[26冬] 地狱模式 01~02

楼主: Aoikukuma (熊)   2026-01-17 23:23:04
文章是跟泛而不精一起打的,所以一样有包含漫画的心得。
王道少年故事
作品本身是走比较王道少年系的走向,除了主角是游戏脑的缘故,喊的不是热血友情而是
属性数值这点外,主线真的就是集结同伴去打倒强敌。
这边特地提一下名称的地狱虽然好像很应该要很恐怖,但其实从主角这种废人玩家的视角
来看还是相当积极正面的,也不会有什么搞主角的设计。至于有人说后面展开,那是后面
的事,只能说至少很多前期会让人觉得奇怪,怎么如此安排的规划,其实后头都会慢慢解
说。
地狱模式与召唤士
作品最主要的特点,第一就是主角地狱模式所以升级经验值是别人的100倍,但好处是没
有等级上限,所以故事主角真的是醒著就在想办法练功和农道具,这种农和刷就是这部日
常。
而第二就是主角选的职业召唤士,作者替召唤士准备了非常丰富的可能性,各种类召唤兽
有自己的数值、特技、觉醒特技(大招)、加护。而由于总召唤数有上限,使得主角在召唤
方面需要非常有策略性。
对于不同敌人,主角就要组合不同召唤兽的构成,甚至自己与召唤兽不同站位与战法,最
大化活用召唤兽的特技和加护来攻略敌人。
所以主角必要时虽然可以自己上前打,但他的位置比较接近军师,总是在布阵、安排战略
战术的存在。甚至这个位置也衍生到开始凑同伴之后的故事,人员调派或队伍外交涉等等
几乎都直接是主角在处理。
回来讲动画
因为漫画版在战斗作画上还蛮好的,所以动画就相形逊色许多,两集的战斗都有明显的省
工。但又有几个不重要的卡过分流畅,不知道制作团队是怎么安排的。但文戏到是挺不错
的,光影最用心处理的时候都是文戏的段落。
只是从OP和头两集的节奏,感觉动画只会做到领主篇结束,上文讲到的组队要到学园篇以
后,这就挺可惜的,我个人觉得学园篇到精灵国篇是这部最好看的期间,是讲故事跟战斗
策略最平衡的期间。
而漫画在矮人国篇后因为角色数量大爆发,原先还挺有RPG感觉的叙事转变得像是战略游
戏,小单位的战斗开始渐渐不太重要,故事变得很松散,但这就跟目前对话完全无关了。
而动画虽然可能战斗作画可能没办法真的很强,但作品的基底还不错,所以动画应该还是
能看,要不然可以直接跑去看漫画。
作者: Qorqios (诗人Q)   2026-01-18 02:50:00
:D
作者: isuy (Innate Otaku)   2026-01-18 03:02:00
斧手布拉德的整个故事还不错,从1星角慢慢升
作者: rswd (小宇)   2026-01-18 05:48:00
不过克蕾娜村命名这点漫画省略没提
作者: shen5678 (DASH)   2026-01-18 08:08:00
看到后面地狱模式应该是动脑打王时队友不能死亡
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2026-01-18 09:08:00
漫画一样有提到出剑圣所以叫克雷娜村

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