[闲聊] 服务型游戏是不是市场会越做越小?

楼主: Julian9x9x9 (Leon)   2026-03-05 14:15:40
就是从最近的高地、星鸣
以及过去无数失败的案例
除非有超级创新的玩法或技术力
不然新推出的游戏很多顶多画质好一点
但服务型往往是长线经营 比如斗阵特攻酸归酸
也都已经10年了
CS、lol这些老屁股到目前都还是类型上的大宗
是不是说服务型游戏虽然不是卖断就结束
也能透过玩家彼此互动增加讨论度
但也不像单机一样还有剧情跟精心编排世界探索
比如电影那样 让你不买就看不到的单次体验
但说要在各占鳌头的市场杀出一片血路谈何容易
这样那些大厂是不是把资源投给单机还干脆一点
大家怎么看呢?
作者: Porops (猪排)   2026-03-05 14:16:00
这是老人占据市场,不是市场越做越小吧
作者: Muilie (木籁)   2026-03-05 14:17:00
月费制也算服务型游戏对吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-03-05 14:17:00
高低和星鸣的问题,显然跟服务不服务没什么关系==
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-03-05 14:18:00
这不叫市场越做越小吧,这叫市场进入门槛越做越高
作者: owo0204 (owo0204)   2026-03-05 14:19:00
战锤暗潮也是服务型啊 我感觉营运的也算平稳还是他跟一般服务型不同赛道?类L4D PVE
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-05 14:22:00
你不就说到点了,创新的地方在哪里
作者: marlonlai   2026-03-05 14:22:00
市场没变小,只是标准会垫高
作者: srxteam0935 (叶子人)   2026-03-05 14:22:00
服务型游戏的核心玩家投入上百上千小时在一个游戏上新的服务型游戏要抢这块饼意思等同要用自己的游戏说服别人放弃他们之前投入的游戏
作者: corum68972 (Calxium)   2026-03-05 14:23:00
市场就这么大,要和老屁股抢饼本来就难
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-05 14:25:00
服务型是赚稳定收入 单机是短时间大量收入
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-03-05 14:26:00
什么是服务型游戏 免费游戏吗
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-05 14:26:00
就是会长时间运营更新的游戏 不见得免费
作者: as3366700 (Evan)   2026-03-05 14:30:00
也不一定是先抢先赢 太烂连卡位都卡不到 但卡到位置后来者没有明显比你好或是你没做大死的话很难打输
作者: gohst1234 (阿龙)   2026-03-05 14:30:00
手游都算吧?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-05 14:32:00
简单说 地已经有人占了 你要来抢地盘要更有实力你游戏现在做出来不好玩那为什么要玩
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-03-05 14:35:00
一个很大的问题,这类游戏有排挤性。它们大多需要持续玩来累积资源或物品,但玩家一天能玩的时间是有限的。一般游戏可以排程,一片打完接一片,但服务型游戏没有玩就会少资源或落后进度,必须同步进行的情况,对于玩家来说能玩的数量是有限制的。
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-03-05 14:37:00
就只是家机等级的手游而已,本质上跟课金手游相同
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-03-05 14:39:00
搞不懂厂商干嘛一直出服务型 根本很难存活
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-03-05 14:41:00
很难存活,但华尔街那些人觉得财报不错啊
作者: feartis (狂简)   2026-03-05 14:41:00
因为服务型市场比较大 而不论类型都很竞争
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-03-05 14:41:00
成功了能捞20年啊,做个单机两个月就没声音了
作者: jamber (安博)   2026-03-05 14:55:00
营运型游戏跟单机比起来真的有排他性,导致先入场的厂商除非他真的做到烂的可以,不然玩家非常难被完全抢走,尤其如果新来厂商没有拓展该领域的玩家数,也只是瓜分原有玩家而已如果没有创新来拓展受众,原有的玩家也是会越玩越腻,要说市场做小也是啦
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-03-05 14:58:00
你掏出新的服务就可以把市场做大
作者: jamber (安博)   2026-03-05 14:59:00
但目前后来的厂商很多都是在做改善以前厂商不足的部分,真的要打开新市场也是有难度但你打开新的市场你也会变成那些先来的厂商
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-03-05 15:02:00
成功就很赚啊 商人都有梦想 就跟中国作一狗票手游一样
作者: aaaaooo (路过乡民)   2026-03-05 15:03:00
roblox:你说市场小?
作者: RoastCorn (玉米)   2026-03-05 15:06:00
lol、OW和Apex因为入场早,基本上现在已经有一点信仰性质了,要再抢这些游戏的客群基本上很难
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-05 15:07:00
很难吗,每年都还是有成功的案例
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2026-03-05 15:10:00
ARCraiders/三角洲/瓦/漫威:很难?
作者: windfeather (W.F)   2026-03-05 15:13:00
主要还是玩家的时间有限,这类型游戏却越出越多单机还能抽空一鼓作气打完,持续营运型游戏几乎都会设计希望玩家每天都上线玩久了就变成玩家单机会随便买随便玩服务型游戏只会精挑几款认真玩
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-03-05 15:22:00
不就重走pc线上游戏的老路而已
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-03-05 15:23:00
其实后来的厂商也没改进多少以前厂商不足的部分==对比下来,大部分还是以前的厂商比较强
作者: jjjj222 (绿色药水)   2026-03-05 15:25:00
steamdb看一下就知道前几大的游戏是啥..还不包含riot的..全部都是PVP服务型游戏完全制霸, 小在哪?新作: arc raiders, deadlock, marvel rivals都很成功那些失败的案例, 一看就是能力不足
作者: WLR (WLR™)   2026-03-05 15:32:00
还是有新入者获得成功,能够看得到机会就有人愿意做
作者: inory850628   2026-03-05 15:33:00
看看steam在线与销量榜那个万年第一 都多久的ip了
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-03-05 15:53:00
门槛会越来越高啊,先行者优势无限大
作者: jamber (安博)   2026-03-05 15:56:00
先行者当时端的出这种想法的游戏能赚才对的起尝试的勇气吧
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-05 16:00:00
人总是会完腻的,玩腻的人不会玩一样的东西

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