从恶魔灵魂到黑暗灵魂再到艾尔登法环和艾尔登法环黑夜君临,几乎每一代操纵角色的性能
都在上升,即使是恶评不少的黑暗灵魂2也有做出属于自己的特色并且沿用至今(关于艾尔
登法环被调侃魂22、黑夜君临被调侃魂222这件事)。
那么问题来了,标题塞不下所以在这里打完完整标题:下一部魂游(指正代作品)的操纵角
色性能会建立在黑夜君临的基础上面继续发展吗?
渡夜者的性能不仅有趣而且强势,和褪色者相比能够爬墙、能够疾跑(不知道和托雷特比有
没有更快)、还有风格迥异的技艺、绝活,即便是笨重的无赖和守护者相比褪色者在战斗时
也显得更加灵活。
当我回头玩艾尔登法环的时候总是怀念追踪者的袭击桩柱、女爵的优雅身段,用弓箭攻击敌
人时怀念铁眼出箭迅速的特殊动作模组,托雷特有血量的设定如果遭遇大量伤害会被击落下
马但渡夜者不会,更早之前的作品则能深刻体会到什么叫做残疾人,一个小台阶硬是上不去
,渡夜者直接爬到楼顶。
虽然感觉以渡夜者性能设计传统线性攻略地图的话可能会是一场灾难,还有PVP的问题,来
个双钩索流褪色者能把红灵誓约灵马拉松马到吐血,但黑夜君临的渡夜者真的好强好喜欢,
下一部就这么放弃的话好可惜。