楼主:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2026-02-09 00:15:08日网热议“何日本3D不如20年前的皮克斯”,漫画家:因为日本不喜欢3D动画
MrSun
Yahoo奇摩游戏编辑
2026年2月7日周六 下午2:48
日本动画大多数都是以 2D 风格呈现为主,仅在少数动作场面或是复杂场景时才会使用 3D
,偶尔才会推出几部全 3D 的动画和电影作品。而最近一名日本网络漫画家 のりば 在社群
X(推特)上发起讨论,探讨“为何日本 3D 动画技术至今仍追不上 20 年前的皮克斯?”
这一热门话题。
https://i.imgur.com/vvDd5Nn.jpeg
日本多数动画仍然是 2D 为主。(示意图,图源:Getty Images)
该名漫画家直言,答案其实相当单纯,并不是真的技术上的落后,而是因为“日本人不喜欢
3D 动画”。他指出皮克斯内部其实也有日籍员工在职,证明日本人才并不是真的缺少相关
技术能力,真正的关键在于市场需求与投资意愿。
这篇贴文也引起许多网友的共鸣和热议。该漫画家分析,由于日本国内对于纯 3D 动画的需
求量非常小,导致资方不愿意投入资金挑战和开发。许多网友对此表示赞同,认为欧美的 3
D 动画虽然技术强大,但角色设计却缺少特色、几乎都长的差不多,并且肢体动作都是同一
套在使用;相比之下,日本观众更偏好手绘线条所带来的独特风格和笔触,这是单纯追求 3
D 技术时难以跨越的高墙。
讨论中也提到了过去日本业界的尝试,像是《银河骑士传》和《苍蓝钢铁战舰》等曾获得成
功的全 3D 动画作品。然而,这些由知名工作室虽然在当时展现了顶尖技术,却成本问题难
以成为业界常态。加上日本每年产出大量世界顶尖水准的赛璐珞(手绘)动画,在价格竞争
与观众习惯的双重影响下,纯 3D 动画始终难以在市场上占据主导地位。
一些网友也提到,目前日本动画的主流趋势是“2D 风格的 3D 动画”或是“混合技术”的
运用。像《机兽新世纪 ZOIDS》系列开启了机器人以 3D 制作、人类角色维持 2D 的先河,
或是如《飙速宅男》中只有把自行车以 3D 呈现,这种法更能被大众接受。
https://hk.news.yahoo.com/share/21c765fa-9ee4-47c7-bc14-e10a6bc28df1
3d真的不如美中
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-02-09 00:16:00楼下支援邦邦3D的麻里奈
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2026-02-09 00:17:00还有很贵
作者:
A880507 (无月)
2026-02-09 00:17:00啊你美中画的角色又不符合日本审美跟着你砸自己脚干嘛
作者:
mainsa (科科)
2026-02-09 00:21:00主要是画2D的动画师薪水少到可笑才让2D成本远低于3D阿 但美国那个成本也是高到鬼扯就是了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-02-09 00:23:00贵
也不是完全没用3D技术,现在很多是3D建好再描成2D的
作者:
chuegou (chuegou)
2026-02-09 00:23:00最近的话 金牌部分算是3D吧
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-02-09 00:24:00一个建模有重复重复用 就会省吧
当日本抗拒3D的时候 3D做出2D动画风格的技术已经愈来愈成熟了
作者:
fman (fman)
2026-02-09 00:25:003D的上下限很高啊,可以套便宜的模组,也可以客制化就贵了
作者:
mealoop (肉oop)
2026-02-09 00:35:00Gbc就是类似美国的3D啊
作者:
issoap (soap)
2026-02-09 00:41:00看公司吧 史克威尔不就是3D动画专家吗
作者: heath123 2026-02-09 00:49:00
FF16虽然被干烂但当时巴哈战不就是全3D动画 钱的问题
日本的2D风3D已经是另一个世界了,不用搬皮克斯出来对比
3d要不套罐头很麻烦啊 最近比较省事的玩法是找专业的捕捉演员 比你在哪边手工捏快多了
3D有好的啊 像GBC 比一般2D 贵不少吧 还好没爆死
作者: zeal63966 2026-02-09 01:10:00
但说真的游戏电影选3D制作比较多吧,像玛利欧跟游戏IP日本本土手绘基本上就是压榨产业链成熟,才能压低成本手绘也都外包给中国压低成本
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2026-02-09 01:14:00没有啊3D马车一堆啊
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-09 01:16:00看到对面反而是这样说因为3D成本比较低他们才搞3D而2D成本太高自从碰过亚人我就再也不信日本3D2混3D还是太突兀
作者:
PSP156 (龙潭彭于晏)
2026-02-09 01:18:00要不要看看王者天下第一季那个样子
作者: carson1997 (cargp) 2026-02-09 01:22:00
成本阿 那些电影预渲一卡能渲几个月能拿来跟替代2D比成本低的日系3D吗成本拉起来要追求张力那些的还得是2D来劲啊
是真的 3d软件学习成本很高的 日本pc学习度又偏低你3d学好进游戏业薪水多 动画师薪水真的不行
作者:
atari77 (来去如风)
2026-02-09 01:49:003D人物光影与表情要做到皮客斯那样成本相当高 2D再复杂就是烧动画师的肝 人力再贵也有限
别人是砸钱做3D 日本很多是省钱才选3D 5D打戏恐怖如斯
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-02-09 02:57:00米老鼠也是曾经有最顶级2D的公司啊
作者: IRLU 2026-02-09 03:14:00
我以为至少会说宝石之国
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-02-09 04:27:00
用皮克斯标准太高了,哪怕是20年前==然后中国用3D单纯就只是因为便宜而已==这比用他们自己的人矿还便宜==
作者:
AndyMAX (微)
2026-02-09 06:19:00日本用3D也是用像2D渲染 就真的不爱3D
这次辉耀姬动作戏份也用3D做动作,但用2D描日本有间叫三次元(Sanzigen)的就专门做赛璐珞渲染3D
作者:
arcZ (arc)
2026-02-09 07:20:00是不喜欢3D 还是技术跟不上= =上一个欧美不喜欢武侠的错觉才刚被燕云十六声打烂而已
作者:
AndyMAX (微)
2026-02-09 07:52:003D动画很卖就不会只红冰雪奇缘跟动物方程式
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-02-09 07:58:00皮克斯等级的3D很贵,但2D动画出现的3D马车这种看起来很穷的物建就比2D便宜了
宝石之国很超越阿 后续为什么没有继续推广精进 反而变成中国手游在推进3D渲染2D风动画技术比较需要探讨
作者: cuzuto 2026-02-09 08:39:00
因为3D都外包了吧
美国3D动画片 成本都破亿镁比不少大制作真人电影还贵
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-02-09 09:09:003D要好跟2D一样,要花很多的钱日本有好(便宜)的动画师人力,但3D相关的应该少又不便宜,所以品质高的作品不多
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2026-02-09 09:21:00说宝石没有跟上 肯定没看这季的trigun人家3D可强了也一直都有在做
作者: eattheapple 2026-02-09 10:05:00
灌篮高手3D我觉得真的很怪