※ 引述《LemonUrsus (柠)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=kv-vlUb1edE&t=137s
: 借用别人的影片一下
: 个人自己开完M模式之后,动态画面的稳定性和一些特效有显著的差异
: 躁点下降 锯齿下降 锐利度上升
: 大家可以开一下 个人目前玩起来是算满意
: 渲染距离能改回来就更好了
补充一下
ps 以dlss 310.5.0为准 ( 看dlss版本和preset可以估狗ShowDlssIndicator
preset a~e
已移除
preset f
dlss 3 cnn
旧的dlaa模式,下一版预计移除
preset j
dlss 4 transformer 1.0
同k,相比k有更少的鬼影但更多的闪烁
preset k
代数同j,设定平衡以上时nv推荐使用
preset l
dlss 4.5 transformer 2.0
设定超级效能时nv推荐使用
preset m
代数同l,设定效能时nv推荐使用,另外30以下的卡使用时会有较大的效能折损
这些只是nv的建议,你一定要dlaa + preset l也不会让游戏开不起来就是
效能折损 l > m > j = k
由于4.5的fp8计算量比4暴增数倍,因此不支援fp8的30以下卡会有不可忽略的效能折损,
建议谨慎开启
另外个人感想
l和m的锐化效果非常强,l的锐化又强于m,用preser m开dlaa的话,
整个画面甚至锐到有点割眼睛,建议把游戏内建的锐化关掉,或是降低dlss设定,
我自己最后调完是4k + preset m + dlss 效能 + 内建锐化 0