Re: [问题] 为啥有些人一听到动画是3D就嫌弃

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2026-01-07 22:11:38
※ 引述《mayolane (没有人啦)》之铭言:
: ※ 引述 《chipnndale》 之铭言:
: : → BOARAY: MYGO看了一下就关了= = 01/07 18:55
: : → ms0344303: BGD 3D是偏烂的要人讲到这么明白吗 01/07 18:57
: 邦邦的3D就那样了
: 要搞好看的特写全都是改用2D逃课
如果真的那么不好看的话就不会被一直拿来刷梗图了阿
https://i.imgur.com/8Yj8LeU.png
https://i.imgur.com/JerkA5Q.png
https://i.imgur.com/QXlUFio.png
https://i.imgur.com/bzm43dy.png
https://i.imgur.com/KUoxUk9.png
https://i.imgur.com/0xd4t4U.png
https://i.imgur.com/ILGmdXE.png
https://i.imgur.com/Lkg1jSx.jpeg
https://i.imgur.com/u0GqoB2.jpeg
https://i.imgur.com/5E5fqXx.jpeg
那这几张到底是不是真2D?
https://i.imgur.com/w0lJob5.png
https://i.meee.com.tw/CT2QsTi.png
说推测的话
应该不是
有可能是为了特写脸部表情
换了一种渲染方式增加脸部阴影与色彩
虽然色彩明显不同
但仔细看爱音前面脸颊上的红晕跟耳朵的线条画法基本一样
阴影位置也没什么变
总不能其实制作组每一集3D渲染完开始画耳朵还都画的一样吧?
然后不知道为啥大家都说3D省成本
真的有省到成本
没成本的动画应该都要是3D的阿
实际上都是看到2D的
3D算是一种增加基础成本换
后续制作成本降低的机会
建模完成后避免最糟糕的画面崩坏
以及动画补帧的成本大幅降低
但实际上还有个渲染的大头要考虑
渲染的算法就是数学的算法
各位线性代数可以拿出来准备好了
光源的位置跟建模接触的向量做运算
算向量位置多少是阴影 多少是反光光亮
把阴影二元化 对于脸部描写比较有2D化的感觉
以上都是干话
我对动画制作毫无研究
我只是想放爱音表情包而已
https://i.imgur.com/EvnTZKR.jpeg
https://i.imgur.com/8lKCHlg.jpeg
https://i.imgur.com/1k7vH0N.jpeg
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-01-07 22:13:00

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