Re: [闲聊] 手游角色是不是本质就是抽尸块?

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2026-01-26 01:41:39
※ 引述 《HarunoYukino》 之铭言:
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: 这几年米池大盛,所以被人嘲讽米池就是抽尸块
:  
: 仔细想想,手游是不是本质就是抽尸块?
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:  
: 大多手游设定角色重复抽到会变成突破/升星的材料
:  
: 而突破/升星 除了面板会提升外,有时候也会产生质变量值
:  
: 以紫龙游戏来说:
:  
: https://i.meee.com.tw/iZIe3qR.png
:  
: 3/4/5/6 星 对应的冷却回合是4/3/3/2回合
:  
:  
: 面板提升算不算也可以看做是拆成尸块?
抽尸块这说法,
其原始出处是源自网络上的骂战,
讽刺原神同一个人物要抽到多次才能达到最强状态,
所以这是一个负面,且对象满明确的用法,
最好不要牵扯到其他游戏。
然后“抽尸块”其实并没有明确的定义。
不涉及机制,只是像Fgo那样单纯的数值提升数倍算不算?
像公连那样化整为零,玩家累积的不是角色,而是角色碎片,算不算?
像妮姬那样,抽到就接近完全体,虽然还是能靠抽复数次继续强化,但突满(抽到10次)和
突零(抽到1次)的伤害仅有5%~10%的差距,差距这么小算不算?
上面的几个例子其实都没有共识,
其根本在于抽尸块是个负面讲法,
它隐含的意思是“游戏逼氪”
而玩家不一定会认同这点。
综上所述,回到你的问题,算不算?
如果你单从字面意思去解读,可以算;
但对玩家而言,这问题不会有共识的解答。
作者: visadanny (visadanny)   2026-01-26 02:34:00
哪有 对岸抽尸块一直有明确定义 就是一个角色先机制砍七零八落 需要你抽尸块拼回完整的角色
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-26 02:35:00
尸块说法有那么晚吗?印象中突破加能力就有了
作者: visadanny (visadanny)   2026-01-26 02:36:00
抽一只就完整 后面纯加素质的就不算 像e7 所以当初e7要开类似命座的东西 中国玩家反应才这么大 还集资开卡车
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-26 02:38:00
而且突破给机制,也不是米哈游创的吧?单纯是原神够红
作者: visadanny (visadanny)   2026-01-26 02:53:00
所以妮姬不算 你也不会看到有人说妮姬是抽尸块游戏原神崩铁 鸣潮算不算 算
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-01-26 03:06:00
抽石块就是指拆角色机制抽高到某些层级会让技能招式有关键性的质变 操作甚至会更简单方便
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-01-26 03:33:00
最早抽尸块是日本某款手游吧,记得不仅能力,连卡图也切好几块,到最后被立法不能把一个角色切好几块卖
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-26 03:36:00
原神开始才听到的说法 原神为首那些中国二游都喜欢把机制放命座里 随便一个命座提升的幅度可能就是其他游戏0突跟满突的差距
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-01-26 05:56:00
所谓机制不也就跟也就数值的另一种表现方式一款游戏角色升星升突让你可以一个招式放两次另一款游戏升星升突凑装备让你一招伤害翻倍结果来看都是DPS翻倍 解锁机制是问题 提高伤害就ok了
作者: skyofme (天空人)   2026-01-26 07:25:00
就跟前几天在吵负不负一样精确的模糊定义
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-26 08:24:00
机制比较直观的影响,应该是操作策略需要配合调整
作者: newstar13579 (zero)   2026-01-26 08:48:00
这问题有共识吧 向你举的几个游戏大部份人也不会说他是尸块游戏简单说突破影响主要游戏体验就是尸块游戏/不影响就不是
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-01-26 08:57:00
神游fgo就没这问题,只加大招伤害
楼主: kalen123 (嘴砲男)   2026-01-26 08:58:00
不,单纯数值也会影响操作;比方说fgo的冲浪是建立在伤害够高的前提,多数情况要求至少宝二,宝三较稳;再比方说档案没开专二、专三甚至专四根本不是人打的,就像本期的鸡斯拉,我后排咲妃只开专一就是被凹的不要不要。
作者: jamber (安博)   2026-01-26 08:59:00
我判断是只要有同角增幅机制都算,因为有些游戏没有这种同角增幅机制,抽到吃正常素材就能练到满,这种还要抽同角的我全部都当尸块机制
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-01-26 09:00:00
会被说尸块的最典型的就给予霸体或抗打断这种,再配上怪物越来越强的打断能力
作者: jamber (安博)   2026-01-26 09:00:00
就算他只是增加啥素材掉落率、基础能力+几%,只要他这些提升一定要抽同角来提升,一律都是尸块
作者: a12073311 (没有)   2026-01-26 09:02:00
抽尸块明明就是拿来讽刺以前日本页游抽角要抽齐头 双手 双脚才能获得角色逼得政府立法禁止的商法什么时候变成原神先的 抄到连抽尸块这讲法也要抄抄久变正统是吗
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-01-26 09:03:00
楼上超云,出处给一下
作者: abkobe (我无能为力)   2026-01-26 09:05:00
找一下就有了 这个议题讲很多次了
作者: a12073311 (没有)   2026-01-26 09:09:00
连辣椒sdgo的尸块活动都比原神早
作者: Louta   2026-01-26 09:10:00
很简单啊 当年f也没看过有人说抽尸块很显然问题在机制拆分
作者: lnceric008 (零零八)   2026-01-26 09:22:00
原po不让牵扯其他游戏,推文都在牵扯 哈哈
作者: abkobe (我无能为力)   2026-01-26 09:38:00
在手游与转蛋(Gacha)游戏的圈子里,玩家常戏称这种蒐集碎片合成角色的过程为“抽尸块”或“拼碎尸”

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