏
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-16 13:07:00丑的就真的能卖啊,小朋友哪管那么多
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:07:00pokopia当然是属于画质差那边
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2026-03-16 13:07:00不是最重要,但要达到一个合格的程度
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:08:00画面精细大概就是荒野跟崛起的差别吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:09:00光追导入以后对麦块风格的游戏质感提升最多,主打写实的反而差距很小
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:09:00基本上那种一次性体验的游戏画质比较重要你每天都玩的 看久就审美疲倦了搞不好为了速度 全部特效都关一关
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:11:002077关掉光追玩半小时我还没发现还觉得怎么变顺了
作者: u950027 (u950027) 2026-03-16 13:12:00
能细致当然好 但还是看画风吧 我就不太喜欢玩写实系的游戏
同样的东西,能体现出更好的表现画面一定是挑更好的但现实是不同游戏时,这不是玩家选择的唯一考量,更多时候画面是倍化得分的系数,基础分数0分乘上多少都是0
作者: u950027 (u950027) 2026-03-16 13:13:00
好比动漫 做到这么逼真 不如去看真人电影就好
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-03-16 13:15:00
钱到位把画面变好人人会 但要把游戏变好玩就不一定了
BIO9的光追比较影片 一般环境其实是没光追才合现实
光追怎么可能无感,只是有没有必要而已就像你玩卡牌游戏要光追干嘛?
只看对比图或影片 是分得出差别 但需不需要这个差别可能就因人而异了
不会有人嫌画质太好吧 不要影响到游玩的优化才是重点
人物开RT比较写实 PT感觉是另外打苹果光了...
现在3A主要是卷画面但优化烂 靠DLSS过活对画质不敏感的玩家换来的画质提升的效益很低
不过就算是现在最顶的几款离现实还是很远有很多路要走的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:17:00以前没光追的时候有场景光线设计师,人工做到7成效果了,现在有光追运镜还是需要特别的补光,没减少什么人力
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:17:00怎么不会 特效太多看起来有时候很影响游戏体验我觉得最有感的就是 以前玩射击游戏之类的你以前一眼大概就能分出来敌人跟背景现在就很难分辨
不过你看GTA跟2077有没有光追完全是两个世界也不能说完全不重要吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:19:00本来就没投资源处理光线的游戏光追差异比较明显
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:19:00然后还有像是游戏接口跟字体大小有时候看起来反而比以前糊成一团还痛苦
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-03-16 13:20:00
3A是说成本很高,本来就没规定画面要怎样
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-16 13:20:00我觉得跟厂景有关吧,光追在暗处的镜面和水面有明显的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-16 13:21:00优势。但亮处场景美观差异就不明显了
作者: HappyPoyo 2026-03-16 13:22:00
美术比精细度重要,像法环还有老任那一票游戏
游戏接口字体大小糟糕不就是游戏的精细度不够吗,没有打磨使用者体验
作者:
ackes 2026-03-16 13:23:00画质太好还真的会被嫌 刺眼 年纪有了 真的太好的会刺眼反而不是画质差刺眼
作者:
aa08175 (Q小贤)
2026-03-16 13:23:002077光追有开没开两个世界,不能说无感
现实有灰尘与下面柏油或磁砖 最多是反光但不会有影像
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:25:00现在玩游戏基本上都不会去开高了
作者:
NAZEBE (史迪奇加农砲)
2026-03-16 13:25:00画面普通的好玩游戏vs画面精美的大便,我想大多数玩家都是选前者
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:26:00当然画质派还是很多就是了 这种可能更愿意花钱
为什么只有二分法,因为没有画面好又好玩的吗?我寻思也不是所有画面好的都不好玩吧。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:27:00游戏精美 通常都是你想停下来看画面才有那个价值你想冲冲冲冲的时候 画面就是不影响体验就好一键通关也是可以的
作者:
ackes 2026-03-16 13:28:00因为成本是有限的 大部分成本丢在画质 自然其他部分就会少
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-03-16 13:28:00画面是第一印象 也有很多人是看到画面好才会想玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:29:00就像是过场cg 你看个2~3次就想按掉了
作者: MyPetTankDie 2026-03-16 13:29:00
本来就是这样,为什么一定要在乎?
而且画面如果真的完全不重要,那任天堂也没必要出NS2了,嘻嘻。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:30:00是没啥必要啊 但是主机商要赚钱啊
作者: MyPetTankDie 2026-03-16 13:30:00
前几天吵FPS也是,本来就不是所有人在乎的点都一样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:31:00就对我这种人来说 画面发展已经超越我想要的程度
让我想到前阵子看人实况Re9,被玻璃的反射的格雷丝吓个半死,我的烂硬件完全不用担心这块www
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:31:00因为画面好要花钱 所以给好玩的资源会有冲突,客群才会差这么多
不过说真的 比如说就算ubi游戏不专注画质大概也不会好玩吧3a游戏本身定义就在那里了
作者:
ackes 2026-03-16 13:33:00因为时代会变啊 在说什么 成本就那样 ns都快十年前了 现在机子都10年可以改了 成本又没增加到什么 到底在想啥不重要本来就是指画面到一定程度后 大部分人其实根本无感了一定程度自然随时代会慢慢汰换
作者: KAGOD 2026-03-16 13:34:00
很简单 客群就不同讲这么多
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:34:00笑死 光追无感的 真羡慕有这种木眼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:34:00真的很受不了这个光害的时代
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:35:00然后上面有人说到重点 不好玩的 没那画面一样差
作者:
holiybo (米罗)
2026-03-16 13:36:00画面更精细,然后给我看高清黑丑肥大妈...这是一种新兴酷刑吗
反正我也不是什么追求一定要能看到毛细孔的神奇3A粉但是那种模模糊糊特效也只能阉割的画面跟我说不重要也是莫名。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:37:00只能说每个人期待的不同 我觉得ps3~ps4画面就满足了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:37:00像bio重制系列 内容没有原版的多,就是成本跟不上只好删减
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-16 13:38:00删完好玩的内容就变少
讲废话 玩家百百种 有在意画质的 当然也有不在意的啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-16 13:39:00
画面不重要(X 我的硬件跑不出好画面(O
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:40:00跑得动啊 但就是不会开高啊
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:40:00而且画面 还会看萤幕 萤幕好不好也有差
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-16 13:40:00
正常会搞好硬件的 不会省萤幕钱啊
作者: ufo559 (凉呀凉) 2026-03-16 13:40:00
多数还是1080p在跑 额外选项能关就关
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:41:00等一下 同时开14跟燕云很容易捏 尤其你说不开高而且这更看的也不算显卡捏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:42:00反正这也不冲突 现在游戏这么多喜欢玩啥就玩啥
作者: madeinheaven 2026-03-16 13:43:00
做不出来就说不重要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:43:00pc板可以关特效实在太棒了
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-03-16 13:45:00我只能说能同时开14跟燕云和那种2077 RE9这类特效全开4K稳60差满远 甚至1080都可能够呛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:48:00所以我才举这两款 当你每天在开的时候太多特效反而觉得很烦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:50:00光追不算特效吗?不然你觉得怎样才算精细?
RDR2画面不够顶吗?特效能花到让你眼睛痛?自己爱玩特效做的多的游戏嫌特效多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:54:00恩 我就觉得rdr1比rdr2好玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:55:00所以特效不算画质吗
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-16 13:56:00没到一眼看出来的差距就是没差,一堆还要对照找不一样的那种就真的提升不大,YT有找人盲测光追和DLSS开关
你那光污染游戏是因为光追才变光污染吗?自己去找游戏厂商算帐好吗。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 13:56:00现在就光污染居多啊
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-16 13:57:00拟真只是种风格
作者:
LonyIce (小龙)
2026-03-16 13:58:00已经不是在追求写实,而是炫技,但浮夸
作者:
ackes 2026-03-16 14:01:00不是 那些什么阴影 水波 难道都不是特效吗 不是你要的精细吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-16 14:07:00像是去年的goty 33就玩起来真的很痛苦但是大家都觉得画面超棒的只能说现在游戏很多 挑喜欢玩就好
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-16 14:13:00
RE9我玩起来就有点晕
作者: pearbanban (梨子斑斑) 2026-03-16 14:14:00
好玩比较重要
作者: koumoushou (小高) 2026-03-16 14:20:00
内容好玩比较重要
岩田聪在E3演讲时就提到过了,要怎么在画面提升的同时让游戏更好玩,同样的玩法只一直提升画面能吸引到的就只有会看画面玩游戏的玩家。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-16 14:28:00
但是好画面就是大厂的优势区间 小厂没钱烧画面 大厂垄断这赛道 所以很多大厂才喜欢做好画面的游戏只是现在开发费用越来越高 可能也要考虑能不能回收成本了
画面精细也要考虑玩家设备阿 统计一堆不都还是好几年前的卡,除非有黑魔法能让1060开光追顺跑,不然对普通玩家来说根本跑不动也感受不到,最终"好不好玩"才是最重要的
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2026-03-16 14:51:00如果市场分析师的结果是堆画质那真的活该没人玩游戏的重点一直都是的好玩
现在最爱战60fps吧…战超过10年以上 一直说60是标准XD结果过了十几年…还是一堆30fps
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-16 16:30:00好玩最重要 画面就是堆给股东看得 他们又不懂好玩难怪之前有逼哀 忘记是起源还是洛基传 PS5能60FPS会特别发公告w
作者:
hw1 (hw1)
2026-03-16 16:42:00不在乎+1能让我爽才是最重要的
作者:
Valter (V)
2026-03-16 17:25:00外貌有助于拉人入坑 但内容好不好玩决定能有多少人留坑
作者: lucky0417 (L.W) 2026-03-16 17:43:00
画面就是给没创意的人找地方堆的东西