Re: [闲聊] 技能说明越来越长是无法避免的吗?

楼主: ThreekRoger (3kRoger)   2026-01-08 14:12:53
※ 引述《chipnndale (奇奇.NN.蒂蒂)》之铭言:
: 小时候玩游戏王卡,一开始出的卡,效果说明都很简短
: 越后来出的卡,说明越长
: 后来出一张卡要先看一分钟
: 就弃坑了
: 后来某塔手游
: 卡片技能和关卡王的说明也是从一开始的一行
: 慢慢变成作文等级
: 还有王的盾也是
: 然后每次新版本都会有bug
: 下一个版本修好bug,又出现新的bug
: 所以又弃坑了
: 这种卡牌游戏,技能越来越长是无法避免的吗?
:
先不管长度,有没有人觉得鸣潮的技能都看不懂在写三小?
从最基本的属性什么 衍射 湮灭 ?? 莫名其妙,只是单纯记名词也还好
问题就是把这些名词套到技能说明里面再加上技能本身一堆特殊名词根本看不懂
随便找一个,主角气动属性
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2026-01-08 14:16:00
这个就开游戏开场的新手引导有没有办法好好将这些基本战斗动作的名词介绍好了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-08 14:17:00
那个只是尽量文字化避免麻烦而已所以不是还有一个简易版
作者: trtrtradam (Adam)   2026-01-08 14:17:00
号称动作游戏 技能写小作文 隔壁棚也一样
作者: a12073311 (没有)   2026-01-08 14:21:00
特定技能累积资源 资源满时强化该技能除了特定技能外 也有一些常用技能可帮忙累积资源没有到很难动吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-08 14:21:00
空中AA 满条ER切人 操作极为单纯 技能描述就有空再去看 其实就是把你按了操作之后 角色会做的动作跟获得的效果全部写出来 但跟操作端几乎没有关系不然写成角色能力上升 造成风属性中伤害 这种暧昧不清的写法 然后让玩家自己去测试验证 并没有比较好==
作者: jamber (安博)   2026-01-08 14:27:00
有时候真的不如去打一轮 可能都比看文字快
作者: a12073311 (没有)   2026-01-08 14:28:00
如果用隔壁写法会是空中攻击时 造成伤害如果满能量时 造成大量伤害然后怎么累积能量还不说
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-08 14:32:00
简易版和角色试用很好懂啊,详述版是拿来抠倍率的
作者: Etlos (艾特洛斯)   2026-01-08 14:39:00
这算还好,能量只有一条。琳奈光是能量就有三种
作者: lkkl555 (柴犬)   2026-01-08 14:40:00
越常玩法越复杂啊 太简单的不耐玩
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-08 14:58:00
不能理解就不要理解 反正这游戏主打一个操作简单 琳奈切出来重击跳跳跳A就能换人了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-08 15:00:00
就你要理解为什么是重击跳跳跳打招换人的话还是要懂(像大招后面可以开车撞人都被最佳化省掉了还有循环被炸掉时中间怎么还原
作者: sonety (?)   2026-01-08 15:02:00
蛤 根本没在看作文 现在角色做那么轮椅 手法不就那几种 有东西能按的时候他还会亮起来提醒你 去野外按一按就懂个七八成了顶多去找个养成攻略看哪些技能吃重 照着点
作者: marktak (天祁)   2026-01-08 15:11:00
AZ qer 123
作者: Ray90067 (雨过)   2026-01-08 16:02:00
因为要写清楚才能避免争议,本质上是用户协议写得不清不楚的可以参考卡厄斯,整天要靠玩家自己去找出问题点,久了就是疯狂炎上
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-08 16:33:00
也有跟没不写明值的手游 要改你也拿他没办法的例如我在玩的GBF==
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-01-08 16:55:00
不写清楚反而更烦人+1
作者: schiffer (Schiffer)   2026-01-08 17:30:00
平A E 能量条 R 切到前台 切到后台 我觉得写清楚很好啊还是像LOL的大乱斗那样 你没试过永远不能确定这个增幅能不能被吃到

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