[闲聊] 33远征队的真的适合回合制玩家吗?

楼主: rockheart (优しい风 )   2026-01-03 15:01:37
战斗玩起来超像动作游戏回馈
连整个游戏设计都可以说偏向动作
格档 闪避 跳跃
目押 听声音 抓节奏 吃反应
回合制的回馈很没存在感啊
玩一玩都觉得在玩玛丽欧RPG(纸片 玛路)
一直觉得回合制是对动作苦手的玩家可以接受的
日系的加入动作要素常会很友善
包含一些即时即时型的战斗
就是照顾老回合制玩家
嗯~
感觉回合制只是拐个弯
直接做魂系动作根本也没差
作者: uranus013 (Mara)   2026-01-03 15:02:00
就你能玩玛莉欧RPG就行啊
作者: rex0999 ((● ω ●))   2026-01-03 15:03:00
可以玩不回避不格档不弹刀的路线啊 当作纯回合
作者: HanadaIru (花田伊露)   2026-01-03 15:03:00
所以就真的不知道在红什么
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 15:03:00
他不是说就参考了马RPG跟失落奥德赛了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-03 15:04:00
什么觉得像玩马RPG 他就是抄马RPG的啊
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-01-03 15:04:00
这款听说还是能用脸接招,只是比较痛苦
作者: vanceliu (Van)   2026-01-03 15:04:00
不适合
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-03 15:05:00
这游戏教会我原来有人那么爱快慢刀
作者: henry12188tw (onlyforever)   2026-01-03 15:05:00
适不适合RPG玩家不知道 但肯定不适合讨厌动作的玩家
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-03 15:05:00
一般喜欢玩回合制会喜欢玩那个系统复杂度 但它没有
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-03 15:06:00
这游戏教会我原来有人这么爱超级长的杂鱼时间
作者: gundamvx2 (小杜)   2026-01-03 15:08:00
用脸接招不是比较痛苦,是非常痛苦
作者: kaj1983   2026-01-03 15:08:00
就回合制玩不出花样了只好设计一堆机制啊
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-01-03 15:08:00
纯玩回合制的玩家不太适合 反而比较适合动作玩家
作者: spfy (spfy)   2026-01-03 15:08:00
每个人都有自己喜欢的游戏类型很正常吧
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-01-03 15:09:00
这游戏后期王一个没挡到 你的队伍就是直接被秒杀
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-03 15:09:00
这机制早就设计出来了 跟33无关啊马RPG 1996就出了总不会说那时代回合制就没哏了吧
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-01-03 15:10:00
33比较靠北的是那个快慢刀 隐王那个快慢刀根本不是给人玩的
作者: kaj1983   2026-01-03 15:11:00
还真的就是没梗才会创出这种机制啊...不然咧?
作者: gundamvx2 (小杜)   2026-01-03 15:11:00
讲好听是跟敌人互动,但敌人没有要跟你互动XD
作者: kaj1983   2026-01-03 15:12:00
你一动我一动的打法以前多到像野狗一样
作者: gundamvx2 (小杜)   2026-01-03 15:12:00
对面对我不仁了我当然对他不义,我他妈喝汤喝爆
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-03 15:12:00
确实啦那什么玩法都是没哏了才设计出来的 不就废话
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-01-03 15:13:00
倒不如说RPG玩法早就一大堆,但后续却逐渐收束了
作者: phans (15人的1LDK)   2026-01-03 15:14:00
一起来快乐的打杀人排球(冰霜之心)
作者: yakumo04   2026-01-03 15:14:00
还在有没有梗答非所问 确实没有33号谁知道回合制 对吧
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-01-03 15:14:00
倒不如说日本RPG黄金年代那些有趣的玩法居然都没留下来
作者: w538122 (阿蓋)   2026-01-03 15:15:00
用脸接招你会不会噶屁不说 光看怪物在那边跳就烦死
作者: spfy (spfy)   2026-01-03 15:15:00
我是玩到中期就觉得烦了 只想看剧情
作者: fff417 (天璇)   2026-01-03 15:16:00
他只是有动作要素 跟魂系还是差远了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-03 15:16:00
PS的龙魂骑士你有玩过吗,那才是QTE的回合RPG恶梦
作者: a22880897   2026-01-03 15:17:00
什么没留下来 玛&路RPG 2024才出新作欸
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-03 15:17:00
适合吧不然怎么对面的什么4也跟着学
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2026-01-03 15:19:00
它有说要给你这样玩吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:19:00
就做给不玩回合制rpg的人玩的回合制rpg
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-01-03 15:20:00
光那个地图引导就很劝退惹
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:20:00
所以说他复苏回合制rpg就满满问号
作者: kaj1983   2026-01-03 15:20:00
所以你为什么要说废话?
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-03 15:21:00
不玩回合制的人=>不知道33都老哏老设计=>哇好创新喔所以才说复苏吧 超好笑
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-01-03 15:21:00
我怎记得之前FF也是打算走这路数的?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-03 15:21:00
因为那堆游戏玩法变多之后大家反而会觉得烦,现在这情况就当面市场需求筛下来的结果
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:22:00
FF尝试很多东西吧 只是就真的都没很认真打磨
作者: HanadaIru (花田伊露)   2026-01-03 15:22:00
就只是不玩回合制的欧美人,第一次接触到欧美系的回合制在吹而已= =
作者: HanadaIru (花田伊露)   2026-01-03 15:23:00
这倒是真的满好笑的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-01-03 15:23:00
FF很认真打磨的就现在reFF7那种,真的磨了好几代
作者: windletterz (windletterzz)   2026-01-03 15:24:00
不适合啊,玩起来超累。根本不是回合制
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:24:00
2024 没地图的黑神话大卖 2025没地图的33大卖
作者: sniperex168   2026-01-03 15:24:00
认真说不适合,我推给只玩RPG朋友,朋友玩一玩觉得太累说不好玩XD
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-01-03 15:25:00
没地图一件事,但地图导引又是另件事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:25:00
继排挤色盲后排挤路痴 我真苦
作者: sniperex168   2026-01-03 15:26:00
没地图本来就不是问题,找问题而已,不如说33那个装备接口设计很差
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-03 15:26:00
然后有地图的ZA第一个礼拜销量就和33 12月止的销量差不多==
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-01-03 15:27:00
33要偏那个美术风格进图花一片,迷路半天呕死
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-03 15:28:00
没地图没问题啊,黑魂也没地图,但关卡设计懒觉比鸡腿
作者: Cishang (辞..)   2026-01-03 15:28:00
哪里动作? 你有在操控动作吗? 就回合式节奏游戏
作者: aintvrdfg (aintvrdfg)   2026-01-03 15:31:00
欧美喜欢的回合制,用jrpg怪怪的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:32:00
所以说是不玩回合制游戏喜欢的回合制游戏像是只狼也是节奏游戏盟夯也被说成回合制游戏过
作者: Cishang (辞..)   2026-01-03 15:34:00
另外回合制的机制堆叠秒怪依然存在阿 然后这不要 那也不
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 15:34:00
说实话主线内容一下不按应该也没差,路边才会放高难怪
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:35:00
传统jrpg就几种选择 一种就像是dq 堆等级堆属性还有一种就是atlus,pm 搞属性相克33就主要参考后者 然后又加入了闪躲招架这种可能原本回合制玩家玩不懂的机制
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-01-03 15:45:00
不适合,他实际上的客群反而是嫌传统回合制太被动的人
作者: katanakiller (管他去死)   2026-01-03 15:45:00
就吸引到一堆动作游戏玩家来玩然后就被吹到史一游了
作者: bestadi (ADi)   2026-01-03 15:47:00
但33扣掉司汤达 其实也很多霸道无理的技能
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-03 15:49:00
除了防御侧加入闪躲和格挡以外,叠buff做otk基本上都是一样的行为
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2026-01-03 15:52:00
33有不闪避不格挡的玩法啊,但就是游戏体验差很多而已
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 15:54:00
就跟你FF也有不练功的方式 但你不能说等级无用
作者: strlen (strlen)   2026-01-03 16:02:00
半残版只狼 那我回去玩只狼不就好了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-01-03 16:04:00
叠buff一回杀不就都是回合制在做的事情所以很回合制阿 只有轮对面时要你招架而已
作者: titan6114 (wjoesen)   2026-01-03 16:05:00
只用回合制来讨论33是不是搞错了什么?还扯上魂系?Steam介绍就写了“回合制 融合 即时机制” 直接转做魂游?游戏体验差了十万八千里远,不懂就别瞎扯
作者: naideath (棄子難安)   2026-01-03 16:07:00
就多了招架闪躲 但防御时也没事干 与其被打 打铁也不差
作者: strlen (strlen)   2026-01-03 16:08:00
不闪不躲你会卡关卡到连中期都到不了除非开简单 开了也不用管战斗系统了
作者: naideath (棄子難安)   2026-01-03 16:11:00
我也曾玩过FFDQ女神八方大宇双剑河洛 我觉得算适合吧
作者: a22880897   2026-01-03 16:14:00
敌人回合攻击你可以反击那套就玛莉欧RPG啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-01-03 16:15:00
实际上 玛莉欧RPG能做的只有减少伤害而已而且完全防御要求的时点相当严格
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 16:17:00
但模式那时代已经完成了只是不想反客为主而已
作者: Beramode (Xeno)   2026-01-03 16:29:00
不就没特效要看动作的QTE
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-03 16:30:00
后续的玛利欧与路易吉RPG系列才能完全回避伤害
作者: aiiueo (aiiueo)   2026-01-03 16:38:00
不适合,轨迹才适合,要不是近藤刻意不把伊苏系统弄进去还能更进化呢
作者: L1ON (Fake)   2026-01-03 16:43:00
嫌成这样,我觉得你玩玛利欧RPG就好
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-01-03 17:31:00
不适合 33比马RPG的动作难多了
作者: zerdex   2026-01-03 18:00:00
不适合 我玩rpg就是懒得按那些有的没的

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