#1fAleADY (C_Chat)
算是衔接之前三测的后续
会说衔接是因为内容几乎没变;(
评分跟三测接近
重点还是“很吃个人电波的游戏”
你get不到就是会觉得很无聊
再多几个评分
bgm:6分(已滤镜加成)
剧情:7分
镜头演出:9分
bgm
怎么说呢
尽管我还在整基建没到武陵
但终末地的开场
“音乐非常的贫瘠”
我听不到惊艳的bgm或过场曲
没有那种听了让人想去查这首歌的感受
主线会被嫌弃很淡很流水
bgm真的背大锅
以前常笑称鹰角是“被游戏耽误的音乐公司”
这次表现却堪称不及格
蛮让我诧异的
剧情
我的心得是“忽大忽小”
从开场“整个宇宙、所有生命、跨约千百年幅度的时间长河”的弘大,一转眼变成“挖矿、
拉线、捡垃圾”的底层工人
转换的太快了
其实有这种感受还是因为开头之战
但这场战斗有点不知其所以然
身为老舟民的我看完也是一愣一愣
甚至直接拿掉
对整段故事也没影响
扣掉前面的
后面的剧情算中规中矩
最后众人合战算有热血到
虽然开局不利
但我相信
烂铺陈都布的差不多
鹰角就开始会说故事了
镜头演出
美、瑟、骚、可爱
简短心得
只能说鹰角是有理解的
都做了3D怎么会不用镜头语言
不多利用人物肢体语言来打造叙事风格跟活跃感
只是站桩对话或放图
那还不如回去以前2D算了
鹰角开场就展示出他们有努力培养运镜能力
感到超欣慰
这样对于老角色出场就更有期待感了
最后提一下基建
现在基建给我的问题就是
这机制最后的end型态到底是什么
如果最后只是收菜卖钱换券
那还蛮可惜的
我觉得鹰角你既然都自辟蹊径
挑了个小众市场应战
那不如就在这条路上狂奔吧
把基建跟干员战斗做深度结合
提供更多炮塔配置
武器类型要能跟干员配合
例如炮台打冰冻陷阱然后干员可以触发碎冰等等
把据点经营度拉更高
让持续经营玩家跟蓝图玩家有区隔
上去的奖励有新装备、涂装或旗帜(标的物)能盖
或是有新配方、小玩具等等
不同地区有不同属性加成
新增NPC装备跟防卫器具
做装备让他们穿
新增周期阵地战及防卫战
是大规模的塔防兼NPC跟干员的战斗
懒鬼玩家放着你家乡被捶烂也没差
但有认真防守会有奖章、奖状跟战旗
如果真的弄出这些特色
至少基建感觉会比较有料
以上
作者: wcfg (dreamsss) 2026-01-28 11:35:00
bgm我还真觉得像1.0鸣 都是上一款游戏音乐好评 然后新作我都是用“超烂”来形容
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-28 11:35:00这款BGM有这么惨吗 我没什么印象==
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:35:00我现在只记得登入画面的bgm
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 11:36:00作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-28 11:38:00直接拿方舟音乐来播不行吗 像那个最粗的感动每次进去都那几首重复利用 至少有回忆加成
作者: wcfg (dreamsss) 2026-01-28 11:40:00
有可能是期待太高导致 但最少现在的评价是“超烂” 有可能是还不懂怎样将音乐和演出配合起来 希望后续版本能改善就是
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 11:40:00作者: dandes0227 2026-01-28 11:40:00
音乐真的很糟
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-01-28 11:40:00塔防守家我觉得可以再复杂点 然后多给点奖励
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 11:41:00主要是你在跑图跟作业途中,没什么有印象的BGM。然后主线也没什么特别的歌。打完就觉得,我有听到音乐吗?我甚至都想了一下,我应该没改过播放设定吧…
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-01-28 11:42:00音乐跟鸣1.0一样 只有登入接口有印象
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 11:42:00登入BGM和主线任务那个通讯奖任务时候BGM就最有方舟感的
bgm不知道为什么和鸣1.0一样开无音区 我现在都是背景播一些东西听
作者:
guogu 2026-01-28 11:44:00原来终末地有BGM 完全没印象
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 11:44:00作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 11:45:00这音乐是负责鸣潮1.0的被开除以后被捡去用的吗
作者: wsx874150 (不要搞我) 2026-01-28 11:45:00
最后的建议怎么像部落冲突
作者:
Atima 2026-01-28 11:45:00他的演出就是请当初鸣潮的meng君去弄的有些人有鸣示感很正常 表示你玩得很深入
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 11:46:00哇鸣终友好
作者:
Atima 2026-01-28 11:46:00meng君就是那个"可以骂 但别走"的那个后来被高薪挖脚走
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 11:47:00它特定角色演出跟别人落差蛮大的
也不是部落冲突啦哈哈 但我觉得基建很有潜力 现在只卖券太浪费了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 11:47:00塔塔炸了我没感觉,但是那一小段演出瑕疵很出戏Meng做的内容应该是武陵吧?四号谷地不像1.1那个感觉。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 11:48:00博士和小红帽的小动作堆料就是肉眼可见超越所有人
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-28 11:49:00笑死 原来说别走的那个自己走了吗==
作者:
cppleger (Cipher)
2026-01-28 11:50:00塔防部分刷基质那边摆完挂机算吗
作者:
Dedian (迪安)
2026-01-28 11:51:00镜头有九分吗...还是因为我昨天解采石场的,感觉都是谁讲话就面对谁,不能说很少,可以说是完全没有
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 11:51:00就开发角度来看,应该是先强化课金角色演出了,其他人就赶时间没做那么多,音乐也是没那么好后期大改的动作
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-01-28 11:52:00叫人别走然后自己走了笑死,然后终末地现在演出也没多好
镜头其实有不少有作处理的,但通常是自机角色多的时候才比较认真。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-28 11:52:00但是你过主线8成都是烦人NPC,会稀释掉这些有用心的环节…
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-01-28 11:53:00要讲开发这款开发超级久还测了三次
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 11:53:00毕竟集体卷演出是去年才开始的事情
长期来看基建玩法是最堪忧的 除非每次改版都能加够多新东西盖
路人建模真的有点落差,男的差更多,我觉得要不多塞自机进主线支线,要不路人建模要升级一下,主角群和路人看起来简直不是同个物种
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-01-28 11:56:00bgm完全没印象,但我觉得鸣1.0比较烂
作者: jardin611328 (甲丁) 2026-01-28 11:56:00
我觉得很多东西要四号谷地跟武陵分开看,谷地的演出剧情体验上明显比较贫脊,像是早期开发来不及改掉的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 11:56:00你需要一直拆掉盖新东西就好了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-01-28 11:56:00他那个基建为了避免后续新玩家要强迫从1.0玩起,各地图基建几乎是独立,这注定不会太复杂
作者: Aurestor (水母) 2026-01-28 11:56:00
BGM真的超废 演出的话采石场特别废 武陵开局就很好
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-01-28 11:57:00烂的方向不同
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 11:57:00它如果去年初就上市,甚至不需要拿出武陵
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2026-01-28 11:57:00也因为各区独立产出,后面新版本有加什么东西也没必要回四号了
终末地的npc其实特别微妙 其他游戏的可能有的和抽抽角精致度会差很大没错 但是至少我还感觉他们是同一个世界的人 终末地很多npc像其他世界的
我觉得这是终末地注重材质的锅,NPC的材质相对就是降了一个档次,连脸部的颜色都是。然后看起来就是NPC好丑甚至有违和感
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 12:00:00换来烂手机能顺跑
我的运镜主要都是看重要角色啦 不管平常任务npc的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 12:02:00它的材质表现也是会让你感觉是不同世代了
不过运镜 建模材质 音乐剧情都还是后面能补强而且立竿见影的项目 但基建可能就没这么简单了 如果未来都是买菜卖菜 只能期待新地区新设备的话 有点太单调了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 12:04:00你出来一个更高规格的电池就能让你研究半天
我不太确定,因为基建游戏本来就是一直期待新材料新设施和新产品,下一阶电池要是需要五阶建筑那又能拉到爽了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 12:08:00它是用贴图材质来强化表现,也不会增加太多设备负担,那运镜就要多展现个人镜头,比较大的场景就要会遮丑
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 12:09:00基建游戏比较像益智游戏 你只要给他新的谜题=新的材料配方 我是觉得还好
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-28 12:09:00”只是站桩对话或放图,那还不如回去以前2D算了”好尖锐==基建要看他未来在整个战斗系统上的回馈感能到多少不然就会变成很微妙的独立模式
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-28 12:13:00运镜就用法问题 谷地的运镜在通马桶任务的NPC上 妈的卡我按下一句不如不要运镜 50都是香香的抽角 运镜就都赞
作者:
gigayaya (gigayaya)
2026-01-28 12:20:00基建还真的能帮你挂机刷怪
目前看起来基建要辅助战斗的话 就只能在开打前先放好砲台
武陵BGM不错 我四号无感 然后武陵城一进去就来个大的
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 12:36:00他要学的话可以像荒野之心那样战斗中可以放一些辅助道具BUT快捷键还有位置吗*狂野之心
终末地除了主线外的npc演出都不合格,几乎只会站着,连表情动作都没有,同时文本还在述说紧急或者惊恐的强烈情绪,干脆换成2D图片摇摇晃晃算了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 12:39:00这样主线还在站桩的怎么办
谷地那堆路人和猫头鹰的运镜只会让我觉得超烦燥 还卡我不能点下一句
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 12:44:00我也想 那些塔打完会报废都好
就运镜还有调整的空间吧 不过那个炮塔最近很多炮塔流了 但实际上打起来效益怎么样不清楚
作者: shane24156 (喷水绅士) 2026-01-28 12:49:00
基建问题从一测就讲到现在 看他们自己内部怎处理 感觉至少要2.0财知道解方
作者:
setsuha (羽)
2026-01-28 12:52:00终末的站桩对话算是好的 支线有语气的配音跟背后视角运镜学JRPG精随 米系还有库洛是真的在演默剧
运镜问题是,四号谷主线支线都是路人npc,谁在乎你镜头照一个路人好不好看啊…
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-01-28 13:16:00我对某个任务npc原地转180度跟两个不同人对话特别有印象感觉像是20年前一样好笑
但是终末地登入画面的BGM却又超好听的进游戏后就,啪 没了
方舟一堆超屌的音乐想着在终末地肯定是超级加分项结果就这样 一首 连一首有记忆点的都没有
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2026-01-28 13:42:00库洛在演默剧是哪看来的
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-28 13:45:00鸣1.0有一半的地方不是没bgm就是音乐重复用 你光看游戏内的专辑就知道超多都后来补的运镜的话 ,只有建模跟景色好吧 ,很多时候在讲剧情会无意义的拉远,或是纯卖角色动作的感觉,就大概是原神的普通等级,但要跟挪德卡莱或胡桃追月节比还差很远 更不用说鸣