[闲聊] 冒险圣歌 制作人发了近四小时的影片

楼主: w790818 (科怪)   2026-01-14 20:41:10
前BioWare 执行制作人Mark Darrah
随着《冒险圣歌》(Anthem)停止营运,发布了一段长达近四小时的事后分析
Mark Darrah 详细解析了这款游戏从 2011 年到本周的完整开发时间轴
影片中,Darrah 描述了当时的 BioWare 负责人 Casey Hudson 是如何向 EA 推销这款游
戏的,他将其定位为“全新的 BioWare”。与其让工作室花费多年时间制作一款虽然广受
好评但缺乏长期财务收益的单人冒险游戏,BioWare 决定将其品牌化的叙事风格带入当时
正蓬勃发展的全程联网服务型游戏(live service)领域。
Darrah 转述道:“想像一下如果是 BioWare 版的《FIFA》会如何。”
《冒险圣歌》是一款由《质量效应》系列工作室开发、EA 于 2019 年发行的纯线上多人
游戏。这款游戏在宣传时被定位为薛普(Shepard)三部曲结束后,由《质量效应》原班
人马打造的全新系列作开端,但在发行时仅获得了平庸的评价。
Darrah 的影片回顾了这款游戏动荡的开发历程,期间 Casey Hudson 彻底离开了工作室
,并将计画的主导权交给了 Darrah。
Darrah 还解释了《冒险圣歌》对当时正在开发中的《闇龙纪元:纱障守护者》(Dragon
Age: The Veilguard)所产生的影响;在 2010 年代中期,为了能让《冒险圣歌》顺利出
货,后者的开发人力几乎被抽调殆尽。
Darrah 在影片中还提到并解析了该游戏当时备受嘲讽的预购表格,该表格详细列出了玩
家可以选择的多种不同预购奖励和抢先体验方式。
他表示:“如果你必须制作一个图表来向玩家解释他们应该购买哪个版本,只因为购买决
策中存在细微差别,那么你就犯了一个严重的错误。”
Darrah 讨论了游戏的评价,他称其为“糟糕”。
该游戏的 PS4 版本目前在 Metacritic 上的评分为 54 分,而 Xbox One 版本则为 65
分。Darrah 声称 BioWare 当时的目标是 70 几分,但这仍低于 BioWare 当时的标准。
Darrah 表示:“这款游戏有很多还算不错的部分,也有一些不太好的部分,但在这个类
型的游戏中,大众预期这些部分应该要远优于‘还算不错’的程度。”
根据 EA 执行长 Andrew Wilson 的说法,这款游戏在商业上也是失败的,他表示游戏未
达到 600 万份销量的内部目标,且微交易(内购)的销售表现也比预期疲软。
在游戏发行后,BioWare 宣布有一小部分开发人员正致力于游戏的软重启(soft reboot
),被称为《冒险圣歌 NEXT》(Anthem Next)。这项计画原定将重点放在终局内容(
endgame content)以及新的社交空间,并寻求解决其他玩家关注的问题。
然而,这项计画很快就被放弃了。2021 年 2 月,就在游戏发行两年多后,官方宣布《冒
险圣歌》将停止开发。
当时,BioWare Austin 工作室总监 Christian Dailey 表示,开发人员承受的“过度压
力”导致团队将精力重新集中在当时正在开发中的《闇龙纪元:纱障守护者》(Dragon
Age: The Veilguard)上。
他解释道:“2020 年是与以往截然不同的一年,尽管我们在 BioWare 的所有游戏项目上
持续取得进展,但在疫情期间居家办公影响了我们的生产力。若不给团队施加过度压力,
我们无法完成在 COVID-19 之前为工作室规划的所有目标。”
“我知道这对一直期待看到改进成果的《冒险圣歌》玩家社群来说会感到失望。对于正在
从事出色工作的团队来说也同样令人失望。对我个人而言,《冒险圣歌》是带领我进入
BioWare 的原因,过去两年是我职业生涯中一些最具挑战性且收获最丰厚的经历。”
《冒险圣歌》的失败在 EA 内部引发了连锁反应。根据彭博社(Bloomberg)的报导,《
闇龙纪元:纱障守护者》原定包含多人连线要素,但《冒险圣歌》的失利说服了 EA 允许
工作室放弃该部分,转而追求纯单人游戏体验。
然而,这种多人游戏的设计理念在最终成品中仍留有部分痕迹,许多人认为这是导致该
RPG 评价平庸的原因之一。
BioWare 目前正在开发《质量效应》(Mass Effect)系列的下一部作品。
https://tinyl.co/4DC1
https://youtu.be/CxwrCRdqZb8
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-01-14 20:45:00
蛮久前卖10几块的时候上去玩过,主线结束前真的还不错
作者: asgardgogo (asgard)   2026-01-14 20:45:00
好了啦 借口真多
作者: bigcho (bigo)   2026-01-14 20:45:00
可惜机甲设计了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-01-14 20:48:00
看起来什么也没讲
作者: a12073311 (没有)   2026-01-14 20:48:00
可是纱帐也没做好啊...
作者: syuan0808   2026-01-14 20:51:00
以前BioWare是神 自从跌死后再也没指望过了
作者: vios10009 (vios10009)   2026-01-14 20:51:00
至少宣传片骗了很多人买下去,算成功吧?我记得他的打宝词缀跟圣遗物差不多烂
作者: swt07544 (虫虫虫)   2026-01-14 20:59:00
冒险剩哥QQ
作者: davidiid (WooL)   2026-01-14 21:14:00
骗到很多人买最多也就只是商业上的成功跟游戏本身的好坏是没有绝对关联的更别说卖很多也不一定等于真的赚钱还有成本和退货啊圣歌毫无疑问就是个失败品不知道为什么开始有些人把商业上的成功直接跟一个东西好坏划等号我们还没进到Cyberpunk时代吧?不用直接变成极端资本主义吧……
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-01-14 21:17:00
这篇就说了连商业上都不成功阿,没达到预期的目标
作者: davidiid (WooL)   2026-01-14 21:19:00
YES,圣歌连商业上都一团糟
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-01-14 22:01:00
我记得这个人 他有经营YT频道 有跟过小段时间但后续影片印象比 Tim Cain(Fallout制作人)差他主要为的柏德之门1/2 闇龙纪元的开发照理来说应该算是个小传奇但冒险圣歌/闇龙智障的大暴死 评价一口气黑掉我觉得他应该在技术上是个有贡献的Lead但商业上跟艺术上应该另有高手当然EA各种毁灭导致他扛不住也可能性最高
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-14 23:38:00
我只能说关我屁事,你就是卖了两千块的大便给我
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2026-01-14 23:50:00
混蛋退钱,唯一好玩的副本就是Demo的蜘蛛
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-01-15 03:23:00
开发时间只有一年半又刚好碰到远距办公 结果就是爆炸
作者: windsinger (风崎)   2026-01-15 04:40:00
这款游戏最成功的就是做了超精致的假动画,不只骗到了EA给更多资源,还骗到了一堆玩家预购(我也是)。直接败光了玩家对BioWare,甚至是游戏界的信任。
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2026-01-15 07:54:00
评价是平庸吗?我以为是悲剧。在冒险圣歌之前没听说过主机游戏会当机,而它能直接让主机崩溃。它做最好的部分是试玩最后面给了一个洞窟深潜的小段落,身边没有人玩过没被劝退的。
作者: syuu (syuu)   2026-01-15 08:14:00
我开始怀疑现在一堆假手游广告,用假画面或影片骗人,是不是参考了冒险肾割

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