[荒野] Steam版patch

楼主: RavenLEAF (渡鸦业火)   2026-01-27 18:19:46
https://x.com/i/status/2016091874646491149
■待修复漏洞 经调查用户回馈,我们发现一个漏洞,该漏洞会导致基地营地和集结大厅的
客服台附近 CPU 负载过高。这是由于客服台存在未认领内容时,用于显示感叹号图示的检
查流程所致。我们计划在此次更新中修复此问题。
请注意,处理负载引起的帧率下降只会发生在基地营地和大型集会场所。
此外,这可能会因您是否拥有未认领的内容而有所不同,但不会因您拥有的可下载内容的数
量而有所不同。
※这可能会因您的 CPU 效能而异。
在本次更新中,我们将审查并减少相关处理,该问题将不再发生。
(推特的Google翻译)
https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.040.03.01.html
主要新增要素/机制变更
Steam®
・改善Steam版特有的CPU/GPU运算。
・减少着色器编译以外的着色器预热运算,减轻CPU运算负荷。
・调整材质串流,改善视觉效果并降低VRAM使用量。
・调整高分辨率材质包的内容,并减少VRAM使用量和材质包总容量。
・于设定新增CPU设定分页,玩家可调整主要与CPU运算相关的设定。
・为图形设定新增设定项目,并为现有设定项目追加新选项。
・重新制订图形设定中的画质默认组合。更新后首次启动游戏时,会显示自动更新默认设定
的确认画面。
・将图形设定中的“体积雾”的2个选项扩充至5个选项。原有的“高”变为“最高”,“低
”变为“高”,并新增比原有更低的选项:“中”、“低”和“最低”。
・修正以下问题:AMD Radeon的驱动程式版本为26.1.1或以上时,会显示版本过旧的警告视
窗。
改DLC check跟体积雾 还是不能关
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-27 18:20:00
修了这么久体积雾开关到底难在哪
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-01-27 18:20:00
最低 哈哈
作者: robo3456 (冽影)   2026-01-27 18:21:00
不难阿 你可以直接进登录档关,问题在他场景是搭配体积雾设计的
作者: cleverjung   2026-01-27 18:21:00
DLC check还没改?
作者: zseineo (Zany)   2026-01-27 18:22:00
因为他游戏没有默认体积雾关掉的情况 让你关掉画面很奇怪 所以不可能给你关
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-27 18:23:00
出了快一年,体积雾开关都不放出来,有那么脆弱吗?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-01-27 18:23:00
游戏发售第一个月就有人做出能自由调整体积雾远近各比例的mod了,老卡花了快一年(
作者: robo3456 (冽影)   2026-01-27 18:23:00
就关了会很像崛起 他不给你关(X
作者: zseineo (Zany)   2026-01-27 18:24:00
上面说的近的关掉远的保持好像还可以 等他们想到吧w
作者: akles111   2026-01-27 18:24:00
关掉就不灰雾了,不给关啦
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-27 18:24:00
崛起画面可是干净漂亮多了喔
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2026-01-27 18:25:00
关了被说画面不如崛起怎么办
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-01-27 18:27:00
・修正以下问题:在特定的物品领取状况下,位于大本营或大集会的支援柜台附近时,运算负荷有时候会因为检查物品领取状况的运算而增加。你改版资讯都不看完的吗
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2026-01-27 18:33:00
如果像沉默之丘那样有体积雾的必要性也就算了 你一个打怪游戏是在坚持什么==
作者: john841221   2026-01-27 18:33:00
所以AMD卡的ML帧生成还是不能用吗
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-01-27 18:34:00
关掉体积雾反而才漂亮,不知道在坚持这吃灰滤镜干嘛
作者: ao40418 (噗噜噜咕)   2026-01-27 18:35:00
文盲
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-01-27 18:35:00
而且做成开关,让觉得吃灰滤镜漂亮的继续用着不就好了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-27 18:36:00
荒唐的天气粒子效果是会让画面变雾变藏,到底谁想看
作者: john841221   2026-01-27 18:39:00
是说上次改版有些人觉得变顺 好像就有说法是因为把卡表把材质调低 甚至让人觉得破图了 不知道这次调整是不是也是这样呢
作者: MaxMillian (MaxMillian)   2026-01-27 18:40:00
DLC问题终于有反应了吗上次改版最有感的大概是进游戏的读取时间
作者: awenracious (Racious)   2026-01-27 18:44:00
这东西要找一年才发现 那些工程师不炒掉吗
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-01-27 18:45:00
体积雾绝不可关 问就是生态
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-01-27 18:46:00
炒人家RE引擎工程师很母汤欸
作者: namirei (哎呀奈米光)   2026-01-27 18:48:00
这种速度绝对是工程师早就知道怎么改 问题是不给改
作者: MaxMillian (MaxMillian)   2026-01-27 18:52:00
没发现 玩家回报的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-01-27 18:55:00
工程师:我也是看了reddit才知道
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-01-27 18:57:00
工程师焦头烂额,就算发现了也没用,前面一堆问题还在排队(
作者: westgatepark (色小孩)   2026-01-27 19:00:00
老卡到底是多爱体积雾 这代连尸套龙都没有是要遮什么
作者: noreg0393933 (埔生)   2026-01-27 19:23:00
这代怪物就已经很遮视野了,还动不动被壁咚看不到自己在哪
作者: xrdx (rd)   2026-01-27 19:23:00
只修正STEAM? 不是有人测说PS版也有这BUG?
作者: MaxMillian (MaxMillian)   2026-01-27 19:27:00
照表原定的部分是只有ST DLC问题搞不好主机也会一起更新 明天就知道了
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-01-27 19:36:00
靠邀 还要等到明天中午才有更新
作者: zzchen (Zz)   2026-01-27 19:39:00
体积雾官方不可能全关的啦 装MOD就知道关掉体积雾画面长怎样 体积雾就是画面遮羞布
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-01-27 19:47:00
真的很白痴,为了生态故意做会让画面变丑的东西还不给关,结果根本看起来没有比较生态,而是一层遮丑的滤镜

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