[闲聊] 手游到底爆不暴利?

楼主: Mayfly (Baccano)   2026-02-03 23:02:45
https://i.imgur.com/V3pXnPP.png
如题
虽然大家都说抽卡手游超级暴利,躺着随便赚
但是另一方面又天天有手游爆炸,公司破产,关服再见
比较小的游戏肉眼可见活的有够艰辛
大点的游戏营收一糟糕就开始降本增效大卖数值
为啥?
手游开发成本到底算不算高?
现在3D旗舰手游,虽然内容量比不过,但经常都是几百甚至上千人花个4-5年做
老实说也不输一般3A作品了,他们产能都花在哪里?
手游的暴利赚了到底又是花在哪里?
比如原神,现在不比从前,但仍然是top级赚钱游戏,最暴利的手游之一
但却明显在降本增效,地图少了不说,广告投放也降低了不少
比如铁道,我敢说他是3D手游界赚钱王,用最低的成本赚最多的暴利
结果数值膨胀一次比一次严重,累冲礼包全端上来,明明玩家已经怨声载道了,他却好像只
要少赚一点就会原地暴毙一样
比如去年突然暴毙的新月同行,虽然不是最大的那一档,但忠实粉丝不少,运营还算稳定,
甚至可以说是之前新怪谈风潮的最后遗孤
然后说关就关,玩家和黑粉都一脸懵
这游戏哪怕开着都能继续薛不少钱才对
为什么手游界感觉不太出来暴利带来的余裕,反而是小厂说没就没,大厂也一脸穷酸饿死鬼
的样子?
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2026-02-03 23:04:00
都怪你们不课金
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-02-03 23:04:00
跟单机比当然是暴利 但你要能赚到 不然也是倒一堆
作者: ocean11 (深海)   2026-02-03 23:08:00
能赚钱的都是暴利
作者: Tsozuo   2026-02-03 23:09:00
看你跟谁比 反正跟传统主机3A比还是比较赚的
作者: guogu   2026-02-03 23:09:00
这问题就跟vt赚不赚钱一样啊 红的赚烂 不红的做到饿死
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-02-03 23:09:00
单机游戏爆炸的应该没比手游少,特别是独立作品
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-02-03 23:09:00
胜者全拿记得有统计steam上面30%以上的游戏连一千镁的上架费都赚不回来?
作者: arceus   2026-02-03 23:11:00
赚超多还不用建3D建地图配大量语音的那些你刻意不提
作者: pauljet (喷射机)   2026-02-03 23:13:00
厂商还能任性就是暴利
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-03 23:13:00
指要不是开服直接暴死的话 通常都能回收得来成本但是流水一直降的话 就会考虑停服解放人力了
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-02-03 23:15:00
是暴利阿,问题是死的更多XD
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-02-03 23:15:00
前面的有赚,后面小厂要翻身只会越来越难
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-03 23:16:00
你能每个卡池能稳前20都死不了
作者: KITAMACHI (卤蛋)   2026-02-03 23:17:00
单机是做完之后就解脱了,顶多看要不要做DLC
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-03 23:17:00
但后面的会越来越抖 玩家的钱包不可能是无限的
作者: KITAMACHI (卤蛋)   2026-02-03 23:18:00
服务型手游每个月都有服务器.人事费.做新内容的成本暴利是建立在能补足这些成本,太边缘的小手游可能倒赔
作者: ackes   2026-02-03 23:19:00
超级暴利 死的多 单机死更多 看看一堆手游 活好几年 都没人玩 都不知道怎么活的 看多暴利
作者: KITAMACHI (卤蛋)   2026-02-03 23:20:00
能上榜的当然暴利,但是几百名边缘小游戏每个月都在失血
作者: fff417 (天璇)   2026-02-03 23:21:00
手游的排他性比较强 单机你可以无数款 手游就要杀到见骨所以赢的赚到的财富也是超乎想像
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-02-03 23:22:00
是暴利但也要你有本事赚
作者: gn0111 (Pula)   2026-02-03 23:22:00
爆了在换下一个免洗换皮手游 你看爆不暴利
作者: ap1459777123 (蛋)   2026-02-03 23:22:00
铁道把宣传pv广告费一起算的话,不见得能归在省钱区。游戏本体是很省没错
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2026-02-03 23:23:00
开发十款用一款赚回来,本多忠胜
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2026-02-03 23:23:00
手游其实持续改版弄活动会花不少钱
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-03 23:23:00
赚得更多 成功机率越低 开局砸的本也越多
作者: waterjade (wj)   2026-02-03 23:24:00
计月有说他们作手游后赚很多啊
作者: max83111 (攻击态度)   2026-02-03 23:25:00
不爆利一堆人往那边挤干嘛 送头吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-03 23:25:00
开赌场还赔的也没谁了
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-02-03 23:27:00
以现在主流的转蛋模式看 做得起来就是暴利没问题啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-03 23:27:00
还真别说 现在几乎每天都有新手游 能红的一只手数得出来
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-02-03 23:30:00
就像fgo是暴利 然后呢
作者: askye546388 (东北季风)   2026-02-03 23:31:00
随便都比3A游戏贵
作者: ch710181 (挖摁灾)   2026-02-03 23:32:00
开始缩圈了吧 我都怀疑终末地能不能回本了
作者: liugs963 (Rcat)   2026-02-03 23:37:00
很难说吧 免费仔还是占多数 而且每次更新的好坏都会直接反映在当期的营收上
作者: askye546388 (东北季风)   2026-02-03 23:39:00
终末不急吧,我看信箱都是空的
作者: storyo11413 (小便)   2026-02-03 23:41:00
手游活很好的有上市公司可以看财报阿 好的很赚怀疑?问题是新手游可能抢不赢市场迅速爆死 单机赌独立爆红
作者: tiger870316 (Chien)   2026-02-03 23:43:00
成本要看算不算各种尸体 纯看最成功的当然暴利大联盟年薪好几千万等于职业运动员是个暴利职业吗
作者: owo0204 (owo0204)   2026-02-03 23:43:00
宣发很贵啊
作者: gg0079 (edr)   2026-02-03 23:44:00
能活下来当然暴利 但你看日本动漫改编死多少在沙滩上了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-03 23:46:00
单机竞争少 通常只和附近时间发行的人竞争 反观服务型游戏是要跟老屁股厮杀才能赚钱 高杠杆高报酬
作者: jympin (别跟我大声)   2026-02-03 23:47:00
没以前好赚了 现在对岸开卷 门槛变超级高 42天要产出一个版本 对岸那几个开发中的 我都不太看好 很可能变烟火
作者: liugs963 (Rcat)   2026-02-03 23:48:00
中国那边现在动不动就大世界动作手游 那个开发成本也是高到不行 是不是暴利还真不好说
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-02-03 23:49:00
就没有多暴利 你看到活着在赚的都是持续砸钱要持续洗宣传 开发新内容 马铃薯服务器也要钱活跃人数和课金人数大多都是震荡下掉的 越久越少 就想关服了
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-03 23:52:00
打到点暴利 但赚到钱的那个可能会需要去填十几个没赚到的坑 所以也会看到特别快收掉止损 这其实很不健康 因为玩家投的持续的钱其实很容易都不是回馈在该游戏 所以赚不一定
作者: hanm1234 (hanm)   2026-02-03 23:52:00
一款手游每2-3个版本就开累储 然后内容还越来越少 我只
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-03 23:54:00
现在被中国手游洗一方面也是日韩不少厂不想持续玩这游戏规则了 例如CY
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-02-03 23:54:00
日厂应该是没有
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-03 23:56:00
你看游戏厂开出的薪资就知道没想像中赚得多
作者: pauljet (喷射机)   2026-02-03 23:56:00
怀疑谁都不会怀疑星铁含金量 只是你喜欢eva吗?
作者: inory850628   2026-02-03 23:56:00
已经被中国二游搞得成本暴增了
作者: pauljet (喷射机)   2026-02-03 23:57:00
是吗?韩国人都跑去上海画原神
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-03 23:57:00
日厂已经不跟中厂玩了 出些IP手游割铁粉赚就好
作者: h0103661 (路人喵)   2026-02-03 23:58:00
米哈游上万员工做5款游戏,这平均人数比3A还多
作者: pauljet (喷射机)   2026-02-03 23:59:00
育碧表示 裁员方面 我们裁掉一个米哈游
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-02-03 23:59:00
看看边狱巴士 小金说这游戏就是来圈钱的 然后这游戏跟其他市面手游来说完全不算是能圈钱的w就这样还是赚烂了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-04 00:01:00
日厂一直都知道日本没有3A手游的必要跟优势阿 他们自家
作者: cactus44 (钢弹仔)   2026-02-04 00:01:00
你是以为单机公司就没有倒闭的吗
作者: Syd (Wish you were here)   2026-02-04 00:02:00
默默赚的像猫咪大战争,存活超久,最近还跟鬼灭合作
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-02-04 00:02:00
米哈游这样搞的代价就是必须要有极高的营收来维持至少现在这样看很成功
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-02-04 00:04:00
赚得很赚阿,但又不是每个都能让人掏钱出来==
作者: a606152004 (吐槽役)   2026-02-04 00:04:00
不如说这种砸大钱做大世界游戏的潮流还能持续多久之前是欧美疯狂堆画质细节搞到3A成本爆炸现在的中国大世界手游也有这种感觉了
作者: arceus   2026-02-04 00:05:00
砸重本又能活得好 前提是要能吃下中国市场
作者: zxcmoney (修司)   2026-02-04 00:06:00
就跟3A曾经是暴利类似吧?
作者: arceus   2026-02-04 00:06:00
日厂就爱锁国 内部跟单机分完饼再跟自家分 支出又不是必须
作者: piquar   2026-02-04 00:07:00
米哈游五年缴税150亿人民币,看你觉得这个算多还算少
作者: arceus   2026-02-04 00:07:00
mixi就是出好几款都倒光 还不如继续吃弹珠老本
作者: sssyoyo (柚子)   2026-02-04 00:11:00
人家米哈游收的也都是清华北大的顶级人材,薪资很高的
作者: idatenjump (美树)   2026-02-04 00:13:00
手游环境已经过饱和了,后面出的如果一开始没有吸睛点赚知名度马上就下去了,人的时间是有限的
作者: inory850628   2026-02-04 00:15:00
抽卡就注定限制免费手游的上限 只能靠各种广告吸引人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-04 00:17:00
虽然还是很多 但还是纠正一下 是创税不是缴税 有点差距
作者: cjy1201   2026-02-04 00:19:00
做的起来的暴利 做不起来的暴死关掉的也不一定没亏损 只是有时候评估下滑太多不如收一收
作者: marlonlai   2026-02-04 00:23:00
现在原创IP类型的成本不高蛮难活下来的 所以开服没多久
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-04 00:24:00
你有听说过一款暴死的手游把国际大厂或者一个国家内知名的厂商在原先经营还正常的情况下搞死过吗?没吧
作者: marlonlai   2026-02-04 00:24:00
判断课金支撑不了这种等级的更新就会收掉了
作者: zzchen (Zz)   2026-02-04 00:25:00
成本肯定比不上3A那种的 然后收钱的方式绝对是最坑的3A级
作者: marlonlai   2026-02-04 00:25:00
非原创的(各种正版授权)因为已经有明确客群精致度可以
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2026-02-04 00:25:00
中国手游的市场释放眼全世界,日厂自家都守不住了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-04 00:28:00
CY把RELINK做成米池肯定能养一堆死士 但人家不想跟着卷了,说真的近期看到绝跟鸣那种宣发程度应该很多厂商头很痛吧,人家一个角色21/42天宣传花的成本可能是自家游戏一整年的宣发成本
作者: pauljet (喷射机)   2026-02-04 00:33:00
鹰角表示 还有谁?
作者: asdsoso (飞舞的樱花)   2026-02-04 00:35:00
但是手游养活了一堆人,比单人还多人
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-02-04 00:37:00
还有人记得二重螺旋吗
作者: keerily (非洲人要认命)   2026-02-04 00:42:00
relink算了吧,他们产能根本出不来
作者: whatevan (何金水)   2026-02-04 00:59:00
你问手游天尊史克威尔啊
作者: chihso   2026-02-04 01:04:00
但是死去的更多,仙剑世界 射雕等等
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-04 01:06:00
有马娘等级的产能就可以了吧 明显就是不想赌
作者: chihso   2026-02-04 01:12:00
看看中手游做仙剑世界 现在公司亏成什么样子
作者: cjy1201   2026-02-04 01:14:00
马娘前期很猛的 后面有动画去支撑 基本上也是狂烧钱
作者: arceus   2026-02-04 01:14:00
relink各种状况导致延期+不用管后续更新维护就是出成单机才有优势 出成手游是给自己找麻烦爽到玩家而已 手游玩家吃太好会跟这篇一样开始各种嫌
作者: taih711788   2026-02-04 01:27:00
党营维稳,在线置顶
作者: NAGORIYUKI (名残雪)   2026-02-04 01:29:00
废话
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-04 01:53:00
不然那些什么MMO老IP为什么都来搞手游很简单啊成本低回本快
作者: bitcch (必可取)   2026-02-04 02:00:00
早就不是几张图放进简单的游戏系统内就能赚大钱的年代了
作者: jarr2610 (嘘累累)   2026-02-04 02:26:00
暴利 但难的在要让玩家愿意付钱
作者: eirny123 (奶妈向前冲)   2026-02-04 03:01:00
是没看到开发商都转做手游喔 当然爆
作者: viper9709 (阿达)   2026-02-04 03:01:00
二楼正解
作者: kskg   2026-02-04 03:09:00
要看投入成本,那种换皮免洗游戏只要能钓到2个课长竞争也是赚到翻过去反而是现在台面上这些主打3D建模的而且有定期更新压力的人力成本会高不少
作者: Vampire1472   2026-02-04 04:56:00
幸存者偏差吧 能赚的就那几个大的 其他能继续营运就不错 而且玩家也不是只玩一款游戏 很多手游都是换一个高层/营运做了错误决策后直接流失大量玩家再起不能
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-02-04 06:14:00
玩家只玩最顶的那几款
作者: akway (生活就是要快乐)   2026-02-04 08:34:00
10%的游戏囊括90%营收 厂商也都是赌一把 看有没有机会大赚
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 08:59:00
广告放置架 广告商才是最后赢家
作者: yellowjo3m6 (鲔鱼)   2026-02-04 09:57:00
有听过对岸前游戏总监,说手游各种诱导课金的心理机制,甚至能在开服当天就回本的情况,更不提后续效益。单机游戏办得到的有几个?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-04 10:28:00
那是以前,现在的广告手游赚的9成要投回去广告要走品质的,要及格分现在只靠纸片人会死

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