楼主:
melzard (如理实见)
2026-02-11 11:24:36看了很前面讨论 让我不禁想了想铁道的故事 其实
他在整个银河寰宇的背景设计是很有趣的
星神用命途的概念去赋予他们特性和强制性的行为规范
然后再延伸出命途底下不同的势力自我发展
看模拟宇宙里面都很多文本故事 其实可以感觉得出
一个复杂多变的宇宙史被米哈游架构出来
如果不是因为抽卡游戏的先天限制
必须要想方设法在有限的表现篇幅里面去卖角色
而采用其他媒介去呈现这个故事和世界观
评价也许不会这么上窜下跳的
虽然玩铁道主要原因是角色香 但是故事本身还是很重要的
匹诺康尼有趣就在于他让不同势力交错复杂的
互动 产生出一个吸引人的故事
4.0能奔放一点的话评价要回升还是不困难吧
原神都能评价从前几年的争论到现在好评回来
铁道同一家公司出品的作品应该不是没机会
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-11 11:25:00我都回几次咸粥了还被希腊球绑架一年我看这拓展性也没很高
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-02-11 11:27:00还有无敌的记忆星神&虚构史学家,不喜欢之后就用这两位把你的经历全部洗掉
作者: proter (XDD) 2026-02-11 11:28:00
写手换一个还有可能 还是烧鸡那注定就这样了
讲真的有太空的感觉 只有空间站 ..后面..果然无法想像超过认知的东西
素材复用真的超严重的,一堆怪物换颜色或是NPC共用模组
作者:
teeeeee (日夜不分)
2026-02-11 11:28:003.7和3.8两个大吃书之后已经完全浪费这个背景了
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-02-11 11:28:00延伸性高? 当时一堆人听到一年一颗星球都抱怨太慢,而现在更惨,一年之中还要分时间回咸粥过年,然后版本末还要被拿来打补丁
作者: tn1983 2026-02-11 11:28:00
烧鸡:我不同意
作者:
Oxyuranus (Oxyuranus)
2026-02-11 11:31:00同3楼问题,不会还是烧鸡吧…
作者:
teeeeee (日夜不分)
2026-02-11 11:32:00当然还是烧鸡啊 4.0前瞻都出来了
作者: imsaint (风二) 2026-02-11 11:33:00
哪款延展性不高 看要不要 写而已
作者:
Oxyuranus (Oxyuranus)
2026-02-11 11:33:00前瞻那天睡着了没看,真的还是他喔,感觉离跳车的日子越来越近了。一定没有太空喜剧,在那边搞些无病呻吟的文本…
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-02-11 11:34:00世界观设定很好,但写手没这本事呀
弄个宇宙背景 预热反铁幕联盟 开一堆战舰 最后表现很虚
今年要出两个星球了==然后仙舟过年是啥 今年没有吧==
作者:
p200404 (谜~)
2026-02-11 11:44:00故事。哈哈哈哈 从他把故事剧情道具卖钱后我就不相信这些了
作者: vythxsheep (绵羊) 2026-02-11 12:05:00
别的游戏换个地区就人文风景地貌大改这个还要换星球...
烧鸡可笑在有出色的宇宙星神设定 结果写了一套低配泰坦 然后上了一堆历史课之后草草丢掉干脆写成13令史乱斗 浪费一堆篇幅在那水 在起点早就被喷到老冯飞了
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2026-02-11 12:15:00pv精彩画大饼 实际体验内容一坨
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-02-11 12:22:00
暴殄天物的最佳范例,设定很屌,靠编剧亲手摧毁对设定的期待。
延展性极高阿 但是明显团队对于自己想做的题目理解不足
作者: uxy82 (钱球) 2026-02-11 12:28:00
卖角色的游戏就别要求剧情了,剧情都为角色服务的
作者:
fmp1234 (刁民H)
2026-02-11 12:41:00发散
作者:
cppleger (Cipher)
2026-02-11 13:13:00故事背景拓展性,你是指宇宙种族多样性不如隔壁塔卫二的星穹铁道吗