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[闲聊] 手游故事的反馈感
楼主:
andy7799
(andy7799)
2026-01-20 12:06:02
玩过不少款手游了,不管是第一部还是第几部(结束营运的论外)
觉得故事结局给玩家的反馈感真的很重要
像锁链虽然我退坑了,后面几部干嘛不晓得,好像还跑到未来去了
但光君确实击败过黑之军团,为世界带来了和平
相较之下少前努力更新世界的锋芒,打过大大小小的战役
指指尽心尽力,结局感觉却换来了一个更混乱的世界
黑幕打完一个又有一个,没有阶段性的结局感
FGO这点就真的很棒,就算现在努力抓玩家回去教召(不去也行)
但旅程确实有走到终点,也有收到过退伍令
玩游戏要的就是一个结局后的惆怅感
那种永远都在塞新伏笔新谜语
看似没有尽头的游戏真的让人很无力
作者:
anpinjou
(大炎上、确定ですわ。)
2026-01-20 12:07:00
是 就算中途有告一段落也是不错的
作者:
yuizero
(14)
2026-01-20 12:08:00
有个阶段性结束确実比较好
作者: CCNK
2026-01-20 12:08:00
妮姬就好看的韩剧x棕2的主线就是你说所说的黑幕又黑慕没有阶段性成果
作者:
wwa928
(无药可救的马尾控)
2026-01-20 13:30:00
守望传说勒?
作者:
bumerang
(IKEA)
2026-01-20 13:37:00
没有反馈感我觉得有两种型态 一种是本来就搞成海螺小姐结构摆明靠鬼打墙在拖戏 一种是太看重自家角色IP资产 完全回避所有会改变既定世界观和感情线的展开 角色像红牌花魁一样永远只能远观 时间轴永远停在刚认识的那段时间这跟转蛋游戏靠色图靠情绪价值来刺激销量根本是左右脑在互搏
作者:
gunship
(姜旭)
2026-01-20 15:06:00
战锤40K的坏话就到此为止了
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