[鸣潮] 3.0下半剧情架构简单聊

楼主: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-16 11:39:47
这篇主要想聊库洛到底在干嘛?
第三章第二幕
“致第二次日出”
主要内容为
1.琳奈/莫宁与漂泊者的人际关系。
2.浮光林-引日殿。
3.换日行动。
然后整个剧情简单分为了几个段落。
a.琳奈与莫宁与漂泊者互相关系建立。
b.收到迷之求助讯息,找人。
c.莫宁魅力时刻。
d.浮光林-引日殿事件。
e.换日事件。
f.残星会伏笔。
另外是额外添加的部分
g.莫宁pv
接下来-
我先粗暴下一个库洛的出发点,让话题好说一点。
库洛在这一幕做的目标:
3章2幕主线要贯穿世界观、场景与NPC、
铺陈伏笔、以及必要的角色塑造。
但是只能给团队两个小时的玩家游玩时间。
“时间不多了喔”
接着我在给一个假定,
今天没有玩家游玩时间要求、
今天没有一定要一幕连贯。
a到h完成的内容套上过去版本的经验,
库洛会做怎样的呈现?
我的答案是做成3个项目总计4项。
“主线任务”*2 +“伴星任务”+“间幕”
主线任务:引日殿显现
内容为:b、d
主线任务:换日仪式
内容为:a、e
伴星任务:莫宁的过往与现在
g、c
间幕:残星会
f
是不是有人发现问题点了?
对!
就是那个主线绊…我勒个绊你英白拉多的勒
英白拉多死了啦(地狱
最大的问题是
“游玩时间”
过往一幕主线大约是3小时上下,
但这次的剧情其实应该是能展开成两幕、
另外再加上莫宁的个人剧情。
即便是把伴星整合成主线,其内容也仅仅是3幕变2幕。
再怎么说也是接近一个版本的内容了,
但现在一个粗暴的方针,希望做成一幕,
而且是单纯的半个版本的时间内执行。
这样的话我就开始对动机好奇了。
为什么要这样做?
这么多内容能拖时间,干嘛不拖一个版本。
可能有些人会有一些比较铜臭味的回答,
我这边不反对。
但我喜欢浪漫一点的借口
“怕玩家嫌弃版本内容太少”
相比过往的档期排程
2.0后的2.1其实就跟这次下半的定位非常相似。
*这边嘴碎一下“是定位”而不是体验的内容完全不行。
真要将剧情抽出来是能成为一个版本,
但要撑42天游戏内容我还是会觉得略少。
主因是地图使用上了已经开放的浮光林,外加这段剧情推进上没有拓展地图的需求。
做成一个版本,会是毫无波澜的铺陈版本,
而且玩法在3.0也被大量消耗,
所以也就有了一开始的假定需求。
至于另外一个推测原因是档期,
3.0版本中恰恰进了一个2077联动。
假定半年一个新地区,相较于2版的黎纳西塔,
3.0版本就是少一个版本说故事。
那被牺牲掉的类似于2.1或著2.3的过度版本。
如果还要配合之前讲的周年改善方针的话,
那可用版本(时间)配量可真的不多了。
我是觉得库洛应该还是要以剧本主体,
去安排章节给予的开发时间轴会比较好。
目前是想做的太多,又不敢给玩家太多负担,
更怕给的不够多,有种既要且要的矛盾感。
更多地方甚至可以用“产能不够”当借口来拖延版本进度就好,
但我看得出没有想要拖台钱的意思。
虽说能想到动机和出发点,可目前也只能说结果不够完美。
能做的细节跟衔接还是希望做出来,
剧情够好即使是让玩家加点游玩时间也没问题的。
如果是产能不足就再多加几台准时宝好吗!
最后这篇“看看就好”不用太认真,
毕竟我现在是个上好美盘。
但我打这句是认真的
“莫宁可爱、小小的、软软的,欸嘿”
https://i.imgur.com/QknrxZI.jpeg
作者: sealwow (seal)   2026-01-16 11:41:00
莫宁可爱、小小的、软软的,欸嘿
作者: shlee (冷)   2026-01-16 11:42:00
开门版本我觉得主线时长可以拉长一点就是了但不影响我家莫宁的可爱
作者: DKEE (WhiteFlame)   2026-01-16 11:42:00
周年改善方针是什么,我怎么没什么印象
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-16 11:43:00
蛮合理的 现在库洛要让大家尽量第一天能跑完主线
作者: tn1983   2026-01-16 11:45:00
目前看起来在联动前可能没有类似2.1的纯过度版本如果接着要换地区的话 那就是四个版本要讲完拉海洛的故事
作者: SakeruMT (天桥说书)   2026-01-16 11:46:00
我有个猜想是浮光林要放在下半再开放,它是一个需要道行任务开完的地图,且有个成就是踏足此隐藏地点,只是可能考量到做好了锁起来不给去会被骂更凶。浮光林放下半正好与罗伊族完成衔接
作者: ken30130 (KEN)   2026-01-16 11:48:00
库洛现在最大的敌人就是时间,或者说是工期,但这得他们做出取舍得出一个平衡
作者: Kegare   2026-01-16 11:50:00
3.0地图探索和支线都有很大的进步 所以主线目前当作产能不足 看看3.1做的如何了
作者: fff417 (天璇)   2026-01-16 11:50:00
不知道怎么回事 难道大家问券都填游玩时间过长?
作者: tn1983   2026-01-16 11:51:00
3.0 NPC的部分做得比2.0好就是了
作者: D2Diyus (想买的书太多了)   2026-01-16 11:52:00
会让游玩时间过长的不是刷声骸词条吗(
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-16 11:53:00
声骸养成真的该改
作者: shlee (冷)   2026-01-16 11:53:00
3.0开门版本应该是比较不容易有产能问题 比较倾向是不同团队做 然后有些地方在取舍上没做好
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-01-16 11:55:00
探索要素里放了日灵 如果要下半才能进去拿奖励 会被骂惨
作者: shlee (冷)   2026-01-16 11:55:00
对话时那些表情变化 动作都没偷懒 维持近期的高水准
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 11:55:00
这章音乐也没救场,通常普通的剧情要救可以靠演员演技,或是配音功力,或是音乐够好听去救,其他地方的强互补
作者: ken30130 (KEN)   2026-01-16 11:55:00
还有就是弱保软的问题,那些摩托QTE说真的你完全不按都不会死,主线boss也锁血不可能输,但就少了点紧张感,不过这就是手游原罪了
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-01-16 11:56:00
但如果上半锁住 吊一点罗伊族的胃口再开 效果感觉也可以
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 11:56:00
目前是可以让配音多找一些老人来配,不会那么呆板多一些地方口音做出差异化,也能补上比较无聊的段落
作者: archerhole   2026-01-16 11:57:00
觉得鸣潮跟铁道彻底相反铁道是2版少讲漏讲 3版直接变历史课 又臭又长没人想解 导致实装剧情跳过功能鸣潮则是进入3版后压缩剧情时长 沈浸感和段落衔接不足 虽然没到1版那么悲剧 但还是有被删减段落的感觉卡提的塑造还是太强大了 以前以后没一个能比较☺☺☺
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 11:59:00
开门引路剧情都是介绍和铺垫的成份比较多,本来就比较不适合放大场面
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-16 11:59:00
2版的时候有2.1跟2.3两个完全没有主线的版本 现在产能要进步到3.0到3.3全主线 我觉得很难
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 12:00:00
铺垫不够就开始大战就有现在的感觉
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-01-16 12:01:00
我觉得已经连续6个版本有主线+新地图了 我标准就放低点XD
作者: ken30130 (KEN)   2026-01-16 12:02:00
主线一定要有,现在鸣潮玩家绝对容忍不了一个大版本没主线
作者: shlee (冷)   2026-01-16 12:02:00
同楼上w不过近期吃太好 标准变高是难免的
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-16 12:02:00
连续有主线比丢活动划水好多了 剧情演出弄都累死
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-16 12:05:00
虽然内容跳有点快但演出还是挺有诚意的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 12:05:00
2版有夏空赞尼任务去平衡过渡期节奏,场面不大但是剧情好看音乐好听,每个版本场面越打越大就会变成宏大叙事陷阱
作者: jeff81030   2026-01-16 12:08:00
重点最后一句 不管库洛怎么拉都有及格
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-01-16 12:08:00
是要煌珑人的伟大复兴了吗 不然怎么是宏大叙事陷阱
作者: tn1983   2026-01-16 12:08:00
音乐:不是我不想救 他就给我放个一小段就卡歌
作者: ejonlj (ejonlj)   2026-01-16 12:09:00
应该说 该再来一次芙洛洛这种以文戏取胜的版本了
作者: sonety (?)   2026-01-16 12:09:00
没过渡版本但要半年演完 要不整体故事短 要不各种赶进度==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 12:10:00
2版的核心是信仰,所以很多不同信仰的叙述。3版的核心看起来是科技,也是很多能玩的题材不需要大场面
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-16 12:10:00
这次也没敷衍 是想秀机车战 但配炉心战不太合理罢了
作者: shlee (冷)   2026-01-16 12:10:00
假设每个版本都有主线 拉海洛要在3.3结束 那就是4个版本其实不会很赶 黎纳汐塔主线也不过6个版本而已还横跨拉古那+七丘两大地区
作者: cjy1201   2026-01-16 12:12:00
纯粹是叙事节奏没抓好而已
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-01-16 12:12:00
你的章跟幕相反了中间的
作者: FantasyTure (ForFate)   2026-01-16 12:14:00
我觉得可以不用再卷画面/演出了,你终究是做游戏不是电影,这方面的取舍有点失衡了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 12:15:00
宗教的核心就是生死的解释,所以2.5的剧情不需要大场面,但是经典到10年以后都能拿出来分析
作者: ejonlj (ejonlj)   2026-01-16 12:16:00
楼上这点我就不同意了 那要是给他进步后掌握起来了呢楼楼上鸣潮就是一直勇敢进步 才有现在 然后才说要缩
作者: catlazy42120 (猫懒啦)   2026-01-16 12:16:00
应该说,如果你不能像离那系塔讲一整年,那你的故事格局就该缩限;不能像某麻枝一样,用写游戏剧本的方式写动画剧本,那你的故事当然会爆炸,铁道1.0之所以好,就是因为那时把故事格局控制的刚刚好,贝诺伯格的故事本身很老掉牙,但好的文本、刚好符合时长的故事格局,野火精彩的演出就让崩铁1.0获得2023年手游最佳游戏剧情
作者: ejonlj (ejonlj)   2026-01-16 12:17:00
铁定是继续想办法进步 然后最后变成熟练
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-01-16 12:17:00
呃 不只那边的 看起来后面说的章都是指幕
作者: sonety (?)   2026-01-16 12:18:00
演出是卖点之一 要是没搞好你看会不会更多人出来靠杯
作者: ejonlj (ejonlj)   2026-01-16 12:18:00
松伦布才刚跟你说 宁愿失败也要进步
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 12:19:00
你可能场面越打越大,打上太空打上银河,但是能撑那么大场面的理由没那么多,像钢弹UC铺很久的拉普拉斯之盒,最后就觉得蛮搞笑的
作者: ejonlj (ejonlj)   2026-01-16 12:20:00
大场面应该就拉海洛这个版本吧
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-01-16 12:21:00
刚打完主线 我玩到哭欸QAQ 还背着莫宁出来
作者: shlee (冷)   2026-01-16 12:21:00
拉海洛故事格局目前看不出有什么大到需要受限的地方啊..核心就遂者 适格者 鸣式 人类靠自己掌握未来而已 黎纳汐塔刚开局也不过就信仰 圣女 岁主 鸣式 我觉得两者刚开场展现出的格局没什么差别
作者: ejonlj (ejonlj)   2026-01-16 12:21:00
后面梦洲 感觉就是比较朴实的武侠场面
作者: ejonlj (ejonlj)   2026-01-16 12:22:00
你喜欢就好阿
作者: FantasyTure (ForFate)   2026-01-16 12:22:00
楼上的,自己的体验最准,玩得开心最重要
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-01-16 12:22:00
嘿嘿 我这辈子不洗背了 莫宁ㄉ捏捏 赞
作者: shlee (冷)   2026-01-16 12:23:00
拉古那主线甚至2个版本就结束跑去七丘了
作者: KingWKen (echentan)   2026-01-16 12:23:00
还有个大问题是鸣玩家已经习惯每个版本有主线+地图+大场面了 以现在的社区风向新版本只要缺一个就会被喷爆
作者: cjy1201   2026-01-16 12:23:00
反正剧情本来就很主观 你开心就好 只是确实有蛮多可以改善的地方
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-01-16 12:24:00
我个人觉得伴星拿掉,或许是有跟主线的情节跟时序上的考量,但整合在一起确实可能会有编排上比较混乱的问题,毕竟角色的过往以及性格描写,不一定会跟主线有关
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-16 12:24:00
最前面的带风向 就容易觉得是那样了
作者: sonety (?)   2026-01-16 12:24:00
场面弘大程度还好吧 不就分地区了?随着版本越来越大就好难道2.8大场面比2.7少是很怪的事吗
作者: shlee (冷)   2026-01-16 12:25:00
到结尾要决战才又跑回来 拉海洛就这个大空洞而已 鸣式甚至也已经跟你讲被大剑插在地底下 至少以开局版本来说 我觉得谈什么格局太大都太早了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 12:25:00
大场面也很吃时间的,连带你角色铺垫就会变少,要把时间拉到3小时以上,故事就最好别用王道故事
作者: ken30130 (KEN)   2026-01-16 12:25:00
自己玩最准+1,听人讲一坨自己也跟着讲一坨最好笑
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-01-16 12:26:00
你硬写进去不是,不写又不是,很尴尬
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-16 12:26:00
看那些带风向的的有无讲具体原因 有无讲其他优点会在第一时间玩完上来但是负心得的 目的性很明确
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-01-16 12:28:00
现在这种整合方式,不知道是不是有些玩家反应负担太重的结果,或是单纯又是产能问题
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-16 12:28:00
目前讨论都是以看电影的规格在聊就是了
作者: FwFate (Fw)   2026-01-16 12:31:00
我自己玩完,除了逐日殿那边觉得太快之外,其他都觉得不错特别是学妹的各种小心思很可爱
作者: owen91 (路人)   2026-01-16 15:16:00
这次还有一个点 短短的剧情内 两个人想牺牲 织星没什么铺垫就跟阿漂说要牺牲自己 然后常规的当期女主想牺牲自己把原本要让人动容的情节搞得烂大街

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