如题 虽然没正式说后面出不出 但上一个同行任务是2.4云璃铸剑为犁
后面2.5~4.0为止的同行任务数量为完美的“0”
这样是好是坏
体感上觉得整个主线被拉长很多
同行任务的份直接塞将去主线给你
这点在那个缇宝 & 万敌那个3.1版本特别明显
4.0有一个 跟不死途还有火花那个找谁做的支线 感觉就可以改成同行任务
像是2.0一样那个假面双人舞
不是都说剧本都提早四个版本写的吗
其他则是两个版本
怎么突然砍了就没有
还是说2.1砂金的成功经验让后面项目组觉得
直接改成这样的模式就好
感觉有点空虚
虽然没有主线只有同行任务也有点那个
记得是1.1 的银狼跟罗刹 & 1.5 银枝似乎就这样
1.5还有捉鬼小队 1.1好像没印象
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-03-12 20:11:00就专案搞太大 没力气搞那些小东西了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-03-12 20:16:00降本增钱 赚麻了你别管
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-03-12 20:22:00
不好说 有些插入主线插的很突兀啊 导致节奏超烂
作者: roy789789 2026-03-12 20:30:00
这东西要马角色过去篇 要马人生动机 要马后日谈 那跟单机动漫画小说一样在过主线适当的插入就好了
作者: kf21517 2026-03-12 20:41:00
玩家少领石又能省工 反正营收照样第一
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2026-03-12 20:43:00没砍啊,直接并入主线剧情了
作者:
pauljet (喷射机)
2026-03-12 20:46:00降本增x
作者: Tkuers 2026-03-12 20:50:00
主线不是变更长哪有变短
作者:
siddor (Siddor)
2026-03-12 20:53:00其实翁法罗斯那么又臭又长 也不好说同行任务甚至被砍掉 不如说是黏在主线逼你看他也可以把各个黄金裔的故事拆在同行 主线从每版本6小变3小为啥要这样硬黏也不知道烧鸡脑袋在想啥 可能写故事方便 只需要想一条线吧
少了同行任务真的很烂 很多角色的性格细节直接不见以前连四星角都有同行任务 都让人很喜欢现在融在主线 直接变得又臭又长
作者: whu930038 (Andy0813) 2026-03-12 21:00:00
个人觉得是铁道最糟决定之一很多角色硬是要放到主线就不太搭,戏份给多给少又难拿捏不如给个完整的同行任务好好介绍
作者:
thwasdf (blessing software头号粉)
2026-03-12 21:02:00像云璃那版 刚出主线看起来就很屁 但跑支线就会很喜欢她如果是现在的铁道作法 就是花又臭又长的篇幅介绍云璃性格为什么会这样 然后实际上跟主线一点关系也没有= =
作者: linsallen 2026-03-12 21:35:00
我觉得捉鬼小队很成功啊
作者:
morichi (我把你们当人看)
2026-03-12 21:54:00你要确是砍同行的问题 还是烧鸡有问题
作者: creamsodacat (奶油汽水猫) 2026-03-13 00:05:00
同行还有语音,活动没语音,铁道真的是能省则省
烂死,你能想像fgo 主线塞幕间吗?翁星主线冗成那样就因为还要塞角色幕间会抽的跑主线前就会抽了,同行是福利性质
作者: Tuna01069 2026-03-13 09:25:00
坏啊 原本应该能更详尽的主线都支离破碎 只为了卖角色