PS5的自适应手把
这项技术不只是提供沉浸感
更重要的是能简化UI
把很多画面上的讯息转换成触觉
而触觉实际上是人类最敏锐的感官系统之一
人类触觉分辨率非常接近视觉
比如说斯普拉顿的自机背后都会背水桶提供残弹讯息
但实际上绝大多数人都没有看那个的习惯,因为太晃了
而激烈战斗中更是难以把焦点放在那边,很多人还是会不知不觉用光墨水
触觉可以提供残弹讯息,也可以借由打击敌人反馈的触感提供敌人的状态讯息
比如血量和弱点部位
很多手把都有压力感应,但除了赛车外这项功能很少用到
有一部分原因是很多人会很用力按,不太能轻柔的控制
如果用触觉反馈,那就比较能够精准控制压力
那用HD震动可不可以呢?当然也可以,但震动的缺点就是会影响玩家控制的精准度
这项技术特别适合任天堂
因为任天堂的设计理念都倾向于简化UI
而且任天堂的战斗很少跳数字或显示血量,最多就是BOSS战比较会显示血量
可是这项专利至少要到2040才能开放使用
这项技术这么有前景,那为什么用的人很少?
因为绝大多数厂商都有思维惯性,都懒得尝试新东西,都喜欢做熟悉的事情
就像任天堂在WII上做体感
但一直要到NS时代才能说大部分三厂已经掌握了体感开发游戏
而且做的人仍然非常少
有些射击游戏有支援体感,但绝大多数还是只支持按键操作
SONY自己不第一方带头多开发能发挥自适应手把优点的游戏
就更难带动其他厂商跟进了
作者:
Ximcra ( )
2026-03-04 21:37:00玩游戏喜欢开震动 用过真的觉得其他家手把都废物...
作者: f1731025 2026-03-04 21:42:00
垃圾 影响操作速度 出力还要增加 久了手指头很酸
作者: zeal63966 2026-03-04 21:49:00
会影响重量跟电池续航这样吧
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
2026-03-04 21:51:00单机游戏回馈很厉害
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-04 21:52:00玩一些动作游戏很爽还有射击游戏
玩越久手就越伤 出发点是好的 但对玩家来说是双面刃
我到现在印象最深刻的还是功夫里面夜店前面那霓虹灯管那个有节奏感又清脆震动真的很惊艳不过可惜也就那一小段
震动这种东西就是尝鲜一下就够了,不太适合长时间游玩
震动和Xbox手把差很多 相当细致 但对称结构玩久了手很累
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-04 22:53:00手把震动玩长时间没啥问题 自适应板机比较鸡肋
作者:
yukn732 (archer)
2026-03-04 23:13:00自适应板机目前明确有感就是不同枪械开枪手感不同
作者: sniperex168 2026-03-04 23:36:00
看游戏,抓握的开自适应很爽,但模拟开枪扳机很烂
很强 希望每家厂商都能投入采用比起板机 手把细微震动搭配手把喇叭的音效更让人惊艳走到什么材质的地板用触觉和听觉就知道
玩久的确很累 但自适应板机拿来跑赛车根本神中神 靠震动的形式就知道现在车辆抓地力的状态板机阻力也能模拟油门跟煞车的阻尼效果 甚至踩刹车时的细微震动就能够分辨ABS是不是有作动
作者: goolgo (哇) 2026-03-05 02:45:00
我只觉得很不适合玩格斗游戏,玩其他类我是不需要太高规格
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2026-03-05 08:01:00
说这功能废的100%没玩过宇宙机器人