Re: [讨论] 厂商听玩家的意见修改是不自信的表现吗?

楼主: jamber (安博)   2026-02-03 08:56:55
主要还是要看厂商本身的能力
有个不错的例子是黑夜君临,这款游戏当初顶着各种质疑上市,而很多玩家都是一种心路历
程,从开始的干声连连,到后来的玩上头,代表这游戏是有他自己的想法在,而他们确实设
计的还可以,才会有越玩越上头的正面回馈
直到现在FS社虽然也有做很多针对玩家意见的改进,但对于上手这一块就没啥改,还有很多
玩家希望增加的东西,语音、详细标记之类的也还是没有
我不会说FS社很会跟玩家对着干或完全听玩家的意见,他们这种有自己的想法,一定程度的
针对玩家意见做修改才是一个比较健康的情况
当然这些都有一个前提是厂商本身有能力,有足够的能力才能针对意见做出自己的改善方式
,而非一种玩家提意见提解法就完全照单全收的感觉
只是这也要考量到你的受众是什么类型还有厂商建立的名声,像FS社就养出一群适应力很高
的玩家,而玩家也会偏向信任厂商的能力,才能在上手时间偏长的游戏里撑到回甘,而不少
游戏其实都没有这种先决条件来去支撑他们,迫于现实压力只能完全顺从玩家
只能说希望每个厂商都能遇到跟他们相性最好的玩家,一起开心双向奔赴
作者: herro760920 (小希)   2026-02-03 09:01:00
FS受众本来就是一群M吧,越跟他们对着干死越惨的越爽
楼主: jamber (安博)   2026-02-03 09:06:00
还是要有正面反馈才能这样做,你真的做出一款完全烂作,他们的玩家也吃不下去
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-02-03 09:17:00
芹泽达也:
作者: melzard (如理实见)   2026-02-03 09:17:00
这种事情真的没绝对的 就算收集到的玩家要求照单全收也未必就会反应在营收上 反之亦然
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-03 09:19:00
玩家平均也没啥品味,不用分析那么多==
作者: melzard (如理实见)   2026-02-03 09:20:00
就算是FS当初也要持续累积人气的过程如果当初他们妥协也没有后面的魂系荣光
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-02-03 09:22:00
黑环不是好例子销量只有法环一半而已 要铁粉才吃的下去
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-02-03 09:29:00
看游戏,有些游戏玩家光反馈bug 就修不完了,对我在说P社和猫头鹰
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-02-03 09:32:00
没有一定是一群M 一般魂系玩得下去不代表黑夜那模式就能迎合玩家胃口 但FS确实成功开创了另一种可行性
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-02-03 09:35:00
黑环就边角料煮出来的,成本本来就比本传低很多
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-02-03 09:46:00
你可以坚持自己的艺术性,看自己最后是英高还是德田啊
楼主: jamber (安博)   2026-02-03 09:52:00
法环能做大有一部分是开放世界真的有很不错的市场,另一个部分我觉得是提供更多手段来降低游戏难度,而非用单纯调低难度的方式来降低难度

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