Fw: [闲聊] 赤血沙漠 50小时早期评测 尚未打磨的钻石

楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2026-03-13 20:28:55
※ [本文转录自 Steam 看板 #1fj0BPc7 ]
作者: GenShoku (放课后PLAY) 看板: Steam
标题: [闲聊] 赤血沙漠 50小时早期评测 尚未打磨的钻石
时间: Fri Mar 13 20:28:05 2026
https://www.reddit.com/r/playstation/comments/1rr44cr/crimson_desert_early_review_leakimpressions/
https://i.meee.com.tw/8Wwsexb.png
找到一篇赤沙的早期评测
该评测者是一位70万订阅的西班牙YTer
在他的Podcast中分享的内容(如上图,也有包含游戏进度)
目前因违反评测放出时程被删除(解禁日3/19)
以下Gemini翻译整理 + 手动调整:
1. 这并非一款以叙事为主导的游戏,也不是传统意义上的RPG
其叙事表现虽然远优于黑色沙漠,但仍无法与巫师3或天国降临相比
游戏重心放在史诗级的场面与战斗
2. 从未见过如此大规模且出色的战斗表现
就像是把恶魔猎人或忍者外传这类动作游戏的系统,放进了巨大的开放世界中
3. 招式会根据方位与方向改变,例如从背后抓技是“德式背摔”,从侧面则是“投掷”
攻击动画也会根据击中部位而有所不同
4. 玩家不仅能利用树木当作弹弓弹射
甚至能把敌人(类似预告片中出现的巨型生物)当作弹弓使用
5. 完全不“手把手”教学,游戏机制相当复杂
这虽然不是一款类魂游戏,但与魂系游戏相似,你必须适应战斗的节奏
前8小时的学习曲线非常陡峭,但一旦掌握了窍门,就会爱不释手
6. 即使不考虑空岛,地图的垂直空间感也非常疯狂
世界设计与任务结构类似RDR2,而游戏机制则像旷野之息/王国之泪
7. 体量超大,评测者玩了50小时,但还在第一个区域
8. 他疯狂赞美音乐,连说了三次“非常屌”
并将其与巫师3相提并论,环境音乐也非常优美、空灵
9. 氛围感十足,有像汪达与巨像或旷野之息那种史诗般的规模感
夜晚是真的漆黑一片,类似龙族教义
10. 评测者说这游戏很缺乏各种QoL(Quality of Life)
像是包包字段混乱、任务道具在任务完成后仍留在包包中
包包空间很有限,但营地目前没有储物箱(仓鼠党炸裂),只有能换钱的银行
评测者们已向PA反映,但都没收到回复
11. 当你在清理据点后,敌人的尸体会立刻消失
这代表你打到一半必须留几个敌人,先去捡宝,或在战斗中边打边捡(大概设计是靠宠物)
12. 整体来说他预测媒体MetaCritic评分会落在80~85分
主因是开局学习曲线太陡及各项QoL系统不够人性化
但如果能撑过前期的阵痛并无视那些不便
这款游戏就算有90分甚至95分也不意外
他形容这是一颗“尚未打磨的钻石”
13. 他觉得玩家们会喜欢这款游戏,他说这是他玩过最喜欢的开放世界游戏
甚至比 法环、RDR2、巫师3、旷野之息、天国降临2 等游戏还要喜欢
这些游戏都是他非常喜爱的开放世界游戏
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整体跟猜想的差不多
就是黑沙promax融合旷野王泪的感觉
QoL一定会一团糟,战斗复杂(黑沙玩家无痛)但会非常爽
MC评分在80~85算合理,毕竟媒体没那个时间去钻研机制
期待! 再撑一周!
https://i.meee.com.tw/q4Ryl5C.png
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-13 20:32:00
看完就知道PA还是那个PA
作者: f1731025   2026-03-13 20:33:00
巫师三qol初版也是一坨 任务物品有重量 完成还不能丢 所有东西都塞在一起 后期才分类减重
作者: OrangePest   2026-03-13 20:37:00
黑沙单机版的感觉
作者: lsd25968 (cookie)   2026-03-13 20:38:00
我看到了 像DD2 那必买了==
作者: Hazelburn (廉价酒)   2026-03-13 20:40:00
吹爆耶 吓死
作者: eric20601 (static)   2026-03-13 20:40:00
听起来很有料喔50小时还在第一个区域也太夸张了吧
作者: lsd25968 (cookie)   2026-03-13 20:43:00
这YTer有料吗? 还是翻译比较浮夸,不然这是吹炸耶...
作者: Luciferspear   2026-03-13 20:46:00
八小时太久了吧
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-03-13 20:56:00
觉得不少硬吹,明明点出缺点跟硬伤还是硬吹
作者: zseineo (Zany)   2026-03-13 21:01:00
哪来无缺点神作 就是他很喜欢些优点大于缺点啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-03-13 21:03:00
看起来是慢热游戏 但玩家能不能撑到后面 就很难讲
作者: ilovelurofan   2026-03-13 21:07:00
拿最顶的开放世界来吹看来是真的有料,前期难度曲线陡峭对部分硬核动作玩家来说应该不是太大的问题
作者: eric20601 (static)   2026-03-13 21:09:00
感觉最危险的还是故事好不好
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-03-13 21:09:00
这款卖点应该是战斗 喜欢战斗的应该可以买
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-03-13 21:17:00
有缺点就叫硬吹?难不成阁下玩的都是无缺点游戏?
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2026-03-13 21:19:00
70万订阅 应该有一定程度的料吧 至少不太可能无脑吹 而且他也确实点出缺点了 虽然这些缺点有玩过黑沙的应该早预料到了w故事真的 不要期待== 黑沙故事就是一坨
作者: devilshadow (大湿胸)   2026-03-13 21:22:00
我看大部分讲赤沙的都很清楚剧情不会有多好
作者: lucky0417 (L.W)   2026-03-13 21:34:00
我自己是挺想试试的有哪款游戏没有缺点的吗
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-03-13 21:56:00
很多试玩的人都讲过引导似乎很少 这也是个缺点
作者: devilshadow (大湿胸)   2026-03-13 22:14:00
疴他不就主打探索,现在又希望他变罐头吗
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-03-13 22:33:00
引导少那就是像法环那样,很好啊,我玩开放世界最不喜欢游戏里直接引导有空可以去看看DF在ps5pro试玩的影片,这游戏的画质太惊人了,那个水的动态很逼真,然后下雨后还会动态产生地面积水,过一段时间就会干掉
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-03-13 22:34:00
已经预购了 唉 说好再也不预购的结果还是管不住手
作者: madeinheaven   2026-03-13 22:36:00
这些缺点小问题吧 我觉得还好
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2026-03-13 22:38:00
引导少应该是指解谜不够直觉 很多评测者都有说到 一般玩家玩这款肯定天天上网查谜题解法
作者: peterboon (用脸看草丛)   2026-03-13 22:41:00
是有听说包包跟仓库问题 不知道后面会不会加 毕竟这是早期的评测
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-03-14 00:10:00
引导少是好事啊,不然他这个内容量又塞满引导,地图标示直接爆开吧
作者: HappyPoyo   2026-03-14 01:13:00
动态地面积水老任用wiiU硬件的旷野就办到了老任用的偷吃步方法很聪明XD 有兴趣可以去查
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-14 03:18:00
已预购 剧情根本不重要 好玩就好了

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