[心得]《BLOODY ESCAPE》地狱的逃走剧

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2026-01-21 00:18:10
系列性可有可无?爽快的空想原创动作冒险动画
“纯粹风格”是很多导演喜欢表达的题材,有一种化繁为简的概念,尤其是在纯爱电影和
动作片上,例如改编少女漫画的动画《只想告诉你》(2009),就因纯爱风格,而获得男
女观众的青睐。
在动作片中也有像是《捍卫任务》系列(2014 -)这样“你夺走我重要的事物,我要你命
”动机单纯、简化各种阴谋阳谋。在如今许多大片总期待放入宏大叙事、更多细节彩蛋时
,这类的作品反而以最简单、直接的方式,试图在声光效果和情感让人享受到最简单的娱
乐性。
动画电影《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》,是擅长3D制作的日本公司Polygon Pictures
成立40周年纪念作品。故事叙述改造人如月,在被组织追杀时偶然被过去老友克鲁斯的妹
妹露娜露,发现并捡回家。几年前露娜露对于如月的不告而别,和留下烂摊子感到气愤,
但随着局势变化,露娜露也变成追杀如月的组织,想下手的目标之一。
《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》是什么动画?
在如今时代中,有时候作品最初并非开始就有复杂的设定,或已经构建完整世界观,而是
靠着各种不同的故事和协力合作而完成一个作品的背景与各种故事。例如像经典的‘克苏
鲁神话’最初就只是作家-洛夫克拉夫特创作的短篇小说《克苏鲁的呼唤》(1928),但
之后由许多后续作者、团体和网络世代继续发展这系统或沿用此设定,成为现代独特的架
空神话体系。而ACG圈内《Fate》(圣杯战争)系列(2004 -),由同人圈作家、原画,
奈须蘑菇与武内崇创立的世界观背景和系统,皆由后面的创作者、不同的创作平台持续创
作不同的圣杯争夺与扩展世界观。
“透过不同计画来扩展故事世界观”这种多元性,在当代有时候已经是有计画持续进行,
公司与各种作者执行的企划。以同人志来说就像是共享同样背景各自创作的合同本,《
BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》动画电影也是如此。
这部作品虽然是动画公司Polygon Pictures与导演-谷口悟朗(动画《反叛的鲁路修》(
2006)监督)一起实行的40周年纪念作品,但很大一部分采用了2022年开始,谷口悟朗主
导的原案企划‘エスタブライフ’,以空想“改造后的东京”这样的世界观来延伸主题,
延伸出多媒体、多故事的创作。动画电影《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》则是该企划其
中之一。
故在《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》动画开头,有简略叙述关于电影的世界观:在未来
世界人口减少,人类创造的生态AI系统为了繁衍后代,而实施“人类多样性实验”产生出
各种不同的‘人种’而分别培养在各种群聚地内,创造独特的文化与价值观,并限制人类
随意进出不同领域。
《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》动画以改造人如月受到组织追杀,而规避与跳脱AI机制
下,游走不同的群聚地,而在意外下带着曾经好友的妹妹露娜露展开一次大型脱逃。导演
谷口悟朗表示他这部动画片想做“纯粹的动作电影”故里面基本是套用エスタブライフ计
画下的世界观,但以紧张冒险与爽快打斗为故事核心。
《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》分析与延伸:
在2024年《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》动画电影推出前,Polygon Pictures就与谷口
悟朗在2022年推出过同样世界观的动画作品《エスタブライフ:グレイトエスケープ》。
电视动画《エスタブライフ:グレイトエスケープ》的故事,是以秘密组织“逃脱屋”,
协助委托人各种逃脱任务,为故事核心,逃脱屋的每个人会运用各自擅长的技术来突破
AI 的看守,将委托人转移到理想之地。
比起《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》电影动画的内容,相对比较有日常中的冒险感,跟
轻喜剧的概念。在《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》故事中,如月也是委托“逃脱屋”帮
助脱离,让两边动画故事有了连结。
除了两部作品共享于エスタブライフ企划背景下,在这世界观还有延伸出一部手机游戏《
エスタブライフ:ユニティメモリーズ》,也与两部动画的性质不同,是以调查与记录人
类记忆为主题,创造出“监察屋”的调查团队,接受委托调查人类各种不同的划分区域。
可以说是借由游戏补完エスタブライフ内创造的各式各样人种的世界观。但游戏在2024就
结束营运(2023年停止开发),在游戏内,动画《エスタブライフ:グレイトエスケープ
》中逃脱屋的角色也有登场,并且使用该角色进行战斗,不过可能碍于游戏性质和同质性
的手机游戏过多,《エスタブライフ:ユニティメモリーズ》最终也与大部分手游一样在
效益不佳后,停止游戏开发计画。
因为先推出游戏和电视动画补足许多背景世界观,这也让《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧
》中一些人种设定变得较为合理,但不同的是,这部动画的血腥与暴力的场景比起前面的
作品提高不少。
如果说2022年“逃脱屋”的轻动作喜剧是エスタブライフ的表象,如月的组织追杀故事,
就是エスタブライフ比较阴暗面的部份。导演谷口悟朗认为这可以呈现一个世界观的多样
性与不同层次。不会将エスタブライフ綑绑于单一年龄层与受众群体,连带表现出这个由
AI托管世界观,还是存在着系统之外的灰色地带,可以相当纯粹的善,但也有纯粹之恶。
《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》值得一看吗?
这部动画其实很微妙,因为我是先看《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》动画电影,才知道
有《エスタブライフ:グレイトエスケープ》这部动画,所以是倒著回去看,的确就如导
演谷口悟朗所表示的,两边的风格是有落差的,《エスタブライフ:グレイトエスケープ
》明显更偏向大众和对于重启生活和寻找自我适合的位置,有更多比较细致的思考性,但
《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》就是活脱脱的冒险暴走、复仇动作片。更微妙的是电视
动画的角色还与这部电影动画有连动,虽然整体出场画面不多,但还是有种说不出来的违
和感。
因为一开始不知道有エスタブライフ这个企划的前置背景设定,所以一开始设想是在《
BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》看见多方种族大乱斗,但实际上电影中也只出现含人类在
内三种主要种族,所以开场叙述的多种族,让我觉得为什么只着重在改造人与血族之间的
战斗?而没有提到其他种族的戏份。
后来看了电视动画才理解这个企划是个庞大的世界观。而以整体的世界观来说改造人如月
和血族开战,也就比较像是一个地方冲突。对于整体世界其实没有太大冲击。而且整体而
言又受限于东京内,以这点来看整体规模可能在世界上又更小。
以我比较主观的看法《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》电影动画,其实套用エスタブライ
フ的世界观有点多此一举,因为其实并不是所有观众都熟悉エスタブライフ这个企划,而
且电影也还是要交代故事世界观。整体而言也都以战斗为主并没有展现エスタブライフ中
所说各式各样的种族和独特性。
又与之前逃脱屋动画风格脱离太多,整体来说有种硬要又要的感觉。即便没有这层设定,
《BLOODY ESCAPE:地狱的逃走剧》以剧本完整和动作场面,独立出来自成动画,完全也合
理,但也许制作方之后还会有什么想继续下去的添加的设定,就如现在各种知名IP的延展
性一样扩散,但是否有所成效又是另外一回事。
https://www.youtube.com/watch?v=sHEmS8q5Hz0

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com