我倒是认为橘子是真正把台湾游戏市场扩大的先驱功臣,真正创造了几乎全民玩游戏的荣景跟带动当年网咖蓬勃发展
天堂风靡之前去网咖跟本没什么好玩的,都玩一些单机游戏跟小品,学生们更愿意去玩大型机台,KOF
天堂是真正完成从小学生到上班族在到大老板聚在一起玩游戏的成就,带动周边网咖第一波成长
作为第一个吃螃蟹的人,在那个拓荒年代,游戏橘子向市场证明了“MMORPG很赚钱,比什么科技业都赚”
“游戏业不只是靠燃烧爱也能活”
退回20年,你根本不会觉得当时台湾游戏业萎缩,没有iPhone 的年代依赖那些“代理商”不断向输出新游戏
至于为什么觉得近几年兵败如山倒,还不是因为老牌厂不在风光,大宇,霹雳这些本土IP纷纷举白旗投降,最红的MMORPG还被韩国拿回去