Re: [闲聊] 日媒痛批:日厂已弃守jrpg,崩铁和33已成

楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2026-01-03 14:24:20
先给结论,原PO跟NGA都有严重的扭曲报导,依这理由,板务其实可以考虑给个引战处分
https://realsound.jp/tech/2025/12/post-2257692.html#goog_rewarded
以下全文均以Google翻译转译成中文
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回合制指挥战斗并不老套吗? 《Clair Obscur: Expedition 33》的受欢迎程度展现了
JRPG的现代性
自从日本传统的回合制指挥战斗角色扮演游戏以“JRPG”这个类型被称为“JRPG”以来,
已经很久以前了。 这个类型常被归类为怀旧的“老好东西”框架,但事实上,这个系统
至今仍有足够的力量被使用。
证明这点的存在就是《Clair Obscur: Expedition 33》,这款游戏由一家受日本角色扮
演游戏启发的法国游戏工作室制作。 这款游戏共赢得九座冠军,包括在 2025 年四大游
戏大奖之一的 The Game Awards 中获得年度游戏(GOTY),并吸引了大量关注。 (※)
动作与日式角色扮演游戏的融合,如魂系列
Clair Obscur:《Expedition 33》的战斗系统采用回合制指挥战斗,并具备“即时动作
”。 除了在使用技能时按下按钮的QTE(快速反应事件)外,还新增了闪避、格挡和反击
敌人攻击等元素。
尤其是后半段创新,你可以体验到高水准的动作,不只是简单任务,例如加入“延迟”让
敌人无法读取攻击时机。 换句话说,可以说这是将From Software《灵魂》系列的动作与
日式角色扮演游戏融合的作品。
首先,JRPG 是一个由《勇者斗恶龙》和《最终幻想》在1980年代末期奠定的类型。 攻击
自己和攻击对手的回合是分开的,基本玩法是选择攻击、技能和使用道具等指令来进行战
斗,而高水准的策略才是真正的乐趣所在。
然而,除了部分系列外,消费性游戏产业的整体趋势似乎正转向动作导向的游戏。 FF 系
列作为日式角色扮演游戏的代名词,在《Final Fantasy XVI》中正式转向即时动作游戏
,也象征著这种转变。
然而,正如《Clair Obscur: Expedition 33》和其他游戏所示,JPRG 在现代应用上仍
有很大潜力。 例如,Atlas 推出的热门角色扮演游戏《女神异闻录》系列,不仅在日本
,也在海外享有盛誉。 系列在某个时期采用了回合制指挥战斗,同时采用了“1MORE”系
统,当达成特定条件时允许额外行动,赋予战斗独特的刺激感。为什么 JPRG 的吸引力开
始被“重新发现”?
为什么 JPRG 的吸引力开始被“重新发现”?
JPRG 能在当今这个美丽动作游戏和开放世界游戏盛行的世界中存活,很大程度上是因为
它是回合制,游戏性“容易”。
将视角扩展到所谓的“社交游戏”类型,回合制指挥战斗已经热潮到可以说是主流。 当
然,也有开发成本和让游戏在智慧型手机上游玩舒适的需求,但看起来这不仅仅是必要。
事实上,MiHoYo这家投入大量开发资金大量制作丰富作品的游戏公司,推出了像《原神》
这样的动作游戏,而《崩坏:星穹铁道》则引入了回合制指挥战斗,走上了JRPG的经典路
线。 这款游戏的受欢迎程度和米哈游其他高动作游戏一样。
换句话说,世界上确实有不少玩家觉得回合制指挥战斗有趣,因为它们本身就很有趣。
与需要反应和复杂操作的动作游戏相比,回合制指挥战斗似乎在游玩难度上明显较低。
除了能展现其高水准的策略性外,它也是一款有潜力被各年龄层男女广泛游玩的日式角色
扮演游戏。 与其将它们视为过去的遗物,不如说是时候探索新的可能性。
* 目前有报导指出,年度游戏因部分开发阶段使用生成式人工智能而被取消,但这是关于
由 Six One Indie 赞助的独立游戏奖“独立游戏大奖”,且与“游戏大奖 2025”是分开
的奖项。
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所以你说日媒痛批是痛批谁?整篇新闻在我看起来是痛批业界长期鄙视JRPG,
最后因为33号远征队的强势登场才得以重新审视JRPG的魅力
以前板上有个吹中制手游的,常常被我跳出来列条目数落兼打脸
现在是不是要轮到你了,V大师?
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:25:00
这篇新闻也不是骂业界鄙视JRPG
作者: Golbeza (Golbeza)   2026-01-03 14:26:00
马上换帐号而以
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:26:00
是拿33混入的系统说JRPG崭新的可能性
作者: error405 (流河=L)   2026-01-03 14:26:00
晚点就砍文砍帐不用特地回
作者: energy100203 (小白)   2026-01-03 14:27:00
只是再换一个帐号而已
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:27:00
单纯拿33分析JRPG的优缺点还有客群 崩铁只是借代社群游戏
楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2026-01-03 14:28:00
新闻不是,因为全篇新闻是对JRPG采正面表述,所以我才会
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:28:00
最后再说JRPG还大有可为
作者: kaj1983   2026-01-03 14:28:00
DQ还很行啊,FF臭掉了而已,JRPG又不是只有这2款
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:28:00
其实这种现在被叫turn based 比JRPG还多毕竟E33拿了GOTY还在那里JRPG就很怪()
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-03 14:29:00
LOOK OUTSIDE 算是一种jrpg吗
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:29:00
现在都叫回合制居多 JRPG太广
作者: kaj1983   2026-01-03 14:29:00
33也可以说是西方版的黑猴了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:29:00
中文就叫回合制RPG 字太多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 14:29:00
毕竟是史一游
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:30:00
原篇只是想拿这篇文跟NGA灌水来酸日厂
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:30:00
是缝爆没错 但E33都有自己承认是缝了谁
楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2026-01-03 14:30:00
而且个人对于西方游戏界对JRPG的鄙视已经不爽很久了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:31:00
ATLUS的persona也是国外卖的比较好我倒觉得现在反而是日本比较不挺回合制==
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:31:00
P5R到现在都还在输出
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 14:31:00
天不生33 万古如长夜
楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2026-01-03 14:31:00
V大师换帐号也没用啦,发文风格就跟指纹/声纹一样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 14:32:00
33来了 回合制rpg就复苏了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:32:00
然后V只想看自己想看的资讯 被推文巴到爆只能硬ㄠ
作者: Valter (V)   2026-01-03 14:34:00
原篇想要酸日厂 实际上原文是要说日厂那如今被看扁的JRPG仍有发展性及市场价值 并以高热度的33跟崩铁为例
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 14:35:00
实际上就是在酸日厂啊 明明都抄p5的但是口口不提persona 提了33跟崩铁
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-03 14:37:00
强烈推荐喜欢jrpg来玩look outside来玩嘛来玩嘛来玩嘛https://www.youtube.com/watch?v=ILEEVEOT-Oo
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 14:38:00
就像是发一篇文说燕云让世界看到开放世界的潜力里面都在说ubi的刺客教条做得怎样
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:38:00
其实老外也很气为什么大家都提E33X上很多老外做了一大堆P5跟E33的比较图P粉觉得回合制不应该E33变成代名词
作者: test23786 (毒)   2026-01-03 14:38:00
感觉他已经察觉自己快进名人堂所以急着发文吧?
楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2026-01-03 14:38:00
实际上燕云可能单纯是代表武侠系的最后救星XD
作者: test23786 (毒)   2026-01-03 14:39:00
他现在又赶快下一篇了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-01-03 14:44:00
单纯是因为E33比较晚出 所以大家都在讲
作者: a22880897   2026-01-03 14:46:00
回合制RPG近年还有歧路旅人卖的也不错阿每次都被跳过
作者: qq204 (好想放假...)   2026-01-03 14:47:00
看起来就是一个不打GAME的在那乱叫,日本回合制根本没少过
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-03 14:53:00
其实33那些系统也是当年日本玩剩下的==然后jrpg我还是不喜欢这称呼,这词最早就是来歧视的==
作者: kaj1983   2026-01-03 14:54:00
就一个分类而已,有这么严重喔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 14:55:00
本身是歧视 不过在欧美rpg还没有复苏的时代也没有那么歧视
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2026-01-03 14:55:00
google翻译都能活了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-03 14:57:00
没,那个分类一开始就是对日本做的回合制RPG的歧视词,所以33这个欧美游戏用JRPG来宣传这点真的很诡异==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 14:57:00
所以本身受众没那么普及 jrpg的线性叙事更符合大众所以感觉就像是小众在看不起热门游戏一样
作者: Shichimiya (便当)   2026-01-03 14:59:00
Persona重点是剧情和人设吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 14:59:00
只是现在就反过来了 感觉跟支那这词很像
作者: kaj1983   2026-01-03 15:00:00
只能说歧视的人看什么都歧视
楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2026-01-03 15:00:00
分水岭应该是上古卷轴4吧,从这个时间点开始连东方都开始作开放世界游戏
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-03 15:01:00
Persona是剧情跟人设好啊 看一下轨迹都快查无此人
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 15:01:00
其实老外的开放式很早很早就开始了
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-01-03 15:02:00
战斗在好玩 剧情跟屎一样也没用
作者: kaj1983   2026-01-03 15:04:00
我觉得persona的剧情其实满普通的,也是靠美术
楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2026-01-03 15:06:00
我只是单指东方因为TES4的影响开始做开放世界游戏,我知到西方的开放世界早在DOS时期就有了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-03 15:07:00
P剧情除了主线外 其实是那个日常吸引人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-01-03 15:09:00
P剧情日常P4大胜
作者: Shichimiya (便当)   2026-01-03 15:10:00
主打就是校园生活角色扮演
作者: xbearboy   2026-01-03 15:10:00
以后只能改口33制了吗?
作者: twistfist (tf)   2026-01-03 15:12:00
怎么印象以前都是拿欧美自由度来臭jrpg ,结果现在变成用别人jrpg 做更好来臭,搞半天就只是想臭日本嘛
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2026-01-03 15:15:00
就支那当大家都看不懂日文在NGA自慰然后他拿别人的自慰文来板上自慰
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-03 15:19:00
一个诞生自欧美人对日本回合制rpg嘲讽辱骂的文章里的词,你跟我讲不是歧视,好哦==jrpg这个词诞生那时还是拿射击和动作游戏嘲讽日本的回合制游戏技术低下和过时勒
作者: kaj1983   2026-01-03 15:25:00
楼上那你看到炸鸡、西瓜、棉花是不是也会有反应XD笑死
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-03 15:27:00
类比错误,那些词存在时间远比变成嘲讽的词还早而JRPG的诞生一开始就是嘲讽
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:28:00
但是诞生的时候jrpg还很受欢迎啊所以当时不会有鄙视的感觉甚至日本人还会拿来搞什么jrpg四天王
作者: kaltu (ka)   2026-01-03 15:29:00
第一次看到JRPG是歧视的说法,从历史脉络来看就只是日本电子时代面对西方把桌游RPG的习惯玩法和文化电子化成电玩RPG时,呼应用日本本土的小说漫画等叙事习惯电子化成电玩RPG的产物为了简单说明这两者差异才会有WRPG和JRPG的genre描述,根本没有谁歧视谁的问题,两边都有支持者和黑,真要说我还歧视WRPG把故事讲好的难度高咧这篇新闻把回合制揽成JRPG的独创特色反而很奇怪,回合制这东西本来是西方桌游RPG每回合掷骰的核心玩法,跟日本根本没多少关系大家都还在纯文字和2D的时代也全是回合制,什么时候变日本的特色
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-03 15:29:00
主要应该是在线性叙事跟自由度上啦以前像是fallout 也是回合制的拉瑞安做的rpg也是回合制的
作者: twistfist (tf)   2026-01-03 15:32:00
因为虽然想把某些缺点归纳成jrpg ,但这些所谓缺点根本也没被公认,反而让jrpg 变一种特色了
作者: atbhao05 (mxhao)   2026-01-03 16:13:00
低能引战帐号滚
作者: azazpoipoi (鳿风)   2026-01-03 16:28:00
就是有进步才会有这种冲突,哪像台湾只剩下神来也跟娱乐城连台面的边都搆不著可怜。
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-01-03 16:32:00
又有一个造谣台湾只有娱乐城的ww连V大师都没办法阻止的话,西洽可能就这样子了
作者: k798976869 (kk)   2026-01-03 16:50:00
蛤 都2025了 还有人在玩回合制(X
作者: SinPerson (Sin号:)   2026-01-03 17:26:00
事实上是被JRPG养大的世代,在创作上青出于蓝
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2026-01-03 17:51:00
初代萨尔达算不算开放世界(?

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