Re: [闲聊] 终末地首日简单感想

楼主: kctrl (小瓜呆)   2026-01-23 09:03:32
我昨天终于玩到可以开始盖流水线整个人精神就来了,
屯屯鼠玩家最喜欢这种家里放著流水线,素材数字就啪啪啪的一直涨的游戏。
整个地图跑透透就是为了找各种资源点。
但这是游玩第四还是第五个小时以后的事情。
这样筛粉真的没问题?
其他什么抽卡资源先不提。
就说到这里(开始能自由建筑)之前的游玩体验。
一个字,烂,烂到会想睡。
箱庭式的游戏设计,然后把地图搞得爆炸大,脚色移动能力又拉的相对低。
跑地图就会很烦燥,你管理员遇到高一点的地形就跳不上去,真实短腿企鹅。(指)
然后初期不知道在想什么,各种系统东卡西卡,就是不给你用,但点又提前开在地图上,
很多东西路过看到都要尝试几次,才确定这不是什么谜题,纯粹就是你进度没到,这功能还不能开。
最糟糕的就是剧情演出,完全不知道在想什么,怎么会设计这种演出节奏,
几乎就是当年MGS4问题的翻版,打没几分钟,开始对话拨片几分钟,往前打几支杂鱼,
走没几步继续对话拨片,不停地重复循环,一直打断你的游玩节奏,真的是脑子有坑的设计。
然后因为刚玩又不知道里面到底有没有塞重要资讯,只好一直点空白键快速浏览边看边跳过对话。
然后对话设计不知道是不是要偷读取还是怎样,是那种一句话讲三五秒才能跳过的设计,
搭配上为了给你摄像头管理员有存在感,三不五时会穿插一两个一点屁用都没有的屁话选项要你答腔一下,
搞到后来我看剧情都是空白/1,一直点点点,字也不看,只听配音讲什么,就这样都能跟上剧情,
就知道这剧本有多烂多水。
演出糟糕说实在也不是什么即死问题。但搭配上几乎没什么高低起伏的剧本,
那就真的有够牢,说老实话,到基建解锁之前,我都是在犹豫要不要删除走人,
还好基建终于开了,去他妈的主线,我要去找资源点了......然后卡你设施(棍)
至于什么各种自创名词导致这么浅薄的剧本要很费劲才能看懂他们在公三小,
老舟人表示这都已经习惯了,不是什么大问题。
阿忘了补充一下,战斗就普通偏下,不有趣,但也不算无聊,就是个很鸡肋的系统。
作者: melzard (如理实见)   2026-01-23 09:06:00
还玩吗
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-01-23 09:06:00
看来这就是面向老粉的游戏 跟他们当初预期有落差
作者: guogu   2026-01-23 09:08:00
我自己玩感觉风格确实就是刻意在模仿MGS跟死搁吧
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-01-23 09:17:00
老粉吗……对岸的方舟玩家好像不这么认为
作者: room1301 (新井辉)   2026-01-23 09:19:00
我也是方舟老粉,说实话方舟入坑亲民多了我还以为你要说脸不够臭,我们舟民一开始可是看了6章的臭脸猫

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