重点是这两点吧
一、摩尔定律失效
二、画面边际效应递减、游戏成本太高
现在买5070以上显卡,很可能这二十年不用升级显卡
GPU性能的提升早就卡住,很多人把显卡越来越贵怪到nV
但主要问题还是摩尔定律失效,要提升性能就要加钱
一个很明显的例子就是PS5 Pro
当年PS4降一百美元、PS4 Pro照原价卖,但PS4 Pro的GPU浮点性能提升了一倍多
现在PS5 Pro贵PS5快一倍,浮点提升不到0.5倍,还要靠PSSR
第二点的话,游戏世界越来越大,也让游戏成本越来越高
一个例子就是荒凉,相较于世界画面没好多少,但所需性能却比世界高的多
就是搞了一堆高面数、一堆Ai,高品质的模组又吃一堆成本
搞到魔物猎人很重要游戏后续更新被成本给拖累
这也是为啥游戏业界开始觉得做2A就好,不用什么系列都要3A
当越来越多原本的3A游戏新作只作2A,那就真的不太需要换显卡了
想太多 现在这一秒能把16G VRAM吃光的游戏仍呱呱坠地
摩尔定律迟早会失效的,应该说能走到现在已经很令人惊讶了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-07 12:27:00别急 等GTA6暴死再唱衰不迟
作者: kobed (挡不住的黑曼巴!!!) 2026-01-07 12:28:00
20年不用升显卡真的想太多
是要怪苏妈吧,就是AMD不争气,老黄才可以定价为所欲为
作者: Tsozuo 2026-01-07 12:31:00
PS1到PS4每次都有感升级 但PS4升到PS5不能说无感 但那种画面逼真感已经从整个画面的进化变成你要去看贴图细节 植被疏密才明确有感了
因为真的进化其实是光追但就PS5也操不起来然后大部份游戏也不可能只让光追能跑
把一些厂商从无脑做大做细的死胡同中救出来就是好事 游戏界需要的进步不是这种
作者: Tsozuo 2026-01-07 12:35:00
光追也是 但我觉得光追也是偏细节的部分 然后要搞好成本又真的太高 除非像2077那种老黄指名实验室 大部分厂商也不太敢放开来做
光追不是偏细节你看到的是没有舍弃传统光源 再+RT补光的你要找没有传统光源 只有光追的光追本来就是让人省去工时在那里慢慢打光用的就没普及 一样是吃效能怪物 又不能假设你都有高阶卡全光追成本反而低 不是高就跟物理演算一样 你自己在那里慢慢拉bone是传统的让数学帮你算好是有演算的一样 是降低人力成本这也是为什么会有光追MOD MOD作者是烧钱在做吗当然不是吧
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-01-07 12:47:002年就跑不动这得算在游戏商的问题上了吧
这次AMD的9070系列很争气啊 臭打游戏高CP选择
我不懂为什么光追会省工时。model 一样要生 normalmap不是吗?
作者:
waeqs (hibiki)
2026-01-07 13:27:00很多人不爽把 用AI搞的DLSS当成硬件实力的一种,但是最近发现其实以后真的可能真的可以拿来当作显示卡的实力了,能骗过人眼就算是假的又怎样?
假的又怎样哦,你开dlss打几把高强度fps、ftg不就知道了
作者: smch (打哈哈) 2026-01-07 14:38:00
我拿20系 AI只是堪用而已