如题
个人玩的几款主线要解又臭又长的手游
崩铁 鸣潮 终末地
都很爱在主线塞小游戏解谜
我不是说那种纯粹互动的一次性演出
而是你真的要稍微动脑做“选择”的小游戏或解谜
就连鸣潮真神3.1 都在太空站塞了一些小游戏解谜
不过3.1难度很低 鸣潮我印象最深还是沉霄山那一狗票机关超烦
但我觉得重点不是多难 而是他有时毫无演出搭配 就纯粹是来拉长你时间的
更不用说我最想喷的崩铁 直到现在都还是解谜塞好塞满
我就不懂解谜最快时长10分钟 人物对话只有三句的话 那为什么不直接演就好
以前3.0刚开始还有人解谜解到卡关过 后面才调低一点难度
真心无法理解为什么非得塞在主线
塞在地图上或支线里不就好了?
剧情高潮前还要在那跑解谜真的很破坏情绪
我不是说我懒得"玩"游戏
而是这些东西对看剧情而言大多时候只有负面体验啊
我真要"玩"游戏也让我剧情看完后吧
到底为什么都会有这种默契啊 硬要主线塞小游戏或解谜啊....
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-02-13 09:54:00问就是他们抄的那些游戏有
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-13 09:56:00恶灵古堡哪一代没有解谜开门的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-13 09:56:00FF7 RB:我劝你不要呛我
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-02-13 09:57:00
3.1有啥解谜?
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 09:57:00
新出的也有啊 数码宝贝时空异客 那个更燥
作者:
c610457 (Mr.C)
2026-02-13 09:58:00但宝可梦剑盾奇巴纳道馆那边直接让你打3个NPC而已,我觉得混又偷懒(剑盾玩到越后面越能体会这种偷工减料感)
作者: HuanLin07 2026-02-13 09:58:00
拉长游戏时数 就这样
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 09:59:00
对 宝可梦道馆那个后面没有解谜设计还会失落
太空站那个已经是超级轻度的了,走格子还直接送星声巴不得它多来点
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:00:00鸣潮那个小游戏是你女儿想跟你玩阿
居然敢说西洽神游的不是,等一下就有人来喷你不爽不要玩了,有一说一 儿子抄爸爸,爸爸抄爷爷,你要去问最早在rpg流程里塞解谜的是谁
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-02-13 10:01:00
角色一直在跑的叫场景切换 换场景用而已
作者:
tcancer (Vairocana)
2026-02-13 10:01:00单线剧情游戏填塞小垃圾就算了,为啥我打个麻将也要玩小游戏
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-13 10:02:00对 更不需要 手油玩家只要课就行了
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 10:02:00
铁道改过之后也没啥解谜了吧 连怪都背对 终末地我也没啥有印象的主线解谜 喷水让水车转吗 鸣就不用说了吧更像演出中的一环
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:03:00如果品质有支线的仿马力欧惊奇那种程度可以多来点
作者:
guogu 2026-02-13 10:05:00就是拉长时间
作者:
saber154 (saber)
2026-02-13 10:06:00只看主线的话ff7rb的解谜部分还没有鸣 多 更别说鸣坟的小游戏跟解谜的种类应该远远超越ff7rb了.. 看看那个百科有多少解说did
实际上3.1那个几乎是看什么点什么就一路过关了 完全没有解谜要素
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:06:00
单机塞小游戏确实就单纯拉游戏时间
不对 应该说那根本不是解谜…3.1唯一需要解谜的是阿漂的时间线问题而已
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 10:07:00
而且也不是Jrpg才有 看看战神 解了半小时的谜才得以看下一段剧情
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:07:00
手游塞小游戏比较偏向提升玩家游戏黏性
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-02-13 10:08:00历代萨尔达传说:
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:08:00
毕竟有一部分玩家就是有强迫症坚持全清的那种
鸣潮比较麻烦的就1.0要顺序打柱子的机关,只能试错去解
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-02-13 10:09:00旷野王泪也是一堆解谜小游戏 以前的萨尔达更是整座迷宫萨尔达迷宫全给你塞满解谜
作者: wwwxxx1999 2026-02-13 10:10:00
3.1好想多玩点...好想再跟乖女儿玩游戏:((
作者: believefate (小瑜) 2026-02-13 10:10:00
林克:我也是这么想
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-02-13 10:10:00因为萨尔达有啊,所以原神有,所以之后的游戏都有==
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-02-13 10:11:00不要塞太多无聊的小游戏就还好
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-02-13 10:12:00
萨尔达不一样吧 他的主题就是各种解谜关卡 这些手游模仿的应该是轨迹 Ff7 这些
作者: apple3924 2026-02-13 10:12:00
鸣潮白痴的不是那个qte吗
3.1前半的解谜是难得的好看又好玩,希望以后都这水准
作者:
chuegou (chuegou)
2026-02-13 10:14:00同意 喵的麻烦的要死
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:18:00好音乐,好对话那小游戏的节奏就能控制的很好
以前的游戏更多w 所以才有“这边卡关得上网查攻略才过得了”的说法
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:19:00毕竟讨厌小游戏的理由,你只是觉得无聊
3.1的我死好几次 但觉得蛮好玩的 比以前的主线互动好
绝区零超严重 走格子被嘴结果端个祖传地图解谜上来 问题完全没消失
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:21:00
我觉得塞小游戏没关系 但重点是不要硬塞而且强制你做
作者:
anjohn (安囧)
2026-02-13 10:21:00其实重点应该是小游戏做得通常都偏无聊
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:22:00
崩铁的那个巧拼就搞得火气很大
作者:
iam0718 (999)
2026-02-13 10:22:00不强制就好了 33那些小游戏一堆人玩到恼羞 其实可以跳过
作者: sniperex168 2026-02-13 10:25:00
想到以前鬼武者1代的水牢机关要玩华容道,死最多次就是这里XD
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:25:00
崩铁巧拼的大问题就是会在主线出现 我是气在这点上
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-13 10:27:00我从仙1上仙灵岛开始就会在主线遇到解谜 从没想过为什么
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:28:003.1小游戏那段其实秀的是音乐,他是为了整段流程做了一个风格完全不一样的音乐,对比主线其他音乐他是更轻快的风格,这也是用音乐在说故事
作者:
FwFate (Fw)
2026-02-13 10:28:00因为往常以来的RPG或ARPG都有这些要素,所以才放进去了吧你这样一说我才发现为什么以往的RPG都要搞解谜冏
我觉得鸣潮剧情骑车QTE很白痴,明明不按也会过但就是要
作者: cjy1201 2026-02-13 10:29:00
没塞的才少吧 纯粹做的好不好而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:30:00作者:
FwFate (Fw)
2026-02-13 10:30:00以前玩各种RPG都没想过为什么要塞解谜要素在里面
作者:
FwFate (Fw)
2026-02-13 10:32:00有人提到仙剑我才想起来小时候卡在那边卡超久,超白烂
作者: whitecan 2026-02-13 10:33:00
以前洛克人EXE那种也是过分,不看攻略小朋友要怎么过
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:33:00
RPG塞解谜我最早接触的应该是DQ 那时没中文 拿到用途不明的东西就每个能互动的NPC跟机关都去点一下
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:34:00以前技术有限,没那么多表达手法能用
作者: HuanLin07 2026-02-13 10:34:00
现在回想起来 我那时还真有耐心
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-13 10:36:00终末地的话它小游戏目的是要让你逛地图,主线就变成有那些小游戏需要的操作教学,不然你连怎么喷水枪都不会
转场的时候跑解谜还好 剧情高潮丢个解谜给你真的有点难受
作者:
ChunD (春D)
2026-02-13 10:42:00铁只有3.0有解谜吧,后面不是都没了吗
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-02-13 10:42:003.1那也算? 那你说个没有的游戏来看看==
看演出搭配、游戏难度或深度三者有没有足够来决定是不是白痴
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-02-13 10:44:00顶多说是有互动 把那种程度归类到解谜我觉得太羞辱人类智商了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-13 10:46:00不有趣不好玩没难度 但就是要在那边卡你一下 这种我都觉得是在搞,差别在于有的融合的好可以很快忽视掉 有的显眼到你难以忘怀
作者:
abadjoke (asyourlife)
2026-02-13 10:54:00情绪有没有断最重要
恶灵古堡2re的那种点点点道具成功按完拿钥匙算不算一种白痴小游戏
鸣潮忘了2.几,卡提绕圈圈QTE那个挺白痴的,完全意义不明
不加一点互动要素进去,那你是在玩游戏还是在看电影?
卡提还绕3圈 超智障 而且那时候根本不知道是在干嘛
作者:
Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)
2026-02-13 11:08:00你还玩?
作者: roy789789 2026-02-13 11:09:00
避免游戏节奏单调吧 或者说给你个喘息/停顿 让你感觉不是在跑图就是在打架也有可能只是让你记得有解谜而已 像弗洛洛的音符拿掉也不影响 但就变纯粹在跑图
作者:
owen91 (路人)
2026-02-13 11:09:00如果说其他版本的小游戏不喜欢就算了,连3.1的最有剧情意义的太空站小游戏都能嫌喔,不然就出门看宝可梦电影回家玩宝可梦游戏就好
作者: ghostxx (aka0978) 2026-02-13 11:11:00
BIO那些解谜就够白痴了,谁会在自己工作的地方搞一堆机关
作者:
lolicat (猫雨果)
2026-02-13 11:19:00手游不少都有
作者:
KingWKen (echentan)
2026-02-13 11:21:003.1不是一路按t就好了吗
作者:
L1ON (Fake)
2026-02-13 11:25:00FF7 重生:
作者: urzakim (..) 2026-02-13 11:26:00
铁道匹诺康尼最后硬要你玩小游戏真的很烦
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-02-13 11:30:00RPG这种设计不是很常见吗?不过前提是小游戏别做的太烦人
作者: haruna6659 2026-02-13 11:34:00
3.1那根本不算吧..跟钩索差不多难度的东西而已
鸣3.1有小爱一直喊加油 而且那其实也是演出的一部分 她明显像以前在和阿漂玩游戏一样很开心
跑图按钩锁不算解谜啊 是跑主线中途要你停下来解谜开门那种才叫烦躁
鸣3.1小游戏还有跟小爱的回忆call back 我觉得要给过
最后都是快进到不然直接去看电影不就好干嘛用玩的然后又讲说剧情跟电影一样等级
铁除了被喷烂的悬峰城,其他小游戏也都很卡节奏,剧情本身就已经够长了,塞那些东西毫无必要
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2026-02-13 12:08:00崩铁之前就是被抗议 就改成主线中可以跳过解谜
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-02-13 12:10:00
萨的解谜也真心感到无聊 时代不一样了4399那些老套路玩家早就摸熟玩腻了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-13 12:24:00终的还好吧 拿domino fit当修复电路也满有参与感的啊而且就算不会摆最后也会直接给提示 我自己是解的满开心的domino fit有兴趣的话 网页每天都有9题可以玩 6*6~8*8的
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-02-13 12:31:00所以单机游戏都白痴?
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-02-13 12:37:003.1那个方块很有趣吧 我觉得主要是为了视觉演出效果 没有感觉有在解谜铁道我弃很久了不清楚忘光了 我觉得有没有可能你在铁道受的气被放大到别的游戏上与其说鸣潮3.1那个是解谜 不如说是学底特律那种互动电影QTE 我最近每个版本都感觉到鸣潮想学底特律
作者: kuo3027 2026-02-13 12:41:00
小游戏要看有不有趣,至少鸣终的目前为止还可以接受
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-02-13 12:54:00有些游戏还会有让主角坡脚的段落,太长还要躲敌人更烦
作者:
desolate (Sandra)
2026-02-13 12:55:00人龙表示
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-02-13 13:21:00RPG包含动作游戏都这样啊!走迷宫解迷打野怪吃你游戏时数
作者:
justeat (小玉)
2026-02-13 15:28:00不塞主线 你就不会玩惹