因为喜欢历史,用历史的角度跟你说
在小学玩太空战士三跟吞食天地1、2后
JRPG算是从小就刻在我心中吧
尤其在近年我几乎对动作很冷感(以前是动作跟RPG并列前矛)
RPG算是我心中第一游戏选择
一、FF
JRPG早期红白机就是FF DQ 跟女神 打下天下
而女神原本跟FF、DQ就不同级别
FF在任天堂强力加持之下销量渐渐的追上DQ
加上DQ风格固定之下跟几乎放弃国际市场
FF变成JRPG第一指名
虽然后起之秀,传奇销量惊人但名气还是差一大截
而销量更猛的神奇宝贝,反而变成另类存在
FF在FF7的跨大猛烈宣传之下
几乎变成当时必玩的游戏之一
后起的JRPG风格也会跟FF比较跟视为目标,而不是传奇、真女神、DQ…等
即便放在现在FF早(很早)就不是RPG第一名
(或者历史综观之下,FF可能根本没第一名过,销量有宝可梦这个巨兽)
其他RPG更是在FF转向online跟长时间开发,更加活跃)
但在多数老玩家心中,FF还是他们内心中的JRPG指标
二、Square
史克威尔就是诞生FF太空战士的公司
指标性人物叫作 坂口博信
https://imgpoi.com/i/UL94M5.jpg
(这个是FF4超任版的开发室Staff,你玩不怎么样的pixle Re是没有的)
也是当时侯游戏设计师跟玩家认识的管道之一)
而我要介绍的是这位
https://imgpoi.com/i/UL90PM.jpg
https://imgpoi.com/i/UL9C62.jpg
时任美术的 高桥哲哉
高桥的经历非常完美,他从Falcom入职
Falcom可是比FF跟DQ更早设计RPG的公司
FF3尾声进入公司后,FF4 FF5 FF6慢慢的变成美术总监
他参与史克威尔的游戏,不只FF 还有复活邪神
更还有当时全明星的 在西方常常拿下第一RPG的
超时空之钥
但名满天下的FF7,并没有他的参与
因为当时,他跟他妻子同共创作了,RPG传奇剧本
异度神兵(旧名:异域神兵)
这是FF7当时剧本的竞选落败下来
被坂口拒绝的原因为 剧本太过于黑暗
不太适合FF的调性
(FF7还是有很多黑暗调性吧XD 但高桥写的完全是更适合成人游玩)
加上FF7决定不走向真正的3D游戏
但坂口给予他一个新的team,让他可以制作属于自己的游戏
当年Square有个规定不针对任何游戏,100万销量才能有续作
异度神兵在国内"只"买89万
高桥的续集梦碎
三、Monolith的诞生、任天堂开放世界
高桥带着不甘愿的心情,跟当时的制作团队部份人员决心
跳出史克威尔,找到新的资方Namco,成立新的工作室
就是Monolith
Monolith、Square,就像Metalica跟Megadeth这两个著名的重金属乐团
之后
接连推出许多异度系列游戏跟好评的RPG,且在Namco被万代拼购后
跟任天堂多次跟Monolith合作之下,总于补回当年失去Square这块RPG拼图
尤其是3D游戏这款
前述高桥跟FF7分道扬标原因之一为3D世界制作的RPG
也造成这任天堂跟Monolith完美合作
异度神剑 是第1款全3D近乎开放世界的JRPG
(可能也是目前唯一一款高规格全视角3D JRPG游戏)
比较接近可能只有真女神转生V,但还是差距不少)
FF15的话…那个设计真的有点落差)
而异度神剑X是完全做到开放世界)
因为异度神剑高规格技术支援
任天堂可以放心把萨尔达做成开放世界
就是萨尔达 旷野之息的背后操作
任天堂跟Monolith合作绝非偶然,而是长达20年的因果关系
结语
想认识JRPG神作,那么传奇性我觉得是重要指标
而异度神剑就是JRPG传奇