楼主:
mucorn (MU)
2026-02-19 20:48:01以前制作的游戏是不讲武德的
Boss 开大招说开就开
但不知道从哪时候开始
要开大招还会有前置动作
甚至还告诉玩家技能的范围跟落点
这样会有比较好玩吗?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-19 20:50:00如果没躲开的代价只是读档重来的话没差啊
如果动画明显好判断,不提示OK阿但有些游戏的3D景深让判定变得人类看不懂,那还是放攻击提示比较好不过这样难度确实比较低
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2026-02-19 20:54:00我看原PO的叙述 是0秒出手无范围提示 那就是连动画都不
作者: storyo11413 (小便) 2026-02-19 20:55:00
弄成不提示赌RNG有很好玩? 有例子?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-19 20:56:00我记得三十年前的玛莉欧64就有前置动作让你闪了
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-02-19 21:00:00前摇不明显才需要红地毯提醒
作者:
ztO (不正常武士)
2026-02-19 21:02:00没技能落点,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落点 最近令我印象深刻的是 魔物猎人荒野的“欧米茄”,而欧米茄确实很酷。而沉默之丘那个...啊 我觉得不行没娱乐性跟观赏性,也许他的设计是为了吓人(压迫感),但放到现在也吓不了人了
代表需要的人比不需要的多 游戏性能也办得到 干嘛不加