看到一些有趣的反应,转过来分享
https://x.com/takasaka393/status/2023381299747225613
这、就是那个吧……这次的故事架构绝对是把玩家那种“无法释怀”的情绪也一并算计进去
了吧……。
在某种意义上,简直是彻底地把那些元素结合在一起……在 Key 社的作品里……经常……
似曾相识……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊————!?!?!?!!kei酱!?!?
https://x.com/synno_takana/status/2023539119960584634
在催泪游戏(泣きゲー)的全盛时期,曾有海量的作品问世,约莫过了四、五年后热潮退去
,到了现今的令和时代,几乎已不再听闻相关的讨论。
对于“游戏开发部”这群原型怎么看都像在致敬“那个时代”的学生,随着 Key(kei酱)
在万众期待下正式合流,我原先只是想着:“这游戏整体的氛围确实很有那种味道,大概就
是那一代的人开发的吧。”
没想到在剧情高潮处,它竟如排山倒海般袭来,让我重新体验到那种在 2000 年代曾无数次
品味过的情感——这就是 《蔚蓝档案》神名十文字篇。
明明收尾得如此漂亮且完美,却又带着那种微妙的、令人难以释怀,但最终只能说服自己接
受并继续前行的“深刻伤痕”;再加上最后一段“王国之路仍将延续”式的结尾。
对对对,就是这个,好久没体会过这种感觉了。那种既令人怀念却又充满新意的体验,真的
非常精彩。
https://x.com/ivan_geam2/status/2023385423637303526
我觉得这大概是受了小时候看过的那些作品影响,我非常喜欢那种“有人牺牲后,将遗志托
付给活下来的人”的情节发展;还有那种“AI 或机器人始终贯彻单一意志持续运作,却在
临终之际展现出些微人性”的描写;以及“如精密建筑般的岛屿,在最后静静地崩塌”的画
面——我真的非常喜欢这些要素。
而“神名十文字篇”,简直是把这些我所热爱的元素全部集结在一起了。
https://x.com/nightscapeto10/status/2023372431453573168
但我可以说一件事吗……?
在那空无一人的车站,喝着自动贩卖机的咖啡,一边细细品味那份苦涩,一边迈向未来的马
尔库特……这真的、那个、实在是太……
是不是受EVA影响太深啊?
https://i.imgur.com/RyGoJ8D.png
1.原来是key社啊,我还以为是kei酱呢
2.像是小时候看过1145141919次的1990-2000年代机人作品
3.王国最后那段影片真的很EVA感+1
作者:
ssarc (ftb)
2026-02-17 12:23:00如果玩家都给好评,那我只能说我是少数放弃游戏,上班已经够苦闷了....
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-02-17 12:23:00看结尾影片感觉就是想让玩家惆怅没错
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-02-17 12:31:00因为太苦了 所以喝杯咖啡
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-17 12:43:00我不评价了 你问浮士德大人吧浮士德大人说好我就说好
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2026-02-17 12:50:00有遗憾才会印象深刻
作者: none049 (没有人) 2026-02-17 12:53:00
以后否定浮士德大人的桥段可能只多不少了
作者:
spfy (spfy)
2026-02-17 13:04:00单纯用卑或喜剧来评估高低好坏我觉得并不准确 从古希腊就有悲剧这个题材了 莎士比亚还有四大悲剧 这绝对没比较差单纯是和作品是否符合 给观众的感受是否满足悲拉干 卑剧就...BA有谁不卑的
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-02-17 13:07:00安心信赖王小桃
问题是这结局也不能说是悲剧,顶多是有点苦涩的好结局但离悲剧也差太远了。
作者: vhik4596 (白头翁) 2026-02-17 13:40:00
这次剧情真的比较像key社以前的作品,可能是我从小看那年代gal game长大的所以接受度很高吧w不过这次ex篇不算是悲剧+1
作者:
wind93 (开心最重要~)
2026-02-17 13:44:00老师也该升级了 普通大人的卡片已经不够用了
作者: none049 (没有人) 2026-02-17 14:04:00
老实讲卑剧还挺有看头的
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-02-17 14:26:00下个卑剧就交给狐狸跟兔子小队