如题 最近回头玩法环 目前170多小时 打到巨人山顶
突然在想其实这两款某种程度来说蛮像的
都是无口失忆仔 在荒凉的大地图上探索
都有神庙解密、洞窟探索、古代文明等元素
最大的差异就是旷野之息的环境元素交互能力
以及法环 丰富的武器、魔法、祷告系统
如果有一款游戏可以同时做到两者会有多香
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-01-28 12:24:003月的赤血沙漠可以期待一下
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-28 12:24:00现在连能和旷野比肩的游戏都没半个了,还奢望两者兼具也太贪心了吧
作者: HappyPoyo 2026-01-28 12:30:00
那也要要缝得好玩,旷野本身就是缝很多东西,加上红白机初代玩法
看遗传到哪个部分吧 也可能生出画面不行说故事也不行的粪作
作者:
wxi (wxi)
2026-01-28 12:36:00缝到矿野武器耐久度,法环用boss材料做出来的神武用几次就爆掉还不能修(?
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-01-28 12:41:00
只有缝来缝去也是挺没意思的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-28 12:53:00
法环如果有耐久度真的怕
武器耐久在王泪有余料结合进一步降低高级武器的依赖度之后其实还行把武器也当消耗品就好
作者:
Kust (Kust)
2026-01-28 13:27:00难说 不是好玩的东西加在一起就好玩
作者:
jamber (安博)
2026-01-28 13:33:00如果把魂2变成开放世界探索 可能就有那位了
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-01-28 13:37:00武器打一打就会坏掉的魂系
作者: HappyPoyo 2026-01-28 14:04:00
英高好像有提到法环设计时就有参考旷野了
我还记得我壁外雪原的王打到一半武器坏掉还好队友很坦 我跑去旁边换武器再回来打
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-01-28 14:55:00
旷野耐久度设计很好 促使人替换武器 唯一的缺点是耐久度设定太低
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-01-28 15:02:00自己用不可言明的方法帮旷野开无限耐久试试就知道了 其实很无聊 他整个游戏就是围绕在武器会坏这件事设计的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-01-28 16:24:00只会变成四不像吧
王泪其实重点不是章鱼修武器,而是武器入手难度大幅降低武器是消耗品的底层逻辑并没有变