[讨论] 厂商听玩家的意见修改是不自信的表现吗?

楼主: kl50365 (kl50365)   2026-02-02 20:45:03
YT上某个实况主曾说过
游戏厂商听取玩家的意见修改游戏内容
是种不自信的表现
王道潮漫-死神里的蓝染曾说过


这段话完全呼应了那位实况主的话
优质的游戏厂商
应该是告诉玩家
游戏要怎么玩、游戏要怎么营运
而失败的游戏厂商
才会选择听取玩家的意见修改游戏
仔细想想这道理蛮正确的吧?
作者: joe51408 (阿风)   2025-02-02 20:45:00
G永恒:
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-02-02 20:46:00
能活下去的才是赢家
作者: yuizero (14)   2026-02-02 20:47:00
不对。能活下去的才是
作者: ridecule (ridecule)   2026-02-02 20:47:00
游戏跟个人不能这样类比
作者: gino0717 (gino0717)   2026-02-02 20:48:00
那是没肩膀的pm
作者: anhsun (anhsun)   2026-02-02 20:48:00
看看ubi
作者: ga839429 (LanTern)   2026-02-02 20:48:00
是吧 不过也没什么不好 挣钱不寒掺除非厂商有什么很在乎的核心表达
作者: yuizero (14)   2026-02-02 20:48:00
你这理论正确的话。那wow和ff14 麦块等为什么要听玩家意见修改
作者: Edison1174 (Edison)   2026-02-02 20:49:00
市场才是真理 有些改了暴死 也有些不改也暴死
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2026-02-02 20:49:00
听玩家的被说不自信,不听玩家的又被说一条路走到死,做游戏业很难w
作者: ga839429 (LanTern)   2026-02-02 20:49:00
看看棕2膝盖世界软 现在活得多滋润
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-02-02 20:49:00
你看看星鸣特攻多有自信,现在呢?
作者: risingheart (空翔)   2026-02-02 20:49:00
乱讲 你看看听劝神游多受吹捧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 20:49:00
那当然,最高成就的就是桀骜不驯但是玩家自己凑过来跪着舔
作者: Hazelburn (廉价酒)   2026-02-02 20:50:00
这样的话所有长期经营游戏都可以把问卷废掉
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-02-02 20:50:00
通常讲这种话的都护航的= =
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2026-02-02 20:50:00
任性的本钱(X
作者: roboky (门诊时暂离)   2026-02-02 20:50:00
你是说其实荒野其实可以不用优化继续自信折磨玩家吗
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-02-02 20:51:00
看下尘白.鸣潮,或者说你举个不听劝但活得非常滋润的游戏
作者: roboky (门诊时暂离)   2026-02-02 20:51:00
然后原本想卖3000万的游戏变成1100万这样吗
作者: brightwish (密码同帐号)   2026-02-02 20:52:00
结果就是一切 有听话才成功的 也有不听话才成功的
作者: SGBA (SGBA)   2026-02-02 20:52:00
听取往好的改没错啊,但有些根本不懂游戏的建议就不用听了
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2026-02-02 20:52:00
那个活的很滋润的游戏是全部听玩家想怎么改就照做的
作者: brightwish (密码同帐号)   2026-02-02 20:53:00
所以从来就和听不听话没有关系 最后有没有端出玩家喜
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-02-02 20:53:00
那肯定是 不过厂商是为了赚钱 不是为了赚什么自信就是了
作者: iphone55566 (哀凤五)   2026-02-02 20:53:00
你坚持的是对的 就会成长啊 问题来了 谁是对的改完直接死去的有没有 也有啊
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-02-02 20:54:00
听劝神游 其他游戏也要跟着听劝
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2026-02-02 20:54:00
上古神作也没有听玩家意见改的机会,也一样是神作
作者: siyaoran (七星)   2026-02-02 20:54:00
名作是,厕纸不是
作者: EternalK (永恒K)   2026-02-02 20:54:00
你如果靠自己就能做出好作品,不听别人怎么说也没差但不听又端出一坨就……
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2026-02-02 20:55:00
所以需要游戏内问卷,用游戏内玩家多数决定阿
作者: KhePri (史密提威威)   2026-02-02 20:55:00
看谁有话语霸权啊 相反就类似JK罗琳懂个屁的哈利波特
作者: twosheep0603 (两羊)   2026-02-02 20:55:00
当反派角色站着死是很光荣的 但厂商站着死就有点...
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2026-02-02 20:56:00
的讨论不听玩家的意见做出好作品很棒,已经做不好的你还不听?
作者: Rain0224 (深语)   2026-02-02 20:57:00
教育是百年大计,游戏场愿意担起教育玩家的责任,真是让人热泪盈眶,拳头发硬 (X
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2026-02-02 21:00:00
支持教育不听教的玩家 教育家们加油
作者: fff417 (天璇)   2026-02-02 21:01:00
如果在市场上有不可取代的核心价值让玩家掏钱 那可以不听但这种游戏有几款呢
作者: herbleng (herb)   2026-02-02 21:01:00
那你看蓝染最后胜利了吗
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-02 21:02:00
能活得久的多少还是得听劝吧 不过连骨干都听劝的话就变
作者: kayliu945 (kali)   2026-02-02 21:03:00
只论标题是对的阿
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-02 21:03:00
得四不像了 还不如重做一款方舟撑了六年还不是得给听劝(X
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-02-02 21:03:00
不听劝的 龙族教义2 好玩快去玩
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2026-02-02 21:04:00
作者: theeHee (古趴)   2026-02-02 21:05:00
我看V社很爱听取玩家意见呀!V社有很不自信吗?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-02-02 21:07:00
是 但不听玩家的话就是杠杆开满 有可能靠铁粉养起来但也可能把所有人赶走
作者: arceus   2026-02-02 21:07:00
说的没错 到时星际光头出来记得去买来玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-02 21:08:00
不听劝能活的也就是几个训服成功的 但有没有下滑别问
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 21:08:00
听玩家的也只是结果论啊,那么多玩家讲相反的有些人还自相矛盾,听他的就是不听你的
作者: yam90002 (蛤蜊)   2026-02-02 21:08:00
阿不就傲慢吗?
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2026-02-02 21:08:00
不然以为市场调查跟意见回馈是干嘛用的
作者: pg2000 (旸)   2026-02-02 21:09:00
老实说看东西 这种看你觉得游戏是工业服务还是艺术服务拿偶像和歌手来比喻会比较明显 有的走歌路红 有的卖服务红
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-02-02 21:10:00
听意见当然是听多数人的意见,少数来乱的当然也会被筛掉
作者: william0chen (玮)   2026-02-02 21:11:00
好想看看羽中桀骜不驯的样子
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-02 21:11:00
这段就是潮度尽失被打败了啊
作者: Shoukaku (翔鹤)   2026-02-02 21:14:00
觉得假议题,没点清是玩法还是艺术层面的问题,很多是单
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-02-02 21:14:00
谁想跟钱开玩笑? 满满的收益才是真的
作者: Shoukaku (翔鹤)   2026-02-02 21:15:00
纯看不惯不合胃口就认为该叫厂商听劝的
作者: u9596g12 (宇智PaulGeorge)   2026-02-02 21:16:00
最2 : 喔是喔真的假的
作者: adk147852 (Immortal)   2026-02-02 21:16:00
不是 是能躺着赚就不用听所以要死不死还想拼或是游戏初期还能赚的才会听
作者: drakon (南宫熿)   2026-02-02 21:17:00
你有独特的东西可以让你不理普罗大众就可以
作者: u9596g12 (宇智PaulGeorge)   2026-02-02 21:17:00
尼尔 : 教育玩家才是毕生志业 懂吗?
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-02-02 21:18:00
只能说没有标准答案
作者: RWmeat   2026-02-02 21:19:00
你可以不听 市场会自己决定
作者: Shoukaku (翔鹤)   2026-02-02 21:19:00
更多的是新入的教育老IP应该怎样,但目标客群根本压根就是主打老铁粉
作者: bumerang (IKEA)   2026-02-02 21:25:00
开发者应该走在玩家的前面 需要让身后玩家帮指路代表已经迷失了方向 迟早车祸
作者: jiko5566 (云落炩)   2026-02-02 21:28:00
笑死
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2026-02-02 21:31:00
星鸣特攻可以了解一下
作者: cactus44 (钢弹仔)   2026-02-02 21:32:00
放心吧,这世上可是不少被创作者喂屎还感恩戴德的
作者: followwind (随风)   2026-02-02 21:35:00
这个问飞机社啊(望向红烧天空
作者: polarbearrrr   2026-02-02 21:37:00
中山龙版链锯人 新的沉默之丘电影 都很有创作者坚持也有少数支持者 但就是被主流喷烂 你创作者有家底够赔就可以桀骜不驯
作者: inshadow (硬射抖)   2026-02-02 21:38:00
除非能端出跨时代的新产品才有资格说这种话 不然这年头想教育玩家的大多数都是扑街仔 试试就逝世
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-02-02 21:39:00
也是有过度自信就倒了
作者: kshssoar (KS-Soar)   2026-02-02 21:46:00
没在擦干玩家成功的 例如宫崎,没在擦干玩家爆死的 例如UB
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-02-02 21:47:00
有本事当然能站着挣钱 没本事的话就...
作者: asd065 (DUG)   2026-02-02 21:50:00
有胆就封测、公测全跳过,直接上正式营运 让大家看看下场
作者: GGdong (GGdong)   2026-02-02 21:51:00
DEI游戏都很有自信阿,现在你讲得出几款?
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-02 21:55:00
有地气的厂商是叫玩家自立自强 快死了才会 说的就是你 CODBO7
作者: satllion   2026-02-02 22:00:00
实力够强才能这样,你吃大众脸色的饭,别老想着教育大家啊
作者: engelba (香肠四郎)   2026-02-02 22:21:00
光荣试玩版游戏都很难 没调低轻玩家会玩不下去= =
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-02-02 22:50:00
没错啊 但就看你的能耐有听从玩家成功的 也有不惯玩家成功的
作者: leophior   2026-02-02 23:09:00
任天堂到现在都不跨平台 你要够强才不用听玩家的意见
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-02-02 23:24:00
然后蓝染就蹲监狱了
作者: zxcasd848 (墨竹)   2026-02-02 23:32:00
那你就抱着自信溺死就好
作者: CYL009 (MK)   2026-02-02 23:34:00
现在不听话的都下去了
作者: Norias   2026-02-02 23:41:00
如果是单机游戏,我认为你说的没错;但若是长期营运的服务型游戏,那不听玩家的声音问题就大了,是事实上,就算是单机游戏也常常用EA或Demo来听取玩家意见
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2026-02-03 00:23:00
免洗手游可以这样 反正模板套一套又能捞一笔
作者: jay920314 (Jay_9696)   2026-02-03 00:24:00
自信的喂史
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-02-03 00:26:00
这就要看你要他们听什么 玩家的意见有价值的就觉得好玩或不好玩 喜欢或不喜欢 其他大多都没意义顶多还有系统问题影响游玩吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-02-03 00:33:00
就是绝区零难怪准备要倒了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-03 01:02:00
蛤,这有啥关系==要说的应该是一听就马上改的那种吧,而且还是不管什么意见都照单全收的那种
作者: ym951305 (流浪猫)   2026-02-03 01:18:00
这就和你工作一样 完全遵守规则就会被人觉得难搞龟毛但合得来的就会觉得你很可靠能托付
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-02-03 01:38:00
不听意见和盲目修改的都是失败者
作者: gcobt03662   2026-02-03 01:48:00
你好玩到即使跟玩家对着干都能赚 那当然你对 但如果不是你敢跟玩家对着干就是找死
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-03 02:26:00
自不自信重要吗 游戏好不好才是重点
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2026-02-03 02:27:00
市场永远是对的
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-03 02:27:00
回标题 先定义自信自信这词还是太空泛ㄌ
作者: linja (阿咪)   2026-02-03 06:55:00
看你是想当统治者/教育家,还是商人
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼)   2026-02-03 08:11:00
但是蓝染失败了
作者: st2k8 (K街)   2026-02-03 08:40:00
最高境界是连那些不懂开发只会乱出主意的酸民都照顾得服服贴贴的,我见过的就满意工厂的公关,他们连有些bug优先度就是比较低所以好几年都没修也可以说服到大部分玩家都理解
作者: jamber (安博)   2026-02-03 09:00:00
有时候提意见的搞不好是来搞人的,提出一堆馊主意,厂商也要知道哪些该听哪些该无视
作者: jnaqhae (jnas)   2026-02-03 09:11:00
是怕被出征吧 特别是独立游戏
作者: marssss (算不完的MC)   2026-02-03 09:45:00
然后你可以看看威世智和暴雪长成什么傲慢模样

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com