我是觉得绝区走格子设计还不够成熟,或是说为了手游受众太过轻量化导致走格子太过缺乏策略,假如这是款单机游戏,其实走格子系统可以像命运之手一样棋盘上走的紧张刺激,并且地图越走资源消耗越多,进战斗压力更紧张刺激,战斗大师可以一直战斗爽也可以靠回避战斗来走出智慧型玩法,生命消耗到什么程度撤离也是变成可玩点,就像搜打撤的玩法,崩铁初期的一个下矿坑活动反而有那种味。看看爬塔还有初期空洞的设计我觉得绝区原本是要往那种方向走只是中道崩卒,其实一开始就可以给高难不用一堆幼幼班教程,可能是为了扩大受众不得不产生的副作用吧?
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