Re: [闲聊] ACG的跳舞运镜很多都很晃?

楼主: up45678 (子胤)   2026-01-06 11:03:05
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 最近点了几部MMD的影片
: YT就被大量MMD算法入侵了
: 不过其实本来就会看VT跳舞演唱
: 但看了一些MMD 有个感想又更强烈了
: 就是 为啥ACG类的跳舞运镜都老爱晃来晃去啊?
: 我个人看三次元跳舞影片的话
: 最爱的其实是固定视角拨放 动作的整体性比较好一眼看出来
: 尤其是多人齐跳时 还可以一眼看出同步率多少 很舒服
: 但ACG的跳舞运镜 几乎都是晃来晃去 不停切视点
: 如果是大范围切镜头就算了 毕竟现实也有切摄影机的
: 但常看到的都是聚焦手脚然后开始往身体移动之类的 不停晃动
: 镜头距离极近 根本不是现实中会出现的运镜跟场景
: 说好听点是强化一些动作力度还啥的
: 但我只觉得晕到靠北 又看不出整体性
: 但固定视角应该比较省经费吧 还是没差?
: 为什么ACG类的跳舞影片这么爱晃运镜啊?
我大概在18年前niconico时代就有在看MMD了
对于这种创作形式
其实在以前,你说的固定视角作品也是很多的
但问题是对于观众来说
模型是别人做好的、舞蹈动作也是别人做好的,
上传者只是做了一个A+B然后输出
简单配个平移或是固定镜头
这种粗制滥造的影片泛滥也是让人觉得非常无语
如果是真人影片,
透过固定镜头或平移镜头欣赏整齐度固然有趣
但如果是MMD,
整齐本来就是理所当然的事情
我不觉得这时候用固定镜头强调整齐有什么意义,
顶多是数量到达非常多的时候
会不禁让人赞叹制作者的电脑设备真好……?
当然,
没有搞懂原理之前乱塞一堆奇怪运镜是很糟没错
但大部分制作影片的人在这部分都是素人
我个人是觉得
除非上传者本身就是“为了展示自己做的模型”
或者“为了展现自己调教的动作模组”,
不然没有理由不加点“属于自己的诠释”
不管是光影参数的重新调整或是运镜。
当然啦
这时代也是有人拿别人的模型+动作+运镜然后出片
但这就是个人的选择了
我自己是满乐见创作者勇于尝试的
https://youtu.be/HJiBvuRpdfw
推荐这个有点年份的作品
作者PizaCG也算是很知名的作者了
另外也推荐例如000MMD、Mister Pink等作者
不过后者已经好久没新作,应该是退圈了吧
我真的很喜欢他的凑阿夸系列……
作者: thesonofevil (四非亚心)   2026-01-06 11:28:00
推荐的我就比较喜欢 还是拉远的大画面平移居多XD

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