※ 引述 《owo0204》 之铭言:
: 标题:[闲聊] 为啥现在手游废角都要讲“未来可期”
: 时间: Fri Mar 6 17:41:52 2026
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: 如题
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: 我记得以前在评测讨论手游的废角
: 尤其是SSR、UR废角
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: 通常都直接叫 产废 、废角
: 好听一点叫仓管
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: 难听一点就直接说这只是占包包的垃圾了
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: 但从某个时期开始突然出现“未来可期”这个说法
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: 阿未来可期,不就是现在很废?
: 没错,未来有可能Buff或喝汤
: 但现在很废是事实啊
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: 为什么要发明一个未来可期的说法?
多少是游戏设计上的演变
PAD时代角色能力就纯数值
算起来的实质数值战力低了就低了
比方说两只角色,转3色6倍跟另一个5色10倍吧,不考虑操作难度
后续不管出什么角色
这只加成伤害6倍就是6倍
注定赢不了隔壁10倍的上限
至于现在手游能力设计上比较讲搭配
以档案来说
最典型的就像是体优香
在一个不能操作角色移动的战斗系统,她的能力就是指定地点带全队移动
她刚出来的时候根本没这个需求
这技能干嘛?就没用,给的评分很低
但后续很快就冒出高兹这种要求移动的王
突然从没用变成必需品入场劵
评价直接大翻倍
因此往后档案常常挂未来可期
毕竟你不知道哪个没用的能力在未来可能派上用场
但也不能说因此档案没有产废就是了
只是如果看到一个目前没啥用的新机制,或是单纯赛道不同但不影响当前环境的能力
像是攻速拐,增伤能力的一种但跟其他增伤只是赛道不同
你也不能说我用攻击/特攻/EX增伤拐就好了要这个干嘛
难保后续冒出一个要求平A的王
然后攻速拐变成增伤最高
不过另一方面
未来可期还有一种原因是,策划在跟玩家搞博弈
设计角色都是体系的拼图,要看强不强要整队看,单只角色根本没办法定论强弱
就算是看起来技能神级的辅助,没有可以吃满他辅助机制的强点的队友,结果还是soso
但你又很难知道他后续有没有队友
队友能不能解缺点一起飞,还是拉在毒点上一起下去
所以只好说未来可期
特别是先出体系辅助,他的主C队友还看不到影的时候特别未来可期
毕竟你不到主C出来,没办法知道这是惊喜还是惊吓
作者:
mainsa (科科)
2026-03-06 19:12:00未来可期× 官方做球√
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-06 19:13:00档案这么便宜,小头选择的判断比较多
你举体优香代表你是评分的受害者,因为体优出来后,黑白也是几乎全勤,直到大家能rush为止因为没环境所以不知道能干嘛这句话,套在体优香上其实根本不成立
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-06 19:15:00就打EX开自动也用不到体优香或是用借的就好
我确实就是讲当时评分的状况不是我觉得没用我一开始就抽了
档案这方面其实挺粗暴的 突然冒出来的新技能一脸就是新王要用的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-06 19:17:00狗子才是体优的主场吧,黑白都硬碾就好
大球撞到障碍物会弹反,王会吃伤,这机制其实是这样解
光凹小球就快凹到失智了吧,如果你有经历泳静子会知道我在说什么适合打黑白的角色,基本上都两小球内必死的
竞分跟过关必须是两个层面单纯竞分需要就不是必抽,所以一开始体香是真的很多人没抽
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-03-06 21:48:00不过也蛮常以为未来可期,等了1年等不到