※ 引述 《XLcock》 之铭言:
: 标题:[问题] 宝可梦 地区型态跟亚种设定上差在哪
: 时间: Sun Mar 8 16:41:40 2026
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: 同一只宝可梦
: 有时候会推出长相不同的版本
: 但有时候会写成“xxx地区的样子“
: 有时候则是直接叫一个新名字
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: 例如乌波/沼王
: 到了新地区却变成:乌波(帕底亚的样子)/土王
: http://i.imgur.com/7ABgIhh.jpg
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: 为啥进化后不叫沼王(帕底亚的样子)
: 而是有个新名字土王呢
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: 这两种在设定上有什么差别
: 有没有西洽
我觉得设计原则上就只是“和当样本的宝可梦相似度”而已
》有87像就“xxx地区的样子”
》差了很多就给个新名字
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从七世代日月开始,GF引入地区型态的差异设计,宝可梦进化链变得有点复杂
但目前看下来,这一些变化很多都是为了体现生态差异的设计,大致来说有三种方向
1.全族适应型
代表案例就是阿罗拉的六尾、洗翠的索罗亚
https://i.imgur.com/TbepSsD.png
https://i.imgur.com/aKShOUQ.jpeg
说简单一点,就是制作组觉得原本设计型态很完整,所以地区型态就是换色、和加点差异细
节修饰,所以也保留原本名字,然后加个地区型的前缀
图鉴描述则会强调起源性的决定不同
例如六尾/九尾是因为长期栖息在阿罗拉雪山,适应后获得冰属性
索罗亚则是死亡后成为幽灵,因此成为幽灵属性的咒狐
2.环境诱发型
就和以前自爆磁怪需要在有磁场地区才能进化一样,只是环境诱发则是限制在不同大地区才
能进化
这类宝可梦的基础型态都是一样的,但都是强调在特定气候条件的地区才能进化出不一样的
型态
代表就是阿罗拉地区皮卡丘、蛋蛋
https://i.imgur.com/VJUGBpt.jpeg
https://i.imgur.com/YPl8RDD.jpeg
以及洗翠的御三家
https://i.imgur.com/Rzhjprz.jpeg
3.突破限制型
这种就是制作组觉得设计好后差太多了,所以就变成了新宝可梦
像土王,虽然设计基础来自沼王的大鲵,但还加入了西班牙肋突蝾螈的要素
最后就变成了特征不同的新宝可梦
https://i.imgur.com/JescrI6.jpeg
或是想要让旧宝可梦更有记忆点,因此透过地区型态先来点差异,然后再给予新进化
https://i.imgur.com/xfAWZwr.jpeg
https://i.imgur.com/eRtKxTG.jpeg
伽勒尔的堵拦熊,还有帕底亚的葱游兵
就是这样延伸出来的新进化宝可梦