Re: [情报] Cygames成立AI公司

楼主: er2324 (er2324)   2026-01-09 14:00:38
→ dragon803: 就例如 我给他自动上色的上错的要花半小时一个一看他01/09 13:11
→ dragon803: 哪里上错 阴影是不是自己加 那我用半小时自己上符合01/09 13:11
→ dragon803: 色指定的样子还比较快好不好= =
我觉得差别大概就是你不需要会自己上色这点。
从[只有相关领域的人会上色] → [每个人都可以透过AI上色]
以前--
你可以半小时上色好,其他人没办法上色。
现在
你可以半小时上色好,其他人透过AI要花40分钟上色。
我觉得差别还是很大的,尤其是对相关领域的人来说啦。
而且AI还在进步,这才是最可怕的。
台面上看的大厂每间都在弄AI。
这怎么可能不进步。
作者: dragon803 (wet)   2025-01-09 13:11:00
就例如 我给他自动上色的上错的要花半小时一个一看他哪里上错 阴影是不是自己加 那我用半小时自己上符合每个人都可以上色没问题啊 但动画制作要的是你上对的不是你会不会上 你会上 上错的 我还是要修阿 我抱怨的就是这个还是要修不然AI可以上对的我完全没有意见 我有意见的是他上错的
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-01-09 14:07:00
你跟AI仔讲这些他们听不懂啦
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2026-01-09 14:07:00
你要让没有美术经验或背景的人来上色 看会不会一个角色一集里面有100种发色
作者: n20001006 (出现在角落)   2026-01-09 14:09:00
你们吹AI的文可以藏一下那股感谢信心加持的味道吗不然看了除了你们买很多AI概念股以外没其他感想了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-01-09 14:15:00
现在AI的问题是生一张图比生成作业环境快且简单,绘师要的分色分图层反而容易做得一坨
作者: Shichimiya (便当)   2026-01-09 14:16:00
有没有美感又是另一回事了
作者: bumerang (IKEA)   2026-01-09 14:16:00
上色用AI影像模型跑全程其实是杀鸡用牛刀啊 ==然后牛刀太大把把鸡砍烂了 整套流程需要模型参与的就前期物件辨识分区 分区分好后面要填什么色套什么滤镜什么渐层其实都是写写程式码跑个影像滤镜的机械填坑动作 就算在家用机环境靠CPU也是一张图毫秒完成的工作 不过从这点来说CY也确实有切入空间啦 现在META的辨识模型SAM系列在辨识二次元物件还是不太行
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2026-01-09 14:17:00
有上市吗
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-09 14:20:00
他那例子就很怪 讲得好像人工上色不需要检查一样==
作者: error405 (流河=L)   2026-01-09 14:23:00
钱给够多总会有人弄出可用的工具吧
作者: dragon803 (wet)   2026-01-09 14:23:00
要阿 都要 但都要检查了 我为啥要用更难用的工具不自己上就好了.....
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2026-01-09 14:24:00
这就是良率的问题啊 色指定把色票发下去至少上色不会有每个人的绿都不一样的问题 你该不会以为上色都是画师在那边自己调颜色的吧
作者: bumerang (IKEA)   2026-01-09 14:33:00
AI在现在二次元这块其实蛮有当年三本柱时代宅男同人二次元那味 有各路民间大神奇思妙想 但缺少企业级的资源来整合 没有好用的工具也是理所当然 只能说CYG真要从这角度切入那真不愧是当年那个CYG了 呵呵 此时此刻恰如彼时彼刻
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2026-01-09 14:36:00
成功是一定会成功但那些大师级的绘师不会再有了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-09 14:47:00
有错给观众跟粉丝去抓就好了
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-01-09 15:02:00
跟大众以为AI已经会画手是同类型偏误大部分都是把手涂掉再inpaint一直骰设法弄个像点的修一两张还行,整部动画的画面都这样修就真的不如人工40分钟有可能其实要骰400分钟
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-09 16:02:00
手哪有在骰,别闹了==
作者: crazycy (LCY)   2026-01-09 17:24:00
连sdxl生手都没什么问题了吧 是哪个烂模型还要骰

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