楼主:
ehentai (e.hentai)
2026-01-27 18:01:47→ shifa: 但是转招设计就是大台时代的遗产 要不要拔掉就是玩家接受 01/27 17:39
→ shifa: 度问题而已 01/27 17:39
https://game.capcom.com/manual/SF6/zh-hant/ps5/page/2/3
经典模式拳分轻中重 脚分轻中重
然后很多必杀技都有轻中重的区别 有些是距离不一样 有些是伤害不一样
少数脚色像塔尔锡连SA1都有轻中重三种版本,SA2也轻中重三种版本
现在模式不用转招,所以还要多分一个必杀技专用键
至于必杀技则选择简化成轻中重的其中一种,其他还是要靠转招
我倒很想看卡普空要怎么设计才能在PS手把上让现代模式可以跟经典模式一样多招式
PS手把又不像XBOX手把可以装拨片背键
当然我也乐见卡普空对现代模式新手说
这游戏可以在PS玩,但没办法用PS手把玩喔 请买专用手把或键盘
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-27 18:05:00啊就不可能,就很符合目前现代的定义
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-01-27 18:07:00alex已经告诉你要怎么做了,招式不够放就做成架式!
作者: shigurew (shigure) 2026-01-27 18:10:00
最后就是自己定,反正好用的就几招,高手也不是每招都用
作者:
sam9559 (从前有位小犀牛)
2026-01-27 18:10:00招式的强中弱应该可以像gbvsr 那样,按sp加轻中重去选择
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-27 18:11:00现代要出轻中重sa就只能手搓,但阿三sa1跟2指令我就不知道了我知道阿鬼sa2轻中重可以现代手搓
你搞错了喔 拨片只是面键的延伸而已 事实上ps手把比xbox多一个键
大乱斗的隆肯轻中重升龙,靠输入帧数判定,参考一下w