楼主:
DivKai (DivKai)
2026-01-28 12:24:57有些游戏会设计等级惩罚
如果打高过自身等级超过10等区域怪物,可能就会经验惩罚或是金币掉宝惩罚
我能构筑出能打超过自身等级强度的怪
不是我超屌应该要正回馈给我吗
以黑夜君临为例,假设第一夜我就能超速发育农到11等以上
不是应该要奖励我表现好吗,不会惩罚你说第一夜打强敌,或进入特殊地形会强制-50%经
验惩罚
为什么设计师不想想是不是自己平衡问题,只想教我玩游戏
为什么游戏要设计等级惩罚玩家啊
作者:
nahsnib (悟)
2026-01-28 12:25:00我很少看过低打高有等级惩罚欸,只看过高打低有
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-01-28 12:29:00
枫谷以前有,现在不知道,以前就大幅减伤跟少一等命中-2%
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-28 12:29:00低打高扣经验就WOW阿....
作者:
Cishang (辞..)
2026-01-28 12:30:00你打蟑螂会掉啥宝吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-28 12:30:00萨尔达旷野跟王泪都是动态等级阿 这玩意的问题不是臭 是很
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-01-28 12:31:00低打高等级惩罚的很多啊 但通常是数值惩罚 比如等级战力不到输出自动当没有
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-28 12:31:00难做到好
作者:
Cishang (辞..)
2026-01-28 12:31:00低打高有惩罚是为了避免高带低阿
像RO以前低打高经验惩罚是因为RO有办法用特定职业去爆
作者: cjy1201 2026-01-28 12:32:00
让你知道小说里能越境作战的主角有多强(x
作者:
guogu 2026-01-28 12:33:00低打高有惩罚的大多是mmorpg吧 避免组新手去高等图狂冲等
作者:
Cishang (辞..)
2026-01-28 12:33:00而且实务上哪几个游戏可以低打高的光等级压制就死定了
作者: cjy1201 2026-01-28 12:34:00
不过应该就像其他人说的 纯粹限制你进程速度而已
作者:
Cishang (辞..)
2026-01-28 12:35:00动态等级的核心就是不想要有等级压制,所以取消等级就好
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-28 12:35:00那不是玩家选择 那是卖帐号工作室的问题
作者:
jamber (安博)
2026-01-28 12:35:00限制进度用的,因为他们知道玩家的技术力可以低等越级打赢怪,就算把怪物的能力超大幅提升一样有人会去挑战,那就把奖励改低玩家就没动力去打了
作者:
Cishang (辞..)
2026-01-28 12:41:00那是指有些人觉得低等可以靠技术打赢高等,然后你回的依然是高打高带低不是低打高
作者:
qqxu5 (qqq)
2026-01-28 12:43:00魔力宝贝
作者:
fetoyeh (小叶)
2026-01-28 12:43:00这就是等级制RPG不合理之处
枫之谷都在计算HP和经验比例了 还给你爽 不就整天抢低等怪
作者: shigurew (shigure) 2026-01-28 12:46:00
有些低打高有额外减伤就是了
想到对丝之歌最不爽的就是动态减伤 武器升级 结果怪的减伤也升级
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-01-28 12:48:00不给你越级放风筝
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-01-28 12:48:00最经典的冒险圣歌。不练级战斗力比练级后强,越练级越弱w
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-01-28 12:49:00
有些机制低打高可以快速练等,到后来就会只有这套能玩然后要用数值平衡这类的机制很难所以等级惩罚最简单
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-28 12:51:00
就很现实的问题 因为游戏数值设计得很烂让你可以低等刷高等 为了修补这问题 只好打补丁限制你的进度
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-01-28 12:51:00
很简单啊 怕你太快玩完啊 给我乖乖去农
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-28 12:52:00
本质就是数值设计不及格
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-28 12:52:00不这样设计才有问题吧?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-28 12:53:00怪物数值不要动态上去就好了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-01-28 12:54:00
RPG跟快速通关两个要素在根本上互相牴触RPG玩点就是在农 农等级农数值农钱农道具通常已经默认好你该怎么玩跟玩多久
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-01-28 12:55:00减经验值还好 减少掉宝率就很靠北
就,为了掌控玩家进度的设定。如果都不变化,必然会有玩家当十里坡剑神。因此虽然不是全部,但很多游戏不是跨到一定等级就不给东西,不然就是奖励上直接给你来个断层降低你龟的欲望,如此变成确保你在一定的等级区间出现在该出现的地方,对于强度跟平衡之类的设计也比较好做。以玩家角度来说会希望别限制,但以开发商角度来说,有限制会比较方便。
作者:
Cishang (辞..)
2026-01-28 12:59:00所有游戏都是制作教你玩 不然勒?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-28 13:00:00目前这系统玩最深最多的就新疯子谷
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-01-28 13:02:00你不这样就是对所有人来说经验最多的都是那只怪 所有人塞在同个出怪点有比较好玩?
作者: asd90267 (快乐鸡) 2026-01-28 13:02:00
虐菜不可取不然让你整天去霸凌小学生赚钱?
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2026-01-28 13:03:00疯子谷数值本来就一坨,硬上限到了之后就没东西能玩了,所以用软上限让理论练等不会超过那速度,延长游戏寿命。
惩罚高打低 避免抢低等玩家的练等地点惩罚低打高 避免玩家用带的方式升太快
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2026-01-28 13:06:00等级惩罚是拿来限制效率用的,不然强度差1000倍的环境是要怎么避免高等渣渣不被低等神装抢到崩溃?
我目前玩过的mmo 等级惩罚gw2做的最好高等道低等区自动降级低到也可以去高等副本(部分)直接满等同乐
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-28 13:10:00
要避免高带低 其实可以组队经验惩罚啊低等可以刷高等 代表本身数值已经够强了 再拖练级时间是真的没必要自己做游戏数值设计那么烂 惩罚玩家是真没道理
不给低打高就是防高等的带人升级而已不给高打低就是防虐菜当十里坡剑神你说我不用高的带也能低打高 那是少数样本
作者:
xyxhy (NH5)
2026-01-28 13:13:00你这种的算好了,那种越高等越弱的才是真的惩罚对,就是动态等级
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-28 13:13:00不让你爽还有一个更白痴的东西 软上线 攻击力超标该地区最高要求后 装备只套用5%数值 头一次看过这么白痴设计
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-28 13:17:00本来就是要惩罚你低等啊,只是这样搞最直接好算
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-28 13:17:00*软上限
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2026-01-28 13:17:00说不定一方面也是避免外挂或bug导致低打高出现吧
作者:
Kust (Kust)
2026-01-28 13:21:00每个游戏的理由不同吧 没办法一概而论
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-28 13:23:00你说你等低但技术好,设计师觉得那不叫技术啊时间内把等级拉起来才是技术==
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-28 13:24:00
不管是什么游戏 本质就是因为游戏明明有问题 但是制作人不去解决核心问题 反而用限制玩家去打补丁简单来说 就是懒要说高等带低等 这就组队机制设计太烂 也很多方法可以解决
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-01-28 13:26:00
单机也一样啊 从以前RPG就会这样设计 重点是逼你农到某个游玩时数才放你过 避免被玩家酸时数太短不划算
简单来说就是控制平衡 因为制作组不想去额外思考高等玩家速刷低等还有低等玩家越级打高等怪的状况 强迫你什么等级打什么怪 他们就可以少想很多东西
就算只限组队经验惩罚 那也只是换个方式给低等帐号一套+9新手装 他一样爽爽越等刷怪暴冲等级
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-28 13:36:00
你有+9新手装 本来就该练等快啊
人家就不想要你练太快咩 大家一套+9新手装轮流穿 低等怪直接跳过不用做了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-28 13:39:00阿就西刚阿 高带低就巴车阿 你说的那些又不是什么新奇玩意
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-28 13:40:00还有那种换制作人后 一直要你往越高等怪区然后限制装备才能打 的= =那装备还不能上交易所 真的有够哭
作者:
ss70012 (闷闷der)
2026-01-28 13:49:00这就是mmo等级制... 等级差战力差,影响命中爆击伤害被伤害跟exp,就卡玩家进度也有Lv1空装打大树守卫类的
作者:
BOARAY (RAY)
2026-01-28 14:03:00果然韩厂一家亲 死人机制一样鸟样= =
作者: smch (打哈哈) 2026-01-28 14:14:00
练功错了吗
作者:
pokeyok (XDX)
2026-01-28 14:49:00手游机制 绑死你才能继续留存
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-01-28 14:53:00强迫你到其他区域以前luna就这样 有个20几等的小王掉迷你水晶石 当时最好的饰品 但过30王变灰名打了不掉东西。啊不知道出这种玩家某个等级才能打到的东西干嘛
作者: fuhsingeek 2026-01-28 15:12:00
就增加玩家黏着度跟花钱的可能性啊服务型游戏才会这样 本身没什么料好玩靠限制跟水时长+少许更新绑住玩家
作者:
LAODIE (老爹)
2026-01-28 15:42:00因为只有天娇才能越阶而战啊(错棚
作者: satllion 2026-01-28 17:39:00
通常是高打低吧,低打高嘛,怕你觉得太简单,帮你提升难度?