楼主:
alinwang (kaeru)
2025-12-26 13:03:33https://www.ludens.com.tw/korea-game-user-decline-casual-gamers-disappear/
休闲玩家正在消失?韩国数据揭游戏市场M型化,短影音成最大劲敌
游戏新闻
2025.12.26
游戏,这个曾经占据无数人休闲时间的娱乐霸主,正悄然面临一场用户流失的危机。根据
韩国游戏媒体 Inven 的一篇专题分析,最新调查显示韩国游戏人口显著下滑,而背后的
主因除了时间压力,更指向了 TikTok、YouTube Shorts 等短影音平台的崛起。当“动脑
动手”的游戏,遇上“动动手指”即可享受的内容,玩家的选择似乎已悄然改变。
这项警讯来自韩国文化内容振兴院(KOCCA)近期发布的“2025 游戏使用者实况调查”。
数据指出,韩国的游戏使用率已降至 50.2%,与前一年相比大幅下滑了 9.7 个百分点,
近五年的年均成长率更是来到 -6.8% 的负成长。当被问及为何不再玩游戏时,虽然有
44% 的人归因于“没有时间”,但更值得注意的是,高达 36% 的受访者表示“对游戏失
去兴趣,或满足于观看游戏实况”,另有 34.9% 的人则坦言找到了“替代的休闲活动”
。
滑掉游戏时间:短影音的“无脑”诱惑
报告中提到的“替代休闲”,正是以短影音为首的串流影音内容。过去在通勤路上玩手游
的人们,如今更倾向于滑开 TikTok 或 YouTube Shorts。相较于游戏需要玩家投入专注
力、思考策略并进行操作,短影音只需要极低的投入成本,便能提供快速、连续的娱乐刺
激。对于在忙碌生活中感到疲惫的现代人而言,游戏正逐渐变成一种“沉重”的休闲选项
。
全球趋势:休闲玩家退场,核心玩家深化
这个现象并非韩国独有。从全球市场来看,虽然整体玩家数量从 2020 年的 27 亿人成长
至 33 亿人,但手机游戏的下载量自 2021 年起却持续下滑,2024 年的降幅预计达到
6% 至 7%。然而,一个有趣的矛盾数据是,既有玩家的游戏时间反而增加了。2024 年的
总游戏时长较前一年成长 8%,游戏开启次数(sessions)更增加了 12%。
这些数据共同指向一个清晰的趋势:新加入或偶尔一玩的“休闲玩家”正在流失,而留下
来的“核心玩家”则投入了更多时间与精力。游戏产业的市场结构,正从一个大众市场转
变为更为深入、但也更为狭窄的核心玩家市场。
业界求生术:从IP扩展到用户留存
面对市场结构的转变,游戏公司也积极寻求对策。由于广告成本飙升和个资法规趋严,获
取新用户的成本已变得极其高昂,“用户留存”(Retention)成了 2024 至 2025 年的
关键字。与其花大钱找新人,不如想办法留住旧雨,显然是更经济的策略。
除了推出跨平台服务、提供现金点数回馈等方式,将游戏 IP 扩展至影视领域也成为重要
手段。2024 年在 Prime Video 上大获成功的《异尘余生》(Fallout)影集就是最佳案
例。该剧吸引了超过 1 亿次观看,并成功让将近十年前的旧作《异尘余生 4》单日涌入
500 万玩家。然而,这种“用非游戏内容来推广游戏”的模式,也引发了游戏产业是否正
偏离其核心本质的思考。
曾几何时,在圣诞树下收到游戏片是许多人的童年回忆,与家人朋友用 Switch 同乐《玛
利欧赛车》也仿佛是不久前的事。如今,这些场景却逐渐带上了怀旧的色彩。当游戏不再
是大众娱乐的首选,整个产业的未来将何去何从,值得持续关注。2024 年全球游戏市场
规模虽仍高达 1,877 亿美元(约新台币 5.8 兆元),但成长的脚步已然放缓,前方的道
路也充满未知。
参考资料:https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=291419
作者: lxj4u4n 2025-12-26 13:06:00
韩游太农
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-26 13:07:00韩游不懂减负 一直逼人农 新手玩没几天就蛋雕正常
作者: gatsuyobi (okinawa) 2025-12-26 13:09:00
现在减负就很重要啊 也不是每个人都这么多时间玩
作者: BinarrY 2025-12-26 13:10:00
不减负硬要增加游戏时数 谁玩谁白痴= =
作者:
Qorqios (诗人Q)
2025-12-26 13:11:00不然?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-26 13:15:00
任天堂、宝可梦:有吗?,看这两家的销量,单纯是其他游戏公司的问题罢了==
作者:
wifi (请输入密码)
2025-12-26 13:18:00最初手游就是主打消耗碎片化时间 结果后面越做越多事
作者:
probsk (红墨水)
2025-12-26 13:19:00韩国手游有哪个是休闲的
作者:
wifi (请输入密码)
2025-12-26 13:19:00电脑游戏直接硬搬到手游上,搞的人再回去用电脑开模拟器
作者:
guogu 2025-12-26 13:21:00人家调查的是韩国玩家 不是韩游 而且全球调查趋势相同
作者:
wifi (请输入密码)
2025-12-26 13:21:00为了在线时间KPI 想尽办法整有的没的 会这样不EY吧
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 13:25:00自己手游搞一样熟悉的农度不改善很难吗C8
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:25:00泡菜农够了没
作者:
guogu 2025-12-26 13:31:00![]()
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内文也讲了全球趋势==现代人是短影音看太多这么短的文章都看不完吗?
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 13:33:004
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-12-26 13:34:00韩游自己搞的
作者:
chairk (同气连枝)
2025-12-26 13:34:00韩游凹词条赌机率强化谁爱吃谁吃
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 13:43:00有一家做转珠但做其他款就爆死 还是继续转珠
作者: coollee (EloC) 2025-12-26 13:44:00
其实就是碎片化时间的手游 被更碎片化+算法短影音赢过完全不只有韩国的问题
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-12-26 13:51:00没 宝可梦也是有在减负啊 现在生蛋严选越来越简单 遗传技性格 V都已经能直接搞定了 只要再搞定0A0S的问题就差不多了
作者: cuzuto 2025-12-26 13:52:00
能够想像得到。现在游戏给予的刺激太过相似了短影音刺激感真的太强
作者:
badruid (Gryphon)
2025-12-26 13:55:00M型化这观察不错,现在娱乐太多很少一窝蜂了
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2025-12-26 14:07:00
以前都说下班很累滑个手游很舒服,结果现在手游越来越复杂,部份还要用电脑玩才顺,有些人就跑去滑抖音了
因为不好玩啊 动动手的游戏大部分都没办法获得成就感
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 14:30:00所以手游越来越碎片化最后就是被短影音这种可以切更碎的取代?
现在要找一个朋友陪你玩一款游戏,比直接通关全成就还难
作者: u950027 (u950027) 2025-12-26 14:36:00
高龄化关系 老了玩不动 手游2款就差不多 剩下时间爬社群看影片 看别人打电动 看别人吃饭之前好像有在吵直播游戏要收版权费 其实可以理解游戏公司的困境 越来越少人想动手自己玩
作者: jackeo 2025-12-26 14:56:00
农到天荒地老 农完还要看运气
作者: namepurple 2025-12-26 15:14:00
我如果真的有很零碎的时间,我不会选择点开游戏来打发时间,看短影片更方便快速
宝可梦也有在减负,ZA就是例子。而ZA DLC有加上拖台钱的设计,所以被骂爆,但死忠也照样买爆。
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 15:31:00不然怎么短影片会崛起呢 抖阴还有跟着学的Yt shorts IG FB那东东也是
作者: Xargon0730 2025-12-26 15:31:00
坐牢游戏会互相排挤
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-26 15:47:00手游目的是打发时间不是为了玩游戏
说真的手机也只是载体 那种蓝海轻玩家wii时代就很多就因为它们太轻 也深不了而且太好做 大家都想来碰碰运气 发发才华下载量当然高阿 记者为什么用下载量来说M型化==
作者:
qqxu5 (qqq)
2025-12-26 16:15:00za dlc刷闪也变容易啊
作者: sustto (sustto) 2025-12-26 16:38:00
雀食 玩三竹 看yt废片
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-26 17:20:00那些人也不会成为核心玩家 不需要迎合他们
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-26 17:28:00
玩家数量增加6亿,下载量却下滑是什么情形...以前的玩家下载游戏的次数很多?会不会在刷首抽,现在有些游戏刷首抽都不用重下载了,内建帐号砍掉就好