[闲聊] 喜欢游戏要打多周目才能看真结局的设计吗

楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2026-02-18 18:36:48
这种设计的游戏我大多没啥耐心
真的很有爱的才会去看真结局
但我印象中好像也就尼尔和FSR有打完
你们会喜欢这样强制打多周目才能解锁真结局的游戏吗
作者: Beramode (Xeno)   2026-02-18 18:37:00
拖台钱的设计有点过时了如果每一轮都有很大的变化才可以
作者: YLTYY (winter)   2026-02-18 18:38:00
No
作者: DivKai (DivKai)   2026-02-18 18:38:00
自动人形可以 人工生命就只是纯坐牢 同为尼尔两款体验却差超多
作者: melzard (如理实见)   2026-02-18 18:39:00
如果只有结局一样过程完全没变就没动力跑多周目
作者: joy82926 (阿邦)   2026-02-18 18:39:00
看要不要重玩 要的话不喜欢
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-18 18:39:00
尼尔做过头了 顶多2轮很够了 5轮还得吃什么鬼畜音game
作者: error405 (流河=L)   2026-02-18 18:39:00
不是讨厌多周目 是讨厌错一个环节就得下周目
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2026-02-18 18:39:00
周目间变化要够大
作者: kaj1983   2026-02-18 18:39:00
不喜欢,同一个流程要跑2次是有爱才会这样玩
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-02-18 18:39:00
如果多周目有趣的话没关系 问题是大部分都很无聊
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-02-18 18:40:00
极度厌恶
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2026-02-18 18:40:00
中间分岐多就OK
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-02-18 18:40:00
如果多周目有速通环节就没关系
作者: kaj1983   2026-02-18 18:40:00
比较喜欢分表、里关这种,把真结局放在里关
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-18 18:40:00
前面推文也讲完了 2轮变化要素要大 可以第一轮埋梗第二
作者: Beramode (Xeno)   2026-02-18 18:40:00
我想到比较好的就undertale
作者: tommychiu (nick)   2026-02-18 18:40:00
战斗够爽快 且多周目有新增技能或新系统的话还行 但什么都没有只是换个结局选的话 宁愿上网看影片就好
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-18 18:41:00
轮做收尾或揭晓 自动生命就有不然就是roguelike那种 哭哭馒头那游戏也有超多结局
作者: bbo9527 (elephant9527)   2026-02-18 18:42:00
BALDR那种每条线都解开一点谜团到真主角线再收也可以
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-18 18:42:00
好累 除非要拼什么100%进度才有可能重破
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-02-18 18:42:00
可以
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-02-18 18:42:00
看过程差异多大吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-18 18:42:00
中间过程有变化而且可以存的话可以 ADV很多这种设计的
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2026-02-18 18:43:00
不喜欢 尤其是后面出了豪华版 插入天降新角色的
作者: yezero (肥雁改)   2026-02-18 18:43:00
极度厌恶,但是可以能力和等级继承累积的可以。第二轮以后就纯观光。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-18 18:44:00
以前会玩 现在也腻了魂系第二轮变成爽杀game 整个平衡破
作者: saber154 (saber)   2026-02-18 18:44:00
活侠表示:没问题
作者: druu (圣菜>///<)   2026-02-18 18:45:00
看一轮的时数吧 太长我就懒得二轮了 毕竟破关后还排一堆游戏
作者: xrdx (rd)   2026-02-18 18:45:00
看剧本啊,如果是一模一样剧情,单纯故意第一轮锁住就不行
作者: CCNK   2026-02-18 18:45:00
你分歧差距要拉开 不然就是流程作业
作者: ilove640 (子夜)   2026-02-18 18:45:00
够好玩就可以
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-02-18 18:46:00
看剧情 游玩方式
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2026-02-18 18:46:00
真的麻烦 尤其像沉默之丘f多周目流程太雷同打起来就有点烦
作者: allen886886 (昨天没睡饱)   2026-02-18 18:46:00
麻烦死了,不要浪费我时间
作者: Huevon (巨蛋)   2026-02-18 18:46:00
看剧情,如果像时空闭环之类剧情上合理的不会反对,不然就要差别够大到可以当作是别的分歧剧情去玩那样
作者: xrdx (rd)   2026-02-18 18:47:00
如果是DQ11那样或著FATE那样破关开启其他路线不同剧情就OK
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2026-02-18 18:47:00
如果剧情9成像我是不会想玩第二次的,2026选择那么多
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2026-02-18 18:48:00
一周目存盘跑极限了 强制二周目算了
作者: alan82212371   2026-02-18 18:49:00
不喜欢 破完一个就不玩了 要看去yt 找就好
作者: gm3252 (阿纶)   2026-02-18 18:49:00
喜欢
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2026-02-18 18:50:00
分岐要够大 无法接受重复剧情过多
作者: gogoplay001 (蛤)   2026-02-18 18:50:00
最肚烂是 二周目要看不同剧情就得去找攻略我上次某款游戏攻略看错 少存一个储存点变得害我要打
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-02-18 18:51:00
尼尔是假的多周目设计 演出是不一样的
作者: gogoplay001 (蛤)   2026-02-18 18:51:00
第三次才能解锁剩下结局超浪费时间的
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-02-18 18:51:00
有的二周目只是开一样的王就很没料,所以真的要多轮的话至少不要重复一样的战斗会比较吃得下
作者: fortrees (九黎鲧)   2026-02-18 18:51:00
过程不要重复就喜欢
作者: hasroten (赋洛流)   2026-02-18 18:53:00
多周目看游玩体验
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-18 18:53:00
很看设计 像p谎就不错 游戏后面给你道具能听敌人讲话
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2026-02-18 18:53:00
要看过程 过度重复的作业感很不舒服FSR这种我就觉得快要不耐烦了(有打全成就
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-18 18:54:00
那到了第二轮 继承该道具能回头听第一轮敌人讲些什么而且收藏品也有2轮专属收藏 1轮收藏唱片唱英文 2轮变韩
作者: Cishang (辞..)   2026-02-18 18:54:00
第二轮可以像在跑半新的游戏那就是好设计,反之托台钱
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-18 18:55:00
文版本很特别
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2026-02-18 18:55:00
FSR 金闪DLC全成就就打得很躁==
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2026-02-18 18:56:00
不喜欢 要做到像undertale每轮体验不同太难了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-02-18 18:57:00
烂 剑星那种设计更烂 要全收集
作者: xrdx (rd)   2026-02-18 18:58:00
话说真有这种二周后剧情还是99%一样,纯粹第一轮故意锁住的?
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-02-18 18:58:00
不只二周目 还要二周目全收集 才有资格看真结局
作者: sasadog (派派我老婆)   2026-02-18 19:01:00
都花两周目让你叙事了 剧情还是精彩到讲不完需要三周目的话 这样我没意见
作者: Cishang (辞..)   2026-02-18 19:02:00
像P谎就设计得很好 各种设定上都有反映到游戏中收梗
作者: applehpsh   2026-02-18 19:02:00
FSR我就没打完 打到很不耐烦
作者: Kidd0502   2026-02-18 19:02:00
很少玩二轮 重复性太高
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-02-18 19:04:00
看游戏性 好玩当然可以多玩几轮 不然就是读存盘凑结局
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-02-18 19:07:00
看二周目新要素有多少 如果只是重复再打一轮的话不会
作者: kaisin (凯正弦)   2026-02-18 19:08:00
伊苏始源三个角色各打一轮才进真结局算吗
作者: yukitowu (雪兔哥)   2026-02-18 19:12:00
原则上剧情式的多周目要素比较不会反感 纯粹只是蒐集要素的话就不太喜欢
作者: n3688 (none)   2026-02-18 19:13:00
巫师2就是要打两轮才知所有剧情,但路线关卡都不同,所以是还好
作者: nowingboy (xiezheng)   2026-02-18 19:17:00
看游戏长度 如果超级长 我是绝对没力气玩下去的
作者: rommel1990   2026-02-18 19:18:00
影子传说
作者: nowingboy (xiezheng)   2026-02-18 19:18:00
如果真的要多周目 最后还是要可以继承 还有玩第二次 剧情应该要有的不同 这样才比较玩得下去
作者: icrticrt1682 (30)   2026-02-18 19:20:00
ABCD结局都是独立大结局的就ok,打完有满足感随时能收片,反之abcd结局都只是真结局EFG的铺陈,这种强烈暗示你打完一轮还要回去再找线索或攻略去拼出全路线收真结局的我就不行
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-02-18 19:21:00
每周目都同样东西的话会吐 galgame不同支线然后能跳共通线就ok
作者: Haruna1998 (无声雨)   2026-02-18 19:22:00
过程要完全不同才行
作者: skyofme (天空人)   2026-02-18 19:25:00
每一轮都是不同的故事那就很好,只是小差分那就不好
作者: icrticrt1682 (30)   2026-02-18 19:26:00
尤其是重玩二轮+时有87%都没办法有什么变化的,这种还逼你多轮就纯粹只是在拖台钱而已只有黑白妹2要收图的那种我可以忍重复作业,其他不行==
作者: CYL009 (MK)   2026-02-18 19:29:00
不爱
作者: adk147852 (Immortal)   2026-02-18 19:30:00
看变化多少 只改个结局我用人家存盘就好
作者: justtakethat (TT)   2026-02-18 19:33:00
打完一轮就很给面子了 其他都是浪费时间
作者: escape54321 (砂糖)   2026-02-18 19:33:00
第二轮如果有些重复的东西可以省略 然后有额外剧情或分支那可以
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-02-18 19:42:00
剧情一样就不行
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-02-18 19:46:00
长度短可以
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-02-18 19:49:00
不喜欢
作者: sniperex168   2026-02-18 19:51:00
就尼尔来说,人工生命的多周目是坐牢,自动人形其实比较像ABC路线,不是三轮
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-18 19:57:00
尼尔2那本质上是一轮而已,真正多周目是像P5跟异度神剑2那种,只是增加难度跟一些要素
作者: tigerking367 (想不到暱称)   2026-02-18 19:58:00
比较喜欢满足条件就能进入真结局的设计以前要打多周目还行,现在没那么多时间
作者: Tomberd (公园观察员)   2026-02-18 20:00:00
多周目中间体感游玩也要有差异性,不然只为了最后面结局跟坐牢一样,有病吧
作者: xuebao818   2026-02-18 20:13:00
不同路线多周目还行 同一路线几乎雷同只差结局的会懒以前有爱或许还会硬著头皮破 现在大概会直接找影片看XD
作者: usoko (time to face reality)   2026-02-18 20:24:00
如何让每一周目有不一样的感觉是重点 如果都一样动力就低但也有像是只狼这种打铁打完一周目还意犹未尽的
作者: gox1117 (月影秋枫)   2026-02-18 20:43:00
拖台钱的过时设计
作者: a7788783 (猫仔贤)   2026-02-18 20:45:00
快三十年前都市传说FF7破关三十次有隐藏剧情爱丽丝会复活,我玩了三十几次
作者: WUBAME (大炮机器人)   2026-02-18 21:00:00
奖励够大才有兴趣
作者: redDest (油宅)   2026-02-18 21:02:00
有趣可以 不有趣不行 有不有趣我说了算
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2026-02-18 21:14:00
以前RPG大约2~30小时一轮的情况我还算能接受“游戏内容没什么变化”的情况下跑二轮 现在游戏平均时长比以前高太多二轮要素除非变化比较多且我对游戏有爱 不然会选择把时间拿去玩别的游戏
作者: chichiwawa   2026-02-18 21:22:00
能继承进度且够好玩 否则没动力
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-02-18 21:25:00
每轮都有相当比例不同可以 只差一点点会腻
作者: HappyPoyo   2026-02-18 21:31:00
看游戏,恶灵古堡RE2和密特罗德究极4可以巫师3多结局的也可以,第二轮所有主线支线都乱选,快乐老杰
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-02-18 21:44:00
兰斯10真的是我认为多周目最上头的一款,我多周目游戏也算玩不少了
作者: asgardgogo (asgard)   2026-02-18 21:53:00
拖台钱
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2026-02-18 22:14:00
还记得以前duel savior跟他资料片两个加起来打了十几轮看结局…
作者: quick511413 (汤包)   2026-02-18 23:01:00
有新要素才可以 但一点点变化狗才玩
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2026-02-19 00:07:00
二周目又不是归零
楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2026-02-19 00:15:00
噗 好气ㄛ
作者: moon1000 (水君)   2026-02-19 00:33:00
喜欢可以从分歧跑的 不用全重打不同角色视角的也很好 反正是不喜欢太长同流程

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