文章是跟泛而不精一起打的,所以一样有包含漫画的心得。
王道少年故事
作品本身是走比较王道少年系的走向,除了主角是游戏脑的缘故,喊的不是热血友情而是
属性数值这点外,主线真的就是集结同伴去打倒强敌。
这边特地提一下名称的地狱虽然好像很应该要很恐怖,但其实从主角这种废人玩家的视角
来看还是相当积极正面的,也不会有什么搞主角的设计。至于有人说后面展开,那是后面
的事,只能说至少很多前期会让人觉得奇怪,怎么如此安排的规划,其实后头都会慢慢解
说。
地狱模式与召唤士
作品最主要的特点,第一就是主角地狱模式所以升级经验值是别人的100倍,但好处是没
有等级上限,所以故事主角真的是醒著就在想办法练功和农道具,这种农和刷就是这部日
常。
而第二就是主角选的职业召唤士,作者替召唤士准备了非常丰富的可能性,各种类召唤兽
有自己的数值、特技、觉醒特技(大招)、加护。而由于总召唤数有上限,使得主角在召唤
方面需要非常有策略性。
对于不同敌人,主角就要组合不同召唤兽的构成,甚至自己与召唤兽不同站位与战法,最
大化活用召唤兽的特技和加护来攻略敌人。
所以主角必要时虽然可以自己上前打,但他的位置比较接近军师,总是在布阵、安排战略
战术的存在。甚至这个位置也衍生到开始凑同伴之后的故事,人员调派或队伍外交涉等等
几乎都直接是主角在处理。
回来讲动画
因为漫画版在战斗作画上还蛮好的,所以动画就相形逊色许多,两集的战斗都有明显的省
工。但又有几个不重要的卡过分流畅,不知道制作团队是怎么安排的。但文戏到是挺不错
的,光影最用心处理的时候都是文戏的段落。
只是从OP和头两集的节奏,感觉动画只会做到领主篇结束,上文讲到的组队要到学园篇以
后,这就挺可惜的,我个人觉得学园篇到精灵国篇是这部最好看的期间,是讲故事跟战斗
策略最平衡的期间。
而漫画在矮人国篇后因为角色数量大爆发,原先还挺有RPG感觉的叙事转变得像是战略游
戏,小单位的战斗开始渐渐不太重要,故事变得很松散,但这就跟目前对话完全无关了。
而动画虽然可能战斗作画可能没办法真的很强,但作品的基底还不错,所以动画应该还是
能看,要不然可以直接跑去看漫画。