※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: https://i.meee.com.tw/sC0vUMt.png 瓜版。
: 终末地投钱的逻辑是顺畅的。最近两年,游戏市场的获客成本飙升,传统的“垂直渠道买
: 量”已经难以支撑一款旗舰级产品的用户底盘。所以要做大体量、旗舰级游戏,就一定要
: 打泛用户。
: 根据AdxRay平台数据显示,相比其他两款游戏,终末地在投放上更加大胆。前后两日的平
: 均计划投放素材在5万左右,上线当日飙到近9万,投放的平台也非常之广泛。线下,上海
: 、东京、纽约都铺了很多地标广告。
: https://i.meee.com.tw/awEGyOv.jpg
: 这个数据是《崩铁》公测期的10倍,《三角洲行动》则是在上线后一个月内,日均两万地
: 去铺,公测当日的计划投放素材也仅5万出头。
现在想想终末地正式公测以来的这段时间的表现,其实很有指标性的意义。
它是2026年的第一款大型手游IP,投注了大量的宣传资源,而从去年年末开
始,就可以观察到手游市场的萎缩,或者说玩家越来越精打细算,对打开荷
包锱铢必较,而终末地则是亲身上场帮大家实际的验证这件事。
在终末地上投注了这么多的资源,而目前的成绩是如此,个人猜想即使课金
排行榜很高,对鹰角来说十之八九是不能接受的,可能连说及格都有点悬。
后续几家也将要上市的手游一定也会观察终末地的表现,来调整自己的策略
,也都会看到鹰角投注了这么多资源,都精算过给玩家的福利了,但成绩如
此,等轮到自己端菜上桌时该怎么办?该给多少福利?在成本都尚未回收时
我该如何定价?该怎么做才能留住多一点的玩家?
定价这件事事关公司营运,尤其在玩家基础大部分都远不如鹰角的状况下,
几乎攸关生死,也关系到之后能投注多少成本在如今手游这么高强度的更新
频率与内容上,即使卖的不是卡池而是外观也一样。
若原本厂商们只是开始紧张而变得急切,恐怕接下来就是把危机感拉到最高
,直接响起红色警报了,定价变成了不输给把内容做好的最高事项。
不过这些都不太关玩家的事就是了,玩家只要等著看戏,看看厂商们会不会
给出多一点的福利 XD
未来一两年都可以观察看看新作的订价策略,这会是另一个大战场。厂商在
精算玩家,玩家也在精算厂商。
鹰角自己算那么精抠玩家资源 投那么多行销成本自己看着办
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-02-01 15:23:00这款宣传真的多到不行
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-01 15:25:00摆一堆蚊子腿自以为可以增加游玩时间 留存数的小心思罢了==资源多是多 我就问版上全挖完的比例有多少 太多蚊子腿了
市场萎缩要感谢金毛大总统,让大家玩游戏都要精打细算
作者:
polas 2026-02-01 15:27:00与其搞一堆小心机,还不如把战斗跟剧情弄好,卡池改成直观一点,玩到现在完全不想课
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-01 15:28:00后面还一狗票制作成本差不多的,不卷价格难到要涨价卖
作者:
melzard (如理实见)
2026-02-01 15:29:00这种精美的粥池当玩家无感的吧
作者: f536392 2026-02-01 15:30:00
剧情品质跟游戏福利不重要 路边一条野狗都要发工商就对了
后面那些高成本我也不看好,手游本来就是要做低成本高回报,结果每个都学索尼搞军备竞赛
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-01 15:32:00蛤 难道精打细算锱铢必较设计卡池的是玩家啊?
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2026-02-01 15:33:00只是口不择食的玩家越来越少了而已lol
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-01 15:33:00终就是卖信仰,只是这剧情感觉不好卖啊==
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-01 15:33:00怎么不说其他家都开累充显示玩家很乐意花钱领取小奖励
作者:
melzard (如理实见)
2026-02-01 15:34:00都2026年了还有种搞这种防欧洲人的池子 玩家还给你课到前十名已经很宽容了
可是厂商不做高品质手游也没好游戏玩了 谁要回去玩以前的手游== 日厂现在死气沉沉 欧美厂继续打枪 单机还停留在bg3 真的只能靠中国二游厂了==
毕竟一天的时间有限,大家还是会做取舍,而且手游日课时间久了是真的闷,不管什么都一样
作者:
BApple (BApple)
2026-02-01 15:39:00福利和玩家花不花钱根本没有正相关,通常够不够好玩或是有没有满足玩家才是重点
成本高当然吃相难看阿,而且中国手游很喜欢把单机缝进手游里最后变四不像,是有那么多人没钱玩单机吗?
唉,有那心力做宣发为什么不正视一下问券内容,玩过三测的人都在抱怨同样问题正式版改都没改
作者:
shlee (冷)
2026-02-01 15:41:00宣传真的多到很夸张 角色也很吸引我 但我实在不喜欢基建类型就算了
我自己没玩到三测,但目前的三个问卷我都写满作文,希望他们有看到而不是丢去垃圾桶
作者: tn1983 2026-02-01 15:42:00
三测问卷根本问爽的 有啦 卡等给你降了两等 地图资源多些
作者: tn1983 2026-02-01 15:43:00
考量到三测到公测只有一个月 三测宣发意义比较大一点
作者: BMWM5 2026-02-01 15:47:00
现在的问题大概有7成在一年前的二测就有了,不知道在搞啥
作者:
pauljet (喷射机)
2026-02-01 15:48:00宁可发钱宣发 不肯让利玩家 营收还这么高 钱包要有自觉
作者: BMWM5 2026-02-01 15:49:00
什么背包格子太少阿地图的建筑上限那些的,通通没啥大更动
作者:
pauljet (喷射机)
2026-02-01 15:50:00还有一个问题 有人看过庄方宜的下半身吗?那个不是裙子也不像裤子的设计到底叫什么?喇叭裤?
作者:
trhrh (立委)
2026-02-01 15:51:00防欧洲人的卡池 武器给你防一手
蛤 他有精力搞那一堆小巧思 游戏主线支线就先不谈 至少让玩家玩的舒服上可以做吧?但现在光资源回收都要阿管自己跑断腿
作者: berserk 2026-02-01 15:58:00
抽卡这样还有前十真的算不错
海猫的想法大概就是想让滑索有用吧,要是自动一键收取不就只剩下送货在用了
说到滑索就气 不给载具还设上限 我想每个地方插满都不行== 这样搞半套何异味海猫规划游戏这种左右脑互搏的设计真的太多了
滑索也是各种问题啊 三测就有人说上去后你要给我小地图 不然我哪知道我要去哪里 还有能不能手动遮蔽别人的造物 不然滑著滑著还滑歪到别人的
长程滑索更搞人,能设定自动但还是得按按键触发而不是直接到站,那这个"自动"意义在哪
自动滑索的操作逻辑反了,应该是不按就会自动到最后一站,按了才是停止在当前最近停靠站本来应该是自强号体验结果变成每站都要叫你确认一次的区间车