Re: [闲聊] 白银之城大概是最近卖相最好的二游了

楼主: p200404 (谜~)   2026-01-13 16:29:19
玩了一下午
来说一下自己体验
角色模组挺精致的
但是表情变化很少
路人的模组很像那种流水线赶工出来的
如果主角是100分
那路人可能只有10分
美术风格就是维多利亚风格
喜欢的很喜欢
大世界探索
跟物品所有互动都是长按左键
宝箱也是 勾绳那些都很顺畅不会卡
但那匹马骑起来就会出现各种奇怪现象
骑马也是一个特色 飞天下地会有惯性
而且不会空中下马 所以常常在顶楼冲过头回到大马路上
但是熟练后是直接不管那些勾绳路线直接一路飞开宝箱
空中还有弄一个环绕加速圈
进去就能自动导航绕整个城市
但转向没有很顺畅 而且路线是会经过高塔顶的空洞
经过哪些地方87%都会卡住下马
然后这马 跟跑跑卡丁车一样
可以甩喷 没错 马也可以甩尾 而且跟卡丁车一样
甩一下放开会有冲刺的效果
战斗方面就很怪
右键是技能 f是斩杀 q是大绝
乍看没问题
但斩杀会给你放在萤幕上 大绝的旁边
技能反而没有
所以不知道的平常狂按f看到没反应还会想说那是傻小
换人也是比较特殊
全队共用换人条 而且可以累积
有换人条换人可以触发奇袭
持续攻击动作期间换人
攻击动作还是会在场上持续打完才消失
然后就 格挡 黄光要你格挡
跟其他家一样就没啥好讲的
只是我自己挡远程的攻击感觉时机很怪
然后侦探部分
这点我就很失望
你平常大世界可以右键压着去观察npc
而且大地图会有红色震动提醒你附近有狼人潜伏
你可以用右键抓出来
但是换到侦探办案的时候这点就不见了
一样是 靠近 案件互动 结束
应该要多一个用右键观察的方式找线索才对阿
不然不就浪费这个设计了
推理也是 基本上就是线索点一点 结论跑出来
还不会有错
日常刷素材方式跟其他游戏一模一样
选关卡 杀怪 没了
没扫荡 没一次花n倍体力
最后感想就是除了那匹马跟美术风格外
其实没啥特别的
期待的侦探部分也很简陋
有可能是进度还在第一章的关系
希望后面推理会改
作者: Owada (大和田)   2026-01-13 16:31:00
一测还好说啦 后面有的是时间改
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-13 16:39:00
看这描述 一测这样表现还不错吧?有的测试是各种BUG+卡顿根本玩不起来的
楼主: p200404 (谜~)   2026-01-13 16:43:00
我是觉得除了没啥自己特别的地方跟npc模组太简陋外没啥大问题
作者: hasroten (赋洛流)   2026-01-13 16:45:00
角色模组大概哪个等级
作者: sealwow (seal)   2026-01-13 16:51:00
一测这样的完成度我觉得蛮不错的不过毕竟是一测无论正反评价看看就好,到正式开服前都有很大的改动空间
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-13 16:52:00
不过其实npc一直都是比较随便的 是有游戏一直在提升NPC的美术这块才要竞争
楼主: p200404 (谜~)   2026-01-13 16:59:00
主角建模的话我觉得快逼近鸣
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-01-13 17:05:00
看人玩战斗这种接近过肩视角有点不舒服
作者: xsx759153 (犯人)   2026-01-13 17:18:00
才快逼近鸣 那干嘛不玩鸣就好了
楼主: p200404 (谜~)   2026-01-13 17:20:00
不知道能不能录影 等下弄一个实际影片上来
作者: tsukirit (道法自然)   2026-01-13 17:35:00
玩日文的吗
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-13 19:08:00
感觉建模是用材质跟饰品在给人精致的错觉 整体协调跟肉感还差绝区蛮多的

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