楼主:
Daniel (丹尼爾)
2026-03-14 21:37:07※ 引述《wishxuso (蓦)》之铭言:
: 赛程表防雷
: https://pbs.twimg.com/media/HDSaEr-bEAA90Vu.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/HDXMjFcaMAM0b3_.jpg
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: 卡杯决赛是由打败BLAZ的SAHARA对决打败HIGUCHI的KILZYOU
: 没错 尊贵的艾德大人对决舞大人 本季最白痴的两只角色
: https://i.meee.com.tw/fWIG3yy.png
: 决赛里KILZYOU的舞被打到连扇子都不敢丢 换回准决赛发挥奇效的倩咪也无法挽回颓势
: 最后还是以1:5输给SAHARA
: 恭喜SAHARA
趁著卡杯艾德夺冠的热度,想聊聊最近社区对艾德讨论的有感而发
https://i.imgur.com/owXc2F5.jpeg
人权图,应该能说明我对SF6和艾德有一定的理解
先谈3/17的削弱,从职业表现上是一定会削,但怎么削是个大问题
我的想法是,如果官方不打算砍死,最可能就是砍伤害,或是提高链子的发动帧,角色机体上要不是动了也无感就是一动就死
回顾过往的角色改动,其实几乎每次动到艾德都是吃刀,而且都是确实砍在强势点上的削弱(蹲轻脚不能打康二连确认、站中脚硬直和判定框增大、砍掉loop投、SA2效益降低、诛杀步后撤判定框增大 )
对艾德的有利改动印象中只有蓝防硬直变长跟链子可以取消诛杀步
既然都砍了这么多刀,为什么艾德还是强?
首先想明确说明的一点是,艾德在一般玩家会接触到的排位中并不能感觉到他的强
从胜率统计上来看一直处于中后段,到高分大师局才开始有点起色
就算如此,于高分局,乃至传奇段的角色表现统计,艾德的使用率和胜率也不是顶尖
所以在我看来,艾德的强只有职业选手才能完美发挥,是一只上限极高下限普通的角色
艾德的强势在我看来是SF6注重立回的结果。
身为一只没有中段、没有loop投、下段性能差的角色,艾德的强势点在于他在中距离的立回能力非常强,且拳脚打到确认后就能有不俗的伤害回报,以及中远距离的牵制能力
因此可以说SF6中艾德的设计出发点就是立回,强势在注重立回的游戏也是自然而然的结果
因此砍伤害,增加需要立回的次数,或是砍一点牵制能力,让拉开距离的难度增加,在我看来都是可能的砍法
然而,这些强势点对大部分玩家来说难以发挥,对于距离的把控以及确认能力有一定的要求
还有不少最优连段需要依照角色间距离,离版边的位置来选择,非常考验玩家的知识量
所以艾德的强势是确认能力、立回能力以及知识量的综合结果,这也是为什么对岸之前很多人说艾德强而不赖(现在已经用于嘲讽艾德了,至于什么叫做赖,感觉又值得另开一文来谈)
身为一个从艾德一出场就决定专精的玩家有点感慨,艾德在刚出来的时候大部分的讨论是难又不怎么强,到现在变成吃了一堆刀还是被要求砍
现在不管从民间声浪还是职业表现,艾德都有可能被直接砍死,但这角色对于大部分的玩家而言应该是没有那么强势的
最后想说,发这篇文的目的也只是觉得艾德被骂得太过了,单看职业表现来改动应该是很多人不喜欢的方式才对
我身为艾德玩家的私心自然是不乐见自己专精的角色被砍,但看到职业的表现也知道这角色就是强到得砍
目前对于改动还是持悲观的态度,格斗游戏很容易有角色爱,2000小时的游戏时间大概有1800小时左右都在玩艾德,要是真的被砍死大概也就只能退坑了
这篇文是想到什么写什么,且使用手机编辑,如果有不通顺或是错误的地方还请包涵
老卡平衡真的难讲 参考隔壁盟夯经验的话很多 很多都是他们想到要改就直接砍死到不能再死...仇恨值这么高有一方面也是因为48强6个ED进5只就是XD
作者:
shifa (西法)
2026-03-14 22:07:00这角色打法受惠于6代的parry跟绿冲 一样的设计放到其他代数就不见得那么强 说ED看起来燥就是在那边戳戳戳但不容易被打大连段伤害 然后起来又想办法拉距离继续戳戳戳 是有真剑胜负的感觉没错啦 但就跟侍魂一样 打的人很刺激 但是看的人就觉得哩揪孤欸 所以改动方向可以是强化主动进攻手段然后削弱防守反击能力 但只要parry还在 职业选手ED强度应该就不会掉太多
作者:
jamber (安博)
2026-03-14 22:17:00ED这角色真的风评差距很大,从最初大多看衰,逐渐开发,校长与观众一起开发出梦幻连,并在高手的操作下逐渐展露头角,但实际上ED不是全部都是纯削弱,像链子后可以接诛杀步一定程度提高了输出能力,所以当时也算有得有失
作者:
aonaito (青夜)
2026-03-14 22:24:00砍法大概跟Luke一样截长补短,怕就怕在一个不小心截太长
作者: zxm50191 (完全不会用) 2026-03-14 22:26:00
老卡平衡也是会考虑天梯一般玩家的 安全吧
楼主:
Daniel (丹尼爾)
2026-03-14 22:44:00还有一点文内没提到的是,艾德的蹲脚特别强,轻中重都很强。不过我玩现代的,没有蹲轻和蹲中,所以…
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2026-03-14 23:27:00sf6目前的砍法就角色主打特色砍得有限,如果维持这个信条的话再怎么对Ed动刀还是会变这样的
作者: Toumzine 2026-03-14 23:45:00
6代就没有什么砍死的先例吧 至少对于一般玩家来说还好
不会讨厌这角色,把ED玩得好的人都很佩服,只是职业赛场上过于强势也是事实。而且说实在也只有东亚ED能玩成这样前面几次nerf都证明了只要官方保留他特色在高端就不可能弱到哪一般玩家不用太在意角色强弱,就过往改动例子都是优先砍角色简单无脑的东西
作者: styu8317 (styu) 2026-03-15 00:00:00
看官方除了nerf之外会不会给一些新的玩法吧
楼主:
Daniel (丹尼爾)
2026-03-15 00:05:00链子能接诛杀步的改动我其实看不太懂,这完全是利好高端玩家,改完之后很多最优连都变了,伤害比以前高
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2026-03-15 01:44:00以前SF5就有把原本特色一砍直接变下水道,不管后面再怎么搞都很难再起来,就是五代的铁面域加,原本的角色概念是有爪/无爪之间的流派切换,第一季也变成那个nemo会用的阴险角色,但因为玩家呼声说无爪反而强的域加到底是三小,一个对无爪动刀以后,这个角色就第二季下水道永世不得翻身.SF6就变成说特色太猛的让他不会那么猛,Ken就是标准例子,不管怎么动刀还是得打那一套,只是这一套合理还是超乎常理比较新的角色就舞,主打扇子与后面的套路,改动也只是让很霸道的东西变得不那么霸道,并没有要舞的玩家舍弃那套.反例就是原本想打啥特色但凸显不出来,就弄到可以为止,隆就成了反例,本来是只剩波掌击,后来改动就越来越凸显.
作者:
E24056823 (RAINFAULT)
2026-03-15 02:13:00老桑玩家 看到ED跟看到鬼一样
作者:
jamber (安博)
2026-03-15 09:59:00ED还会因为不同选手展现不同风貌,是一个既强又有风格的角色