楼主:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-02-21 22:26:24我不知标题怎么下 个人讨厌手游/服务型游戏有固定活动要做
固定消多少体力 固定和角色互动N次 固定打造一次装备 升级一次角色这种
也不喜欢解“每日任务”那种设计
想问一下 比较自由的设计会有戏吗 例如开放世界游戏 你做任何活动
不管是玩小游戏 钓鱼 杀怪过副本 任何活动都提升活动点数 累积足够就等同
解完每日就好 觉得很简单的设计 应该很人性化 但怎么还没看到有游戏做呢
比较自由爱做什么做什么就当解每日的设计 是有什么设计盲点吗
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2026-02-21 22:28:00这种设计很多吧,每日任务给个10种,你完成6种就算做完了
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-02-21 22:28:00现在二游几乎都这样吧 只是没有到真的完全概括
作者:
Uika (羽依花)
2026-02-21 22:28:00玛奇?
作者:
melzard (如理实见)
2026-02-21 22:29:00不就是任务给多一点种类就是你说的吗
作者:
sonety (?)
2026-02-21 22:29:00每日选择给多一点就算相对自由了吧
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-02-21 22:31:00candy crash
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-21 22:31:00今年最雷的也就终末地吧,耗完体还得点其他东西其他很多都改了
作者:
melzard (如理实见)
2026-02-21 22:32:00我帮你看了一下 鸣就有类似你说的东西
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:32:00不会 这种类型以前早做过了就是到了节日 下面跳一条 进度表你上线进行任何活动都会加%数
作者:
melzard (如理实见)
2026-02-21 22:33:00除了耗体以外还可以打怪 打深渊 烹饪 锻造 打怪物群落
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:33:00但你要知道 每个活动或庆典都有个内部需求的大点
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:34:00为了让玩家去参与 就会把那些%数调超高 同时把奖励设定为例如完成20% 35% 50 75 100而你没完成%数就是拿垃圾
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:35:00那要怎么快速冲%呢 当然是去完成那些重点活动
作者:
Valter (V)
2026-02-21 22:35:00现在原神差不多也能这样 领活动奖励就能解每日
原神没有 你要先有历练点 但有很多只打主线和活动不怎探索地图解支线的 他们的历练点是完全不够的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:36:00到头来 玩家还要自己点进去看哪个权重高 评价是不如每日直观轻松不然现在早就都是%数流了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:37:00你说的 并不是“自由度高”
作者:
Valter (V)
2026-02-21 22:37:00活动本身也能累积历练点
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-02-21 22:38:00还不如登入就送 以前玩神魔 打开就给一颗
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:38:00而是 ‘’蛤不是 我到底要干嘛” “太麻烦了吧” “等人家整理出来最佳路线我再解” “哦时间不够 不解了”
作者: marlonlai 2026-02-21 22:40:00
原现在就解各种任务(主线、世界、活动等) 耗体 开宝箱
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:40:00你说的很人性化 那就是反商业 不逼玩家都不知道他们能这么肝跟课
作者: marlonlai 2026-02-21 22:41:00
都算 不过钓鱼、采集(非宝箱)我印象没有就是了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-02-21 22:41:00要玩家很主动 那那你游戏客群要很年轻 或者你游戏要是最顶的看古早mmo 跟现代一些社交mmo或手游 主打学生 有啥她们自动曲解啥 没东西还会自娱自乐而面对老acg跟成熟游戏粉的 你这样搞 只要你不是前排 早晚被别家吃去
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-21 22:44:00很简单,你设计了五个东西玩家只要玩一个,那除了最快的那个以外 其他四个会很少玩家去玩=浪费资源做这个
作者:
guogu 2026-02-21 22:45:00终末地要快可以很快阿 送礼 做装都是40 登入20
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-02-21 22:45:00
第一次听说历练点会不够的 有够云
作者:
spfy (spfy)
2026-02-21 22:46:00有好几个游戏都这样 最后还是会有最佳解SOP之后只要改了效率变差或变麻烦就会被骂
作者: m2fmm5ld (骑你撞老师) 2026-02-21 22:50:00
上线就算解完每日不是更好?更有时间做其他事
作者: marlonlai 2026-02-21 22:53:00
想了一下发现讲错 原耗体不算 耗体是让你拿解那些任务跟开宝箱的历练点(每日溢出存下来)去抵每日
作者:
yellaw (...)
2026-02-21 23:04:00阿尔比恩有 钓鱼采集打怪都能解
作者:
ssxz9988 (Aiwass)
2026-02-21 23:04:00逆水寒
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-02-21 23:08:00现在比较红的那几款都是这种模式了
作者:
ninomae (一)
2026-02-21 23:12:00学偶
作者:
Minihil ( )
2026-02-21 23:13:00最后还是会统计出做那些比较赚然后..只做那些
作者:
aa9012 (依君)
2026-02-21 23:14:00不就在线累积时数==
作者:
VIP (VIP先生)
2026-02-21 23:15:00逆水寒
把每日任务移除才是真的有用的 不然只是换个方式消磨玩家的耐心而已
作者: cjy1201 2026-02-21 23:21:00
除非你当单机玩 要不然每日不登的也基本移除了吧
作者:
Dlareme (:D)
2026-02-21 23:48:00最简单就每日登入;然后设计太简单的话会一堆工作室的石头帐
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-02-22 00:12:00很好设计 但官方故意不给罢了。像魔兽 大部分任务都有特定目标 但最近家宅的任务就是做什么都能累积