[闲聊] 宝可梦ZA 所有开发版的历史过程

楼主: boss0322 (山羊先生)   2025-12-28 09:07:22
https://youtu.be/3sdVmay2ky0?si=1EUYZG6z-uuKydK4
这支影片把所有开发版版本:21年到24年的开发过程及开发人员笔记
全部都整理出来了
这开发版来源自去年骇客风波时抓出来的资料之一
可以很清楚的知道有哪一些功能是原本预定要做
但途中废弃掉的设定:
像是可以骑乘坐骑山羊,需要靠坐骑才能通过的山崖、
不需捕捉,扫描宝可梦就能获取图鉴的功能
能让2、3位玩家共同在密阿雷市探索的系统
像LA一样投掷宝可梦出来的系统,
像是网络游戏风格的UI接口
还有23年之前的建筑物还是3D,23年之后改成2D平面
以及有点像玛莉欧赛车气球模式的连线对战系统等






当初还有设计墙角偷窥的动作


4VS4的对战模式
除此之外还有很多开发途中的员工牢骚之类的
对ZA开发过程有兴趣可以看看
作者: adgbw8728 (ass)   2025-12-28 09:16:00
看起来比成品有趣多了
作者: apulu0507 (一堆ㄈㄓ)   2025-12-28 09:18:00
啊怎么端出来一坨==还是快把它端下去罢
作者: GK666 (COSMOS)   2025-12-28 09:21:00
虽然配合上市时间或技术问题删功能正常 但还是要说 越做越烂
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2025-12-28 09:22:00
这些都很有趣欸 唉
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-12-28 09:24:00
游戏开发中有趣的废案很多已经是常态了
楼主: boss0322 (山羊先生)   2025-12-28 09:27:00
建筑物3D模型变成平面的原因是跑不动(因为是基于NS1开发的游戏 直到24年才决定要在NS2上出 也来不及更动了
作者: REDF (RED)   2025-12-28 09:27:00
惨 把好地方删光光
作者: DivKai (DivKai)   2025-12-28 09:31:00
扫描想法不错耶 一直以来都觉得为了填图鉴抓宝可梦冷冻在箱子超不负责任XD
作者: aa9012 (依君)   2025-12-28 09:41:00
上PS5就没这烦恼了
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2025-12-28 09:46:00
靠杯 现在的根本是阉割版
楼主: boss0322 (山羊先生)   2025-12-28 09:49:00
不过开发版这些功能的完成度很低就是了 要做成正式游戏内容要花上不少时间
作者: Pochafun (波加风)   2025-12-28 10:12:00
企画是一回事 有没有技术做好是另一回事 GF就做不出来
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-12-28 10:37:00
gf引擎真的该更新了吧
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2025-12-28 10:43:00
笑了~以GF的技术力,你以为上PS5就会变好吗
作者: Cactusman (仙人掌人)   2025-12-28 10:48:00
端出一坨大的
作者: luke2 (路克2)   2025-12-28 10:52:00
这次是真的很大坨
作者: b79205 (茄汁罐头)   2025-12-28 11:08:00
开发一坨
作者: leeyeah   2025-12-28 11:14:00
我只想知道DLC是离职员工做的吗?
作者: highwo (海蛤)   2025-12-28 11:31:00
很好啊 放到GEN10补推
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2025-12-28 11:42:00
成品一坨
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-12-28 11:44:00
有些是概念有但时间上会赶不上,因为骇客事件他们被迫改了一些东西ns1游戏推到ns2上面还是要配合ns1的性能设计这不是给时间就能改的事情
作者: Shichimiya (便当)   2025-12-28 15:22:00
ZA开始宣传的时候NS2都还没公布
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2025-12-28 15:57:00
真假 GF这样就不行喔 那任本家萨尔达技术力真的是鬼
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-12-28 17:50:00
我以为是因为被爆料就拿掉了,赌烂那些爆料者(?

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