[闲聊] Pokopia 开发团队人数约600人

楼主: Au0y4 (Au0y4)   2026-03-12 11:12:21
根据credits共588人参与开发
https://reurl.cc/R21mL9
https://reurl.cc/xW0Ap4
请AI分析了一下
Koei Tecmo / Omega Force 约290人
主要负责项目:
游戏引擎、3D动作设计、程式撰写 (主要)
The Pokémon Company 约200人
主要负责项目:
专案制作、行销、在地化
GAME FREAK 约45人
主要负责项目:
世界观设定、宝可梦监制、游戏设计监督
Nintendo 约35人
主要负责项目:
发行支援、QA、硬件技术支援
外部委托 约20人
主要制作人员
https://i.urusai.cc/Fuudq.jpg
之前访谈有提到
大森滋在做完朱紫后就组个3人小团队做本作的企划
后来因为需要沙盒游戏的开发技术
经宝可梦公司牵线后开始和光荣合作开发
光荣也有提到这作是Omega Force所有游戏中动用最多开发人员的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-03-12 11:13:00
人蛮多的欸
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-12 11:13:00
一般是不会把在地化跟行销算进人员里啦 又不是暴雪连警卫都算进去= =
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2026-03-12 11:14:00
太多人了吧
作者: serding (累紧地们)   2026-03-12 11:14:00
光荣carry
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-03-12 11:14:00
去掉行销那些也有400多 大约本传的三分之一人数
作者: htps0763 (Fish~月~)   2026-03-12 11:15:00
扣掉在行销地化人也超多了
作者: silence5566 (我难过)   2026-03-12 11:15:00
这么多人才卖200万 宝可梦果然没人要玩了 今倒
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2026-03-12 11:15:00
那200就企划阿为什么不算
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-03-12 11:16:00
光荣屌打
作者: mer5566 (あめ)   2026-03-12 11:16:00
真的600人就要问为什么游戏里没塞600只宝可梦了
作者: su4vu6   2026-03-12 11:16:00
光是翻译就能被算进去了吧
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-03-12 11:17:00
真赛600只不是问题,问题是600只宝可梦的人设没公司生的出来
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2026-03-12 11:17:00
以为三游戏都工程师写完程式在那跟你组个起来吗,Game Design基本8成都是企划想完后去填格子做资料弄完的
作者: ms0302610 (ms0302610)   2026-03-12 11:18:00
一般游戏都多少人开发啊
作者: aaronhkg (阿金)   2026-03-12 11:18:00
如果翻译也能算进去那33凭啥叫30人团队= =
作者: HanadaIru (花田伊露)   2026-03-12 11:18:00
GF该把本传外包给其他公司了吧= =
作者: silence5566 (我难过)   2026-03-12 11:18:00
33常常被拿出来嘴的不就是外包吗XDD
作者: htps0763 (Fish~月~)   2026-03-12 11:19:00
人家明明还有写专案制作
作者: SPDY (Alex)   2026-03-12 11:19:00
因为33那个被刻意排除别的公司合作参与人数
作者: HanadaIru (花田伊露)   2026-03-12 11:19:00
GF只要设计就好,其他东西外包才是正解
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-03-12 11:21:00
因为人数少听起来比较厉害有噱头啊
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-03-12 11:22:00
本传的开发人数上探1200来着(
作者: kaj1983   2026-03-12 11:22:00
开发人数和宝可梦数有什么直接关系?
作者: alloc (韭菜)   2026-03-12 11:23:00
GF能好好反省一下吗
作者: g30f68 (楠诗峤)   2026-03-12 11:23:00
gf真的只要专心构思设计就好 程式、模型就拜托给其他人做
作者: crazy6341556 (power_spike)   2026-03-12 11:24:00
夺少?
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2026-03-12 11:28:00
Omega Force人好多喔
作者: kuninaka   2026-03-12 11:28:00
这团队真庞大,3A等级了吧
作者: syk1104 (ONENO)   2026-03-12 11:29:00
看的出来啊,光是一只宝可梦的互动要多少人弄
作者: aikensh   2026-03-12 11:29:00
本传都这个架构就好了
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2026-03-12 11:30:00
本传人不是好几倍吗=.=
作者: Tsozuo   2026-03-12 11:30:00
一般玩家应该比较看GF+光荣那边 主要操刀游戏本体的部分
作者: blueshya   2026-03-12 11:32:00
宝可梦公司那边看起来比较像是行销方面,GF加光荣400人比
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2026-03-12 11:32:00
模型现在不也都Creatures在做
作者: blueshya   2026-03-12 11:33:00
较像是游戏制作人员.一般游戏企划也很难需要200人,模型
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-03-12 11:33:00
看多少人也没啥意义吧,又不知道每个人参与多久==
作者: Tsozuo   2026-03-12 11:33:00
里面比较意外光荣程式组那边出到快300人 虽然纯看Credit
作者: Tsozuo   2026-03-12 11:34:00
把人数都列出来算本来就比较多
作者: a22880897   2026-03-12 11:34:00
30人团队才好吹小虾米扳倒大鲸鱼啊帮各大厂上了一课
作者: taric888 (净水器)   2026-03-12 11:35:00
超多人==
作者: blueshya   2026-03-12 11:35:00
看主要制作人员.就部门大头GF人,底下就几乎光荣的了
作者: Scarlett888   2026-03-12 11:37:00
33远征队:
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-03-12 11:38:00
珍鑚重制:对啊,我也是GF原本就有得框架底下拿去外包
作者: Tsozuo   2026-03-12 11:39:00
33远征的credit表列出来也是远超33人了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-03-12 11:40:00
比33少 实质独立游戏
作者: Satoman (沙陀曼)   2026-03-12 11:40:00
我劝各位别嘴坐拥百人外包团队和法务部门的史一游远征队
作者: usoko (time to face reality)   2026-03-12 11:40:00
感觉冗员不少 除非游戏引擎真的是KT从零硬干出来的如果真的是如此 那就堪比BoTW了
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-03-12 11:42:00
33那个就媒体刻意造神,外包跟外部协助全部扣掉,只算团队核心成员;就像你公司人数只算理级以上其他都不看一样
作者: webermist (岚湘)   2026-03-12 11:42:00
有光荣好安心
作者: raincole (冷鱼)   2026-03-12 11:43:00
光荣家的基本上都是自家引擎啊
作者: T4173 (Tomsnake)   2026-03-12 11:43:00
主力就光荣啊,其他偏发行和翻译,GF提主意
作者: Tsozuo   2026-03-12 11:44:00
33那个就当宣传术语就好 挂在嘴边也没差 但挂在嘴边整天找人出征那真的不用不用==
作者: blueshya   2026-03-12 11:44:00
上面连结有名单,实际看一下,宝可梦公司名单就特别感谢人员跟翻译人员.主要就GF跟光荣,而且人员做啥写的满清楚更实际说人员几乎都是光荣的,GF比较偏向主导和概念
作者: SPDY (Alex)   2026-03-12 11:48:00
游戏框架和引擎其实要感谢前有DQB和DQB2已开路建设
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-12 11:53:00
33屌打
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-03-12 11:53:00
GF出IP跟宣传 光荣出技术 结合起来就是这么强大
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-03-12 11:56:00
光荣奴比较好用
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-03-12 12:04:00
代工超人光荣
作者: jileen (发疯的说书人)   2026-03-12 12:05:00
这是连扫地欧巴桑和外送师都算进去了吗?不好意思抱歉请帮我把推文删掉我晕头了看成是那个盗版pico
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-03-12 12:07:00
代工用的员工数还比做自己家的多?光荣这么挺老任啊
作者: jileen (发疯的说书人)   2026-03-12 12:07:00
mon
作者: dahos (dahos)   2026-03-12 12:08:00
33的credits也超过300人啊 现在怎么还有人在吹30人开发
作者: ms0302610 (ms0302610)   2026-03-12 12:09:00
33是宇宙最强goty懂吗 吹一下怎么了
作者: asgardgogo (asgard)   2026-03-12 12:11:00
哇靠真假
作者: lazioliz   2026-03-12 12:14:00
人有够多
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2026-03-12 12:30:00
其实游戏开发来说credit常常会列到很多跟游戏开发本身比较无关的人,像是宣传、PR、在地化、翻译、音乐演奏等,这些都跟游戏本身比较无关,也比较不会被当作游戏开发的核心团队,但credit就是要列出来,在独立游戏里这些东西列一列人数就经常是本身游戏开发团队的好几倍了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-12 12:30:00
光荣代工品质保证正常还有世界观设定那些要讨论
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2026-03-12 12:31:00
很成功的合作 感谢参与的各方
作者: lover19 (アキラ)   2026-03-12 12:32:00
只能说在地化的人员不只那数量
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-12 12:33:00
Omega Force 上次起源也评价不错优化很顺
作者: engelba (香肠四郎)   2026-03-12 12:41:00
光荣代工出的人力可能比自家IP还多
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-03-12 12:43:00
乱算一通 空洞骑士在地化mod社群小丑算一算不就上万人
作者: spfy (spfy)   2026-03-12 12:43:00
为什么推文会提到33阿?
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-12 12:44:00
不可能啦光荣底下很多工作室光忍组就能分两部了XD
作者: spfy (spfy)   2026-03-12 12:44:00
Omega Force=现在好像越来越强了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-03-12 12:46:00
宝可梦最有名的人设师跟法务财务怎么没算进去 至少还能在水100以上吧
作者: gator (Gator)   2026-03-12 12:46:00
挖~好多开发人员
作者: SPDY (Alex)   2026-03-12 12:48:00
宝可梦哪时把财务法务算进去过了?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-12 12:50:00
这篇就把GF跟光荣的分工弄清楚了,一堆搞不懂代工的一直紧抓GF光荣合作开发这点说GF有开发
作者: SPDY (Alex)   2026-03-12 12:51:00
西田敦子曾就职GF 就算曾经算进去是又有什么问题?
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-12 12:51:00
游戏制作还有世界观跟人设协力,老任行销跟游戏专案那种就是有给意见上的协助
作者: bestadi (ADi)   2026-03-12 13:04:00
鲤沼我大哥 但鲤沼梦想是做星战跟老玛无双 www
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-03-12 13:14:00
ㄜ 原来文本跟角色形象设定不算在开发项目里面吗?
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-12 13:22:00
有参与开发但分工不同吧鲤沼就光荣现在社长XD
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-03-12 14:15:00
所以现在又要战开发定义了是吧(先不说剧本导演、图形那些 程式开发GF也有出人就是了
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-03-12 14:23:00
不知为什有些人很急,要到处撇清GF和这款的关系
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-12 14:30:00
就有明确的分工不过这篇的算法是有误的
作者: HappyPoyo   2026-03-12 14:50:00
不知道现在光荣的3A工作室在做啥目前只出一款游戏系统很保守的封印战记
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-12 15:04:00
我猜应该会继续帮老任代工吧,有合作制作经验,NS2也很需要更多游戏
作者: abucat (阿布猫)   2026-03-12 15:05:00
光荣继续靠投资与作代工赚钱
作者: chen2625 (巴迪尔)   2026-03-12 15:50:00
如果当初珍钻重制是找KOEI而不是什么ILCA该有多好

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