[鸣潮] 从DPS榜(国外网站)看库洛数值控制不错

楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 16:57:13
这篇是参考国外网站DPS榜
https://arabwuwa.com/team-dps/
有疑虑勿点
多参考不同来源的意见会比较准确
我就觉得卡提没有到某些传的9万DPS
因为我自己用没有感受到压倒性强
这代表库洛同代之间的设计是很公平很接近的
以下只列难度标中和易的:
1.卡夏千(中) 79K
2.日月琳(易) 78K
3.日月守(易) 75K
4.卡夏风(中) 75K
5.弗坎仇(易) 75K
4.卡夏千(易) 74K
5.嘉仇守(易) 74K
6.嘉船露(易) 70K
7.弗仇守(易) 70K
8.月琳守(易) 68K
9.弗坎洛(易) 67K
10.珂琳守(易) 67K
后面还很多,如果愿意点进去看
里面有循环可以看,英文转一下很快
我决定以后就看这个了
膨胀较慢和数值控制稳,以这表来看库洛保持得不错
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2026-01-03 16:58:00
日月好猛
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 16:58:00
作者: fortrees (九黎鲧)   2026-01-03 16:59:00
策画比大部分人还会玩 所以活动才要找最菜的设计
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 16:59:00
是真的不通膨 但玩法一直在简单化
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 16:59:00
因为卡夏千9w起的dps一个应该是33秒双落,另一个是10秒启动28秒循环的双落下基本上不是普通玩家能打的出来的东西
作者: NameLe2S (无名氏)   2026-01-03 17:00:00
这个准吗,b站贴吧论战dps不是都拉到卡夏千9wdps了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:00:00
现在你大多只要什么条满了 重击或E 然后Q 换人(
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-03 17:00:00
请问什么是双洛 大卡开大2次吗
作者: sealwow (seal)   2026-01-03 17:01:00
3.0才刚被喷一波膨胀w不过说认真的,这种看看就好,很多人连自己玩的角色技能效果,和手法都玩不明白,根本不用讨论这种固定手法的DPS榜
作者: tn1983   2026-01-03 17:02:00
卡夏千有9w轴 但那个正常人打不出来
楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:02:00
9万是有可能 但是一定不是轮椅 是高超手法
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 17:02:00
不是,双落下是一个循环内小卡要打两次三剑
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-03 17:03:00
这次矩阵就是教训那些只会看拉表的
楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:03:00
既然要摆榜 一定要比最基础的轴 不然参考性在哪
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:03:00
要考虑到敌人不是木桩阿所以一定是要用最普通的循环 相容性最好的
作者: cjy1201   2026-01-03 17:03:00
卡夏千有很猛的啊 但那个轴完全变态
作者: molie11 (路人综合体)   2026-01-03 17:03:00
排轮椅轴比较才准 切到冒烟的又有几人能重现
楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:04:00
讲特例可以五花八门 那摆榜有什么意义
作者: Suleika (Suleika)   2026-01-03 17:04:00
9万5凹个200把打得出来啊 看出分时间就知道鸣潮不是其他白痴游戏打木桩 拉表多少凹个几把就能出芬了
作者: cjy1201   2026-01-03 17:04:00
木桩都很难打出来 你实战自己慢慢玩= =
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:04:00
会开战的都是拿6+5或者是合轴仙人的理论dps去讨论强度。前者就算了,后者根本实战不知道要录影多久才打出来
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:05:00
所以我才会引用比较普通的榜才6万7万一定被笑死 但那个就正常打法
作者: tn1983   2026-01-03 17:05:00
正常人先练习把轮椅轴压缩秒数别让buff掉光吧
作者: purplekiller ( )   2026-01-03 17:06:00
让我想到卡卡罗的5死告
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-03 17:06:00
2楼的图 日月两个人就能打74k 日月这么鬼喔==
作者: tn1983   2026-01-03 17:07:00
至少照目前库洛的高难环境 光是做得到这点就够你打了
作者: taruru (another time drive)   2026-01-03 17:07:00
綑绑销售才是问题.配队几乎都那几个绑一起
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:07:00
那个是没写的都用守岸人当缺员SK=shorekeeper
作者: Suleika (Suleika)   2026-01-03 17:07:00
大多数人2分钟打不了4轮开4轮大招 原po拿的东西没啥问题
作者: willy0713 (BRD)   2026-01-03 17:07:00
9万轴有些演示的小巧思是打超载的无冠者,但凡正经点的boss都很容易失误
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 17:08:00
7wdps对到矩阵都快八千分了,乘一下模组增伤是一万
楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:08:00
不綑绑销售=快速膨胀 因为全部都泛用就是数值差异化
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:08:00
日月轮椅轴我体感是真的那么猛,只要怪没有风雷抗我体感比卡夏来得高
作者: tn1983   2026-01-03 17:08:00
顶多偶尔看看偷学一些合轴点
作者: NameLe2S (无名氏)   2026-01-03 17:08:00
确实这次的矩阵直接把一票人炸出鱼池,需求跟深塔一样都是4w1DPS结果哀鸿遍野
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 17:09:00
说五成玩家能打出守岸人洞悉,我都怕喊太高
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:09:00
日月轴是真的乱按都很理想 我是蛮推的
作者: GTA6   2026-01-03 17:09:00
弗坎不是一堆人说最强 怎么没第一
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:09:00
能对乱飞的 能对群
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-03 17:09:00
弗坎是无脑啊
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:09:00
当然怪如果过动的话大概就是日会辛苦点就是了。但别人更辛苦。除了小土豆以外....
作者: owen91 (路人)   2026-01-03 17:09:00
轴有分 轮椅轴直观按照abc打 简单合轴在好抓的点切角色神人轴每秒场上都三个人
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:10:00
弗就万金油 抽1个组10队 不是顶的我也推
作者: KingWKen (echentan)   2026-01-03 17:10:00
矩阵需求DPS不到五万 但还是很多人打不出来
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-03 17:10:00
这游戏玩轮椅轴的人是大多数
作者: lsd25968 (cookie)   2026-01-03 17:10:00
楼上id老熟了不用钓 说弗最强是指大世界跟海虚
楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-01-03 17:10:00
因为这表无法代表对群能力阿 仅仅对单平排下来
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:10:00
弗坎是出伤平滑,暖机完成后换波次这种丢失伤害的状况少很多
作者: willy0713 (BRD)   2026-01-03 17:10:00
现在要推入坑,如果没特别喜欢的角色我也是建议买01弗
作者: tn1983   2026-01-03 17:10:00
因为矩阵boss动作模组是用全息5的 更容易让你失误
作者: justsay (说说而已)   2026-01-03 17:10:00
会玩轮椅轴的搞不好已经不是绝对多数了XD
作者: tn1983   2026-01-03 17:11:00
深塔王基本上没有那么高的进攻欲望
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:12:00
很多人的dps虽然高是虚高,残血你要不要放招?不放损失一阵dps放了损失大量伤害在残血怪上。当然打一只的王没这问题
作者: tn1983   2026-01-03 17:12:00
第二轮之后的矩阵
作者: RKain (No Game No Life)   2026-01-03 17:12:00
过动又是另一种故事就是了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-03 17:12:00
日不能乱按吧 我常常忘了E2次 橘色大就打不出来了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:12:00
反正日月打过动的很强 这个大小姐一样原理一寸长一寸强 另一个还会时停==太阳用E还会飞过去
作者: tn1983   2026-01-03 17:13:00
弗因为机制上就是最强对群 后台机制几乎没有疲软期
作者: willy0713 (BRD)   2026-01-03 17:13:00
日能乱按是建立在充能130上,不然少打伤害充能会不够
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:14:00
而且弗换人机制也强到笑 变幻自在切出来噜个2下补CT也好
作者: tn1983   2026-01-03 17:14:00
基本上如果你轮椅轴打到30秒以上的都不能算会..
作者: sealwow (seal)   2026-01-03 17:15:00
我得说能“正确”且“稳定”运转轮椅轴的玩家有没有一半都不好说
作者: owen91 (路人)   2026-01-03 17:19:00
进入3.0后 都0+1比起弗坎更推日月 大世界舒服 深塔能分两队打 海墟只需要留意日开大的时机
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-01-03 17:19:00
日乱打的问题是会存不出二段大吧?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:19:00
我大世界也都用日月了 反正月超可爱拿出来跑跑也好
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 17:21:00
因为DPS没有断档,所以最好用的反而是手法简单的。土豆珂是我矩阵5k最舒服的队伍超好笑。
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-01-03 17:25:00
洞悉怎么可能五成,我复刻椿开局玩了10个月椿散守双变奏到现在还是很难打出2分钟4轮3次洞悉
作者: tn1983   2026-01-03 17:26:00
https://www.bilibili.com/video/BV1uUUQBHERs上面说的28秒双下落 很难的啦
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 17:27:00
反正你只要看到进阶两字、8成玩家都摸不到
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 17:27:00
我用这个双落下打矩阵,王死一次掉一次电锯,骗人的==
作者: tn1983   2026-01-03 17:28:00
但如果你打得出来 矩阵这队伍全01可以砍出1W5以上的分数
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 17:28:00
那个王出来的半秒空档,切过切回来,电锯就消失了
作者: CYL009 (MK)   2026-01-03 17:28:00
原来有这种网站...
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:29:00
进阶(台上1分 台下10年
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 17:30:00
凹分就看人表演就好,本来就是超多把才凹出一把的,理论可行跟实际问题多本来就。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 17:31:00
打木桩的话卡卡罗都不低
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-03 17:32:00
这游戏我只会老二教的基础轴 够了啦
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-03 17:32:00
9w那个看完你也不会觉得可以当标准
作者: tn1983   2026-01-03 17:33:00
锯切我觉得太容易失误 但是剑切可以学学
作者: Rain0224 (深语)   2026-01-03 17:34:00
现在满好奇爱弥斯玩法会不会生出新机制
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-03 17:34:00
就像矩阵丹瑾都有人可以5000分了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 17:35:00
其实如果新机制要开始强调偏谐斩杀,排轴更没意义
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 17:35:00
进阶轴这东西我只会把它当鸣潮有深挖操作潜力来佐证他是个动作游戏,但不适合评价一个角色强度。
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:36:00
所以一般轴来排这游戏也没什么通膨 而是玩法通膨
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-03 17:36:00
卡夏千10秒启动那个就蛮实用的
作者: tn1983   2026-01-03 17:38:00
但至少库洛目前看起来就是以01标准轴来做数值控制
作者: justsay (说说而已)   2026-01-03 17:40:00
至今只对官方已经把找up主对新角技能中翻中当正常操作 感到有点不可思议就没考虑过技能文本直接说人话吗
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:41:00
技能说明变成明细表这个我直接去看YT的懒人包了不然辣妹的我大概看一辈子都看不懂
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 17:41:00
你看表会觉得弗坎队没那么强,实际它强的就是稳定性,不会被打退损失一堆buff
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:42:00
弗真的就是你只要正常循环敌人的血就会不见了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 17:42:00
技能说明复杂讲白的就是它们是直接拿程式逻辑来跟你说明。实际上操作需求不是这么复杂,就变成要中译中了。
作者: SakeruMT (天桥说书)   2026-01-03 17:42:00
因为那是消费者合约,真有人拿技能一字一句跟客服对质,吵某某技能为何在某时候没生效
作者: assop (屁超香)   2026-01-03 17:42:00
YT都有大神赞菲光主 矩阵13k了 这游戏手部乘区就很高
作者: fortrees (九黎鲧)   2026-01-03 17:43:00
简略版本就很人话了 但设计就是那么复杂
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 17:43:00
然后很多UP跟你说明的是怎样最快达成目的操作手法但你真的要玩花的话还是得自己理解技能说明
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:45:00
我看的日YT还是会把基础说一次 放1.75倍听刚好(
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 17:45:00
最少要知道角色是什么动作上buff和打输出,节奏打断的时候就不会做出太多余的动作
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 17:46:00
其实你直接进游戏内的角色教学,也比读小作文好懂,那个基本上是防客诉用的
作者: fortrees (九黎鲧)   2026-01-03 17:46:00
找教学看也只是帮你不重要的东西删掉而已不代表已经完全理解
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-01-03 17:48:00
老实说好了在对面这游戏的强度讨论就是建立在手法凹度拉满 赞菲都能吹到千万输出
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-01-03 17:50:00
我平常玩火队的,只能说进阶以上的轴都充满著很多理想状况,DPS仅供参考这样
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:52:00
反正这类都这样吧 像绝区也是你不懂压BK弱人一大截
作者: tn1983   2026-01-03 17:52:00
是这样没错 但是每次内鬼嘴强度也是用这个来嘴弗弱弱就是拉表不行
作者: BApple (BApple)   2026-01-03 17:55:00
其实整体膨胀还是挺有感的,但是2.0到现在有控制在一个范围,T0那几个队伍整体表现差不多但是1.0角色没BUFF已经完全落后一大截然后冰队的柯,其实已经不太够力了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:58:00
柯超稳的吧 什么情况输出几乎一样王不是木桩 到现在还是很强的角色
作者: tn1983   2026-01-03 17:58:00
正常 顶多到喝汤可以拉起来一些
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 17:58:00
没有不够力吧?高难01照样5k不是?我赞菲反而凹的跟傻子一样XD
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 17:59:00
而且辣妹也有救到旧角 我想辅助别太专都有拉抬
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 17:59:00
认真说,2代队几乎都1号+2号组成,2号换成2链给1代
作者: sealwow (seal)   2026-01-03 17:59:00
抱歉,我还是在二小姐救救我w
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-01-03 17:59:00
但是鸣潮的辅助多半很专啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-01-03 18:00:00
看教学看你要不要听全部 不然可以直接拉到排轴手法
作者: luca714 (luca)   2026-01-03 18:00:00
柯最优秀的地方还是她不太会丢伤害吧
作者: tn1983   2026-01-03 18:00:00
像相里要琳奈入队后搭守岸人DPS可以来到6W5达常规2系水准
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:00:00
一半一半吧 辣妹BUFF那么多只有一个25%是专的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 18:00:00
珂就是输在海墟被搞,现在反而又回到本业了,只是这次也塞了两只冷凝抗,要特别放在第一只第二只去打。
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 18:00:00
2.0后表现最好的应该是尤诺,数字和实战都好看,放
作者: BApple (BApple)   2026-01-03 18:00:00
珂你没折枝DPS可能就不够了,折枝那个BUFF...
作者: KingWKen (echentan)   2026-01-03 18:00:00
一代的问题是辅助太弱了
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-01-03 18:01:00
没有跟弗坎仇一样简单的轴不配叫轮椅(战
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:01:00
珂的稳定度应该目前还是T0
作者: tn1983   2026-01-03 18:02:00
珂没折差最多的是 你需要一些共鸣效率 不然大招回转不过来
作者: willy0713 (BRD)   2026-01-03 18:02:00
其实01珂目前dps最高是珂琳,21珂才是配00折
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:02:00
最新的珂也是守岸+琳纳吧
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-03 18:02:00
现在应该已经很难去说单C这种事情了,高难风格慢慢开始要你组一队,不然就是钞能力了。
作者: BApple (BApple)   2026-01-03 18:02:00
不然就要用目前最强辅助琳守硬拉,这个每个人都能用 XD
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 18:02:00
常见的椿散守,椿21的话dps就7w了,四循环内赢过弗坎守
作者: odanaga (PixiyON)   2026-01-03 18:03:00
你是说我大吟霖吗
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:03:00
主要就是柯真的打王太稳了 会飞又无敌怎么打都打的到人有些过动的BOSS她就有效输出时间太长了
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-01-03 18:04:00
1代副C就是被今汐给害了 塞了个毫无关系的协同攻击 连2.0的角色也被荼毒了(x
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:04:00
同理也有月亮仔+守+琳的但优诺就是无敌时间短了点
作者: liugs963 (Rcat)   2026-01-03 18:10:00
弗坎仇真的就是一个有手就会玩XD
作者: t3791913then (樱冢澈)   2026-01-03 18:12:00
鸣潮手部乘区差很大 还好后面的角色越来越简单上手
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:13:00
现在还叫新人用什么长离快切或阿椿在那里数转几圈人可能都吓跑了 还是简单点
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-01-03 18:15:00
同样6金坎仇都抽10 基本上就是一个上位版珂折守
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-01-03 18:27:00
我确实觉得没比弗、珂主C简单稳定的不配叫轮椅,所以刚玩鸣潮看到一堆号称轮椅的角色跟打轴教学影片都满头问号
作者: BApple (BApple)   2026-01-03 18:32:00
T0除了弗就日月,日月轮切确实简单,至于你日会不会被打断那是另外一回事 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 18:33:00
没有要TA的话现在就月琳守吧低了不少就求稳 https://i.imgur.com/G34cZw7.png有9成的输出但根本不会输是很赚的(
作者: katanakiller (管他去死)   2026-01-03 18:57:00
我日月都乱按 反正日开大有十层就好
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-01-03 18:59:00
日月只比单月多一万而已 感觉还是拆开走比较赚
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-01-03 19:09:00
二楼贴的那个日本人频道都很有料 各种数值分析
作者: sealifes (角落画圈圈)   2026-01-03 19:15:00
弗其实满明显3.0有意在打压了 声骇系角色最大缺陷就是没抗打断 3.0出了不少会远处放冷箭的怪大世界可能感觉不出来 等进塔就知道了
作者: Garyisdog (WTF)   2026-01-03 20:16:00
我轮椅轴都按不顺了,不过深塔多凹几次还是能过
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2026-01-03 21:01:00
中国那边的拉表仔当笑话看就好 这次矩阵炸烂一堆拉表仙人 连轮切都案不明白还跟人玩拉表
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-01-03 21:49:00
希望声骸攻击抗打断能力0是BUG会修掉,不然以后声骸队出新角用起来还是难受

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